Ultima actualizare la septembrie 15, 2026
Marc Merrill, cofondator și chief product officer al Riot Games, a oferit o actualizare rară despre MMO-ul aflat de multă vreme în dezvoltare al studioului, la PAX West, pe 4 septembrie, într-o discuție alături de Greg Miller de la Kinda Funny. Mesajul lui a păstrat același amestec de încredere și prudență pe care proiectul l-a purtat de-a lungul anilor, la cinci ani după ce Riot a confirmat pentru prima dată că lucrează la un MMO plasat în Runeterra.

Ce a spus de fapt Merrill
Merrill a spus că echipa știe exact ce își doresc jucătorii de la acest joc și că întrebarea reală este dacă Riot poate livra acel lucru. El a descris proiectul ca fiind poreclit intern Graalul, comparându-l cu legenda arthuriană în care mulți cavaleri viteji vor pieri în căutarea Graalului, dar susținând că echipa merge înainte oricum. Nu a fost oferit niciun titlu, nicio fereastră de lansare și nicio captură de ecran publică odată cu aceste declarații.

Cinci ani de opriri și reporniri
Riot a confirmat pentru prima dată MMO-ul pe 17 decembrie 2020, atunci când Greg Street, cunoscut online drept Ghostcrawler și fost lead systems designer pe World of Warcraft, a dezvăluit proiectul în calitate de VP of IP and entertainment al Riot. Echipa s-a extins pe parcursul lui 2021, iar până în aprilie 2022 Street îi avertiza pe fani că nu exista nicio garanție că jocul va apărea vreodată.
Street a părăsit Riot în martie 2023, după nouă ani, spunând că proiectul se afla pe mâini bune. Un an mai târziu, Merrill a anunțat o resetare completă: prima versiune semăna prea mult cu MMO-urile deja existente, iar Riot l-a adus pe fostul producător BioWare Fabrice Condominas ca executive producer, păstrându-l pe Vijay Thakkar în rolul de director tehnic.
Resetarea a venit odată cu disponibilizări la nivelul întregii companii, peste 500 de angajați Riot, la începutul lui 2024, iar Merrill a avertizat că veștile despre MMO probabil vor lipsi timp de câțiva ani buni. Până în februarie 2025, Merrill descria proiectul drept cel căruia îi dedică personal cel mai mult timp și spunea că echipa găsise un ritm real de progres.
Unde se află proiectul acum
Riot a continuat să angajeze pentru acest MMO și după resetare, inclusiv fostul designer de combat de la World of Warcraft, Brian Holinka, care s-a alăturat ca principal game designer, și fostul inginer software WoW, Orlando Salvatore. Aceste angajări sugerează că Riot tratează în continuare jocul ca pe un live service pe termen lung, nu ca pe un proiect lăsat tacit deoparte.
Declarațiile de la PAX West au venit și la aproximativ două săptămâni după ce Riot a confirmat că oprește dezvoltarea activă a 2XKO, jocul său de luptă în echipe, la mai puțin de un an după ce acel titlu a fost lansat pe PC, PlayStation 5 și Xbox Series X și S.
În schimb, Riot și-a concentrat atenția pe League of Legends prin moduri noi, precum League Classic, o playlist construită în jurul patch-urilor mai vechi ale MOBA-ului, în timp ce MMO-ul rămâne marele pariu neterminat al studioului.
De ce contează
La cinci ani distanță, Riot tot nu are niciun titlu, nicio dată de lansare și niciun gameplay de arătat pentru MMO-ul din Runeterra, dar declarațiile lui Merrill confirmă că proiectul a supraviețuit resetării din 2024 și că este în continuare susținut activ de o echipă.
Pentru un studio construit aproape în întregime în jurul unui singur joc MOBA free-to-play, un MMO de succes ar fi cel mai mare pariu al Riot pentru a se extinde dincolo de League of Legends, motiv pentru care Merrill continuă să apeleze la comparația cu Sfântul Graal, nu la o dată de lansare.
Pasionată de cărți și jocuri video. Două pasiuni mari care, pentru mine, reprezintă un univers nelimitat de „scăpare” de la realitate, oricând am nevoie sau dorință. Atâtea povești, lumi și peisaje unde mă pot teleporta instantaneu, încât nu cred că îmi va ajunge o viață întreagă să le explorez pe toate (deși ar fi cel mai mare vis al meu să pot).