Ultima actualizare la septembrie 20, 2026
Wardogs se joacă în format King of the Hill între trei facțiuni: Lonestar, Valkyra și Manticore. Fiecare meci se desfășoară în jurul unei Control Zone randomizate de 2×2 km, iar facțiunea care ține cei mai mulți jucători înăuntru primește puncte. În interiorul acelei zone există o Hot Zone mai mică, unde atât punctele, cât și banii se dublează pentru oricine stă acolo.
Turnurile sunt singura parte a meciului pe care o facțiune o poate influența direct: capturarea lor decide unde ajunge acea Hot Zone, iar fiecare turn deținut dezvăluie o cifră dintr-un cod din 4 cifre legat de el. Bulkhead numește chiar acest mecanism „match-swinging”, termenul oficial folosit într-un Q&A al studioului pentru felul în care Hot Zone poate întoarce soarta unui meci.

Ce fac turnurile în Wardogs
Turnurile sunt structuri fixe răspândite pe hartă, fiecare cu propriul panou de control. Singure, nu aduc puncte. Sunt însă stratul care se adaugă peste modul King of the Hill: facțiunea care reușește să lege turnurile capturate într-un cod complet poate trage Hot Zone spre turnul în jurul căruia și-a construit deja baza, transformând terenul deja fortificat în teren cu bani dubli.

Cum capturezi un turn
- Curăță zona. Jucătorii inamici care dețin turnul trebuie să fie morți sau plecați înainte ca panoul de control să răspundă
- Așteaptă cooldown-ul. Toate turnurile pornesc meciul cu un cooldown fix de 10 minute; odată ce zona e curată și cooldown-ul trece, panoul poate fi folosit
- Urcă în turn, un etaj deasupra intrării. Acolo găsești camera de operare, cu ecranul principal de consolă și tastatura numerică de lângă el
- Ține apăsată tasta de interacțiune la consolă până se umple bara de progres. Turnul trece atunci la culoarea facțiunii tale, așa că un singur inamic rămas viu în apropiere poate opri capturarea
- Ține-l. Un turn capturat poate fi recucerit în același mod, iar pierderea lui înseamnă pierderea cifrei asociate
Capturarea unui turn aduce și bani, pe lângă cifra dezvăluită, deci merită făcută chiar dacă echipa ta nu completează codul întreg în acel meci.
Ce face de fapt codul din 4 cifre al turnului
Fiecare turn capturat de facțiunea ta dezvăluie o cifră dintr-un cod din 4 cifre. Merită clarificat ce face și ce nu face capturarea în sine. Capturarea unui turn aduce bani și îți dă o cifră, dar nu aduce puncte de scor pe cont propriu și nu mută Hot Zone de una singură.
Odată ce echipa ta deține toate cele 4 cifre, cineva introduce codul complet la terminalul din turnul în jurul căruia facțiunea ta și-a construit baza. Abia atunci Hot Zone începe să se miște spre acel punct. Codul e randomizat la fiecare meci, deci nu ai ce memora sau ce reporta între runde. Iar pentru că Hot Zone se deplasează treptat, nu se teleportează, celelalte două facțiuni au un semnal de avertizare că vine o luptă spre ele.
Capturarea turnurilor nu e singura metodă prin care poți trage Hot Zone spre poziția ta. Facțiunile pot construi și un Drill Site pe propriul FOB, o structură mai mică ce funcționează ca un turn de rezervă. Alimentat la capacitatea maximă de 6000/6000, poate fi activat ca propriul său magnet pentru Hot Zone, ceea ce dă unei echipe o cale de a concura pentru Hot Zone chiar și fără să dețină toate turnurile de pe hartă.
Unde sunt turnurile pe hartă
Numărul de turnuri nu e fix, variază de la un meci la altul: fiecare meci nou pornește cu propria configurație, atât ca număr de turnuri active, cât și ca poziții. Pe Bakurani apar undeva între 5 și 7 turnuri active, plus câteva turnuri abandonate care sunt doar repere vizuale, nu obiective reale. Pe Ozeti numărul rămâne constant la 4.
Jocul are acum trei hărți jucabile: Bakurani, Ozeti și, cel mai recent, Zestafona, a treia hartă, intrată de curând în rotație, cu servere deja pline. Turnurile de pe Zestafona nu sunt încă documentate de comunitate, fiind prea nouă. Bulkhead nu a publicat nume oficiale pentru turnuri, deci denumirile exacte se pot schimba între actualizări, pe măsură ce jocul iese din Early Access.
Ce mai cer jucătorii
Feedback-ul despre sistemul de turnuri a fost destul de constant de-a lungul ambelor beta-uri. Tutorialul nu explică deloc turnurile sau codul, așa că jucătorii noi trebuie să înțeleagă mecanica din ghiduri de comunitate ca acesta. Jucătorii au semnalat și că turnurile pot favoriza camping-ul: o facțiune baricadată în jurul unui turn deținut, cu cineva la pândă, e greu de dislocat. Regândirea sistemului a fost o cerere recurentă pe forumurile de dezvoltatori ale Bulkhead, dar niciuna dintre cele două probleme nu a fost abordată public până acum.
Din testele beta a reieșit totuși o alternativă mai eficientă decât camping-ul static: o echipă care se mișcă odată cu Hot Zone, cu medici care țin jucătorii în viață pe parcurs, a bătut constant strategia de a sta baricadat la un FOB fortificat. Turnurile și Drill Site-urile contează cel mai mult atunci când echipa ta deține deja o poziție puternică și vrea să aducă obiectivul la ea, sau când Hot Zone a ajuns undeva ce nu poți ține oricum.
Pasionată de cărți și jocuri video. Două pasiuni mari care, pentru mine, reprezintă un univers nelimitat de „scăpare” de la realitate, oricând am nevoie sau dorință. Atâtea povești, lumi și peisaje unde mă pot teleporta instantaneu, încât nu cred că îmi va ajunge o viață întreagă să le explorez pe toate (deși ar fi cel mai mare vis al meu să pot).