Cea mai recentă creație a lui Valve, Steam Deck OLED, aduce îmbunătățiri semnificative în ceea ce privește calitatea ecranului și durata de viață a bateriei, dar nu îmbunătățește performanțele acestuia. https://youtu.be/_vTsZMvjJ-AVideo can’t be [...]
Utilizatorii Unreal Engine care se ocupă de VFX și animație vor avea parte de schimbări anul viitor. Epic Games, compania care se află în spatele Unreal Engine, a dezvăluit planul său de a institui taxe pentru sectoarele din afara jocurilor video care [...]
Într-un ordin judecătoresc recent dat publicității, judecătoarea Jacqueline Scott Corley, care prezidează cazul FTC vs. Microsoft, a recunoscut că Microsoft a inclus din greșeală informații nepublice într-o versiune a documentelor comunicate instanței. [...]
Nvidia GeForce RTX 4060 soseste intr-o perioada de incertitudine pentru industria placilor grafice. In timp ce GPU-urile cu buget redus, precum Nvidia RTX 2060, continua sa domine piata, atat Nvidia, cat si AMD au neglijat cerintele acestui segment mare [...]
Google a dezvaluit oficial tableta Pixel Tablet in timpul evenimentului principal I/O din acest an, dupa ce anul trecut a facut o avanpremiera. Tableta Pixel Tablet se mandreste cu un ecran de 11 inci cu o rezolutie ridicata de 2560×1600. Aceasta [...]
In cadrul GDC 2023, Epic Games a organizat un eveniment State of Unreal, in cadrul caruia compania a dezvaluit cele mai recente actualizari pentru Unreal Engine. Am avut ocazia sa aruncam o privire noua asupra unor noi instrumente care vor fi puse in [...]
In 2023 ar putea aparea pe piata mai multe casti VR decat oricand. Ce dispozitive sunt confirmate si care sunt cele pentru care avem sperante? Anul 2023 ar putea ramane unul dintre cel mai plin an de evenimente din istoria realitatii virtuale. In acest an [...]
Zvonurile despre castile VR orientate spre AR ale Apple continua sa se intensifice. Am compilat cele mai importante informatii din rapoartele si leak-urile de informatii din interior. Se zvoneste de ani de zile ca Apple va intra pe piata castilor VR. In [...]