„Granblue Fantasy: Relink”, un joc pe care l-am avut în vizor încă de la primul reveal. După numai 8 ani de la reveal-ul inițial , jocul a fost lansat, și pot spune că a meritat așteptarea . „Granblue Fantasy: Relink”, făcut și publicat de către „Cygames”, a devenit unul dintre JRPG-urile mele favorite din toate timpurile. Artstyle-ul, personajele, combat-ul și cantitatea de content pe care jocul ți-l oferă este absolut uriașă.
INTRO
Încă de la bunul început ne putem da seama că jocul e foarte bine structurat, având toate aspectele necesare pentru a îl face un masterpiece de joc „RPG-japonez”. Am fost plăcut surprins că jocul s-a axat destul de mult pe poveste având în vedere că prioritatea jocului e modul multiplayer. Încă din primele 20 de minute mi -am dat seama că jocul e ( foarte probabil ) o rudă puțin mai îndepărtată cu „Final Fantasy XVI”, poate chiar de asta mi-a plăcut jocul atât de mult. Zic asta deoarece jocul copiază literalmente majoritatea aspectelor HUGE pe care „Final Fantasy XVI” ni le-a livrat. Lupte colosale cu „Eikons”, UI similar, combat și Skill tree copy- paste , se observă foarte clar că jocul „s-a inspirat” foarte mult de la Behemoth-ul de „Final Fantasy XVI”.
GAMEPLAY ȘI COMBAT
Gameplay-ul ar conta cel mai mult într -un „JRPG” sau orice alt RPG.. „Granblue Fantasy: Relink” nu a adus ceva nou aspectului ăsta, dar a reușit să ne livreze un core gameplay/combat EXTRAORDINAR de satisfăcător combinând diverse mecanici din alte jocuri. Unul din lucrurile mele favorite pe care jocul ni l-a livrat, a fost că , Combat-ul nu devine mai bun pe parcursul jocului, ci e Top -Notch încă din start, sunt anumite abilități pe care nu le ai încă de la început , dar le poți obține în foarte scurt timp . Skill tree-ul funcționează la fel ca cel din „Final Fantasy XVI”, dar e mult mai vast, ai o varietate largă de pasive și doar vreo 8-12 active per personaj. „GBFR” beneficiază de 20 de personaje jucabile, urmând mai multe în viitoarele update- uri .
Fiecare personaj are un skill tree unic, arme unice, abilități unice și o scurtă poveste doar al lor, poți debloca orice personaj la începutul jocului, dar nu toate odată . Povestea principală a jocului îți dăruieș te 4-5 card-uri pe care le poți folosi în extinderea party-ului tău. Restul le poți obține prin side quest-uri sau Shop-uri. Cum am precizat și mai sus , „GBFR” ne livrează o tonă de side content, pe lângă povestea principala care are o lungime adecvată (10-12 ore). Probabil te gândești „okay, am terminat povestea, now what?” .. Well, poți face orice, poți rejuca povestea cu level-ul current pentru a descoperii lucrurile ascunse sau îți poți creea un party indestructibil pentru a ajuta alți jucători în grind-ul lor.. yea, jocul e grindy aș hell, dar e un grind plăcut , similar cu jocurile din seria „Monster Hunter”.
GRAFICĂ ȘI ENVIRONMENT
La partea de grafică , jocul are plusuri și minusuri.. plusul imens este că artstyle-ul e absolut încântător , iar minusul este că fidelitatea grafică nu e una atât de bună , unul dintre motive fiind că jocul este încă pe last gen ( PS4 ), și a fost anunțat în 2016, nu au putut schimba foarte multe de atunci. Chiar și așa , plusul pe care îl dobândeș te eclipsează fidelitatea grafică și te face să uiți de ea . Efectele vizuale și World building-ul sunt magice ( la propriu ). M-am simțit ca un copil călătorind prin toate zonele spectaculoase pe care jocul ți -l oferă , am primit o stare foarte cozy, „GBFR” e dovada vie că ai nevoie doar de un artstyle bun pentru a fii un joc plăcut ochiilor. Am fost surprins chiar și de design-ul personajelor/inamicilor.
SUNET ȘI MUZICĂ
Probabil că aspectul sunetelor a fost singura categorie în care ” ruda lui” ( FF XVI ) a reușit să -l distrugă . Cu toate că sunetele nu sunt deloc rele, ba chiar sunt foarte bune, dar pe lângă „Final Fantasy XVI”, „GBFR” are calitatea audio echivalentă cu a unui driller din UK. Totuși , am fost foarte impresionat de muzică , muzica e orgasm pentru urechi, produsă foarte bine și implementată în cele mai potrivite secțiuni . Îți da un boost uriaș de adrenalină într -un boss fight.
POVESTE
Probabil ne așteptam cu toț îi ca „GBFR” să nu fie un masterpiece narativ, având în vedere că nu se focusează neapărat pe aspectul asta , însă .. „Cygames” și -a făcut treaba în a ne livra o poveste bună . Nu e tocmai grozavă din moment ce ii lipsește multe momente emoționale , amuzante și serioase. În anumite părți , povestea ia o întorsătură destul de gravă și ajunge să se simtă ca o parodie. Cea mai bună parte a poveștii au fost personajele însine , dezvăluirea misterului pe care îl așteptam încă de la începutul jocului a fost ce m-a făcut să zic că povestea e worthy. Anumite personaje au avut parte de un character development destul de drăguț până la urmă .
CONCLUZIE
Cu un combat extraordinar, un artstyle demențial și o poveste biruitoare, „Granblue Fantasy: Relink” a reușit să mă distreze timp de 150 de ore în timpul meu liber. E un joc de la care nu regret că am avut așteptări mari , e cel mai apropiat „JRPG” de perfecțiune . A livrat tot ce mi -am dorit și am rămas surprins la cât de complecși sunt bossii. Jocul are o varietate largă de absolut orice, content-ul e uriaș , și faptul că „Cygames” vor să lanseze un content update lunar.. îl face și mai bun. Cu mâna pe inima , declar că „Granblue Fantasy: Relink” e un must-play pentru fanii jocurilor „JRPG”, dar și pentru newcomers.
Granblue Fantasy: Relink – Recenzie
Dante