Ultima actualizare la iunie 5, 2025
După luni de tăcere, CD Projekt Red a ieșit din nou în față cu un material consistent despre The Witcher 4. Nu printr-un trailer clasic, ci printr-o demonstrație tehnică oferită în cadrul State of Unreal de astăzi, unde echipa a detaliat felul în care folosește noile instrumente ale Unreal Engine pentru a contura un joc vizual uimitor. Deși lansarea pare încă departe, nivelul de realism și tehnologiile prezentate dau speranță fanilor că viitorul RPG-urilor open-world va arăta radical diferit.
Tehnologii grafice care dau viață lumii din The Witcher 4
Dezvoltatorii au prezentat mai multe inovații tehnice ce stau la baza graficii noului joc, fiecare având un rol esențial în conturarea unei lumi vii și imersive.
Nanite foliage – Fiecare frunză contează
Una dintre cele mai impresionante tehnologii prezentate este nanite foliage, care permite redarea fiecărei frunze individuale pe ramurile copacilor. Nu vorbim doar de un simplu decor: frunzele și ramurile reacționează în timp real la vânt, fie că e vorba de o adiere blândă sau o furtună violentă. Pădurile devin astfel organisme vii, create dintr-o combinație dinamică de elemente.
Chaos physics – Mișcare naturală pentru haine și piele
Fizica este dusă la un nou nivel cu tehnologia chaos physics, care permite simularea realistă a mișcării pielii și a țesăturilor. Exemplele oferite includ mantia lui Ciri ce se leagănă natural în timp ce se plimbă printr-o piață aglomerată sau mușchii calului ei, Kelpie, care se contractă în timpul galopului. Totul este animat fluid și eficient, fără a consuma resurse excesive.
Character motion matching – Animații sincronizate perfect
Pentru a asigura un realism perfect în interacțiunile dintre personaje și obiecte, dezvoltatorii au implementat tehnica motion matching. Un exemplu sugestiv este atunci când Ciri urcă pe calul ei, animația surprinde modul în care Kelpie își ajustează poziția și se înclină subtil sub greutatea ei, fără întreruperi sau desincronizări. Detaliile acestea mici fac diferența într-o experiență cu adevărat imersivă.
Performanță ridicată fără compromisuri
Toate aceste inovații nu sunt doar pentru spectacol: dezvoltatorii asigură că The Witcher 4 va rula la 60 de cadre pe secundă pe console, fără a sacrifica fidelitatea vizuală. Mai mult, aceste tehnologii sunt disponibile și pentru alți dezvoltatori care folosesc Unreal Engine, ceea ce promite un viitor interesant și pentru alte titluri.
Un salt măreț față de The Witcher 3
Cei care au rejucat recent The Witcher 3 au putut observa că, deși a fost revoluționar la lansare, jocul începe să-și arate vârsta. Modelele blocante și animațiile rigide contrastau cu standardele actuale. The Witcher 4 vine ca o evoluție firească, depășind așteptările chiar și ale fanilor cei mai optimiști.
Ce urmează?
Cu o prezentare grafică de excepție și o atenție deosebită la detalii, The Witcher 4 pare să se îndrepte spre statutul de nou etalon în rândul RPG-urilor. Totuși, rămâne de văzut cum se vor îmbina toate aceste tehnologii cu gameplay-ul final. Răspunsurile le vom afla, cel mai probabil, în cadrul Summer Game Fest, care are loc în curând.
Până atunci, tot ce putem spune este că CD Projekt Red pare să pregătească o revenire grandioasă în universul Witcher, iar așteptarea devine tot mai greu de suportat.