Ultima actualizare la septembrie 17, 2026
Turnurile din Wardogs explicate: cum le capturezi și ce face codul din 4 cifre
Wardogs se joacă în format King of the Hill între trei facțiuni: Lonestar, Valkyra și Manticore. Fiecare meci se desfășoară în jurul unei Control Zone randomizate de 2×2 km, iar facțiunea care ține cei mai mulți jucători înăuntru primește puncte. În interiorul acelei zone există o Hot Zone mai mică, unde atât punctele, cât și banii se dublează pentru oricine stă acolo.
Turnurile sunt singura parte a meciului pe care o facțiune o poate influența direct: capturarea lor decide unde ajunge acea Hot Zone, iar fiecare turn deținut dezvăluie o cifră dintr-un cod din 4 cifre legat de el.

Ce fac turnurile în Wardogs
Turnurile sunt structuri fixe răspândite pe hartă, fiecare cu propriul panou de control. Singure, nu aduc puncte. Sunt însă stratul care se adaugă peste modul King of the Hill: facțiunea care reușește să lege turnurile capturate într-un cod complet poate trage Hot Zone spre turnul în jurul căruia și-a construit deja baza, transformând terenul deja fortificat în teren cu bani dubli.

Cum capturezi un turn
- Curăță zona. Jucătorii inamici care dețin turnul trebuie să fie morți sau plecați înainte ca panoul de control să răspundă
- Așteaptă cooldown-ul. Odată ce zona e curată, panoul intră într-o scurtă blocare înainte de a putea fi folosit
- Interacționează cu panoul de control pentru a declanșa capturarea. E o apăsare la panou, nu un cronometru pentru a sta într-un cerc, așa că un singur inamic rămas în viață în apropiere poate opri capturarea
- Ține-l. Un turn capturat poate fi recucerit în același mod, iar pierderea lui înseamnă pierderea cifrei asociate
Capturarea unui turn aduce și bani, pe lângă cifra dezvăluită, deci merită făcută chiar dacă echipa ta nu completează codul întreg în acel meci.
Ce face de fapt codul din 4 cifre al turnului
Fiecare turn capturat de facțiunea ta dezvăluie o cifră dintr-un cod din 4 cifre. Merită clarificat ce face și ce nu face capturarea în sine. Capturarea unui turn aduce bani și îți dă o cifră, dar nu aduce puncte de scor pe cont propriu și nu mută Hot Zone de una singură.
Odată ce echipa ta deține toate cele 4 cifre, cineva introduce codul complet la terminalul din turnul în jurul căruia facțiunea ta și-a construit baza. Abia atunci Hot Zone începe să se miște spre acel punct. Codul e randomizat la fiecare meci, deci nu ai ce memora sau ce reporta între runde. Iar pentru că Hot Zone se deplasează treptat, nu se teleportează, celelalte două facțiuni au un semnal de avertizare că vine o luptă spre ele.
Capturarea turnurilor nu e singura metodă prin care poți trage Hot Zone spre poziția ta. Facțiunile pot construi și un Drill Site pe propriul FOB, o structură mai mică ce funcționează ca un turn de rezervă. Alimentat la capacitatea maximă de 6000/6000, poate fi activat ca propriul său magnet pentru Hot Zone, ceea ce dă unei echipe o cale de a concura pentru Hot Zone chiar și fără să dețină toate turnurile de pe hartă.
Unde sunt turnurile pe hartă
Bakurani are în prezent 7 turnuri active, plus patru abandonate care sunt repere, nu obiective. Ozeti are 4 turnuri. Bulkhead nu a publicat nume oficiale pentru turnuri, deci denumirile exacte se pot schimba între actualizări, pe măsură ce jocul iese din Early Access.
Ce mai cer jucătorii
Feedback-ul despre sistemul de turnuri a fost destul de constant de-a lungul ambelor beta-uri. Tutorialul nu explică deloc turnurile sau codul, așa că jucătorii noi trebuie să înțeleagă mecanica din ghiduri de comunitate ca acesta. Jucătorii au semnalat și că turnurile pot favoriza camping-ul: o facțiune baricadată în jurul unui turn deținut, cu cineva la pândă, e greu de dislocat. Regândirea sistemului a fost o cerere recurentă pe forumurile de dezvoltatori ale Bulkhead, dar niciuna dintre cele două probleme nu a fost abordată public până acum.
Pasionată de cărți și jocuri video. Două pasiuni mari care, pentru mine, reprezintă un univers nelimitat de „scăpare” de la realitate, oricând am nevoie sau dorință. Atâtea povești, lumi și peisaje unde mă pot teleporta instantaneu, încât nu cred că îmi va ajunge o viață întreagă să le explorez pe toate (deși ar fi cel mai mare vis al meu să pot).