nightreign joc nightreign joc

Elden Ring: Nightreign – Recenzie

Ultima actualizare la iunie 2, 2025

Când FromSoftware decide să experimenteze, e bine să fii pregătit pentru orice. Cu Nightreign, primul spin-off major al fenomenului Elden Ring, studioul japonez lasă în urmă structura open-world familiară și propune o formulă surprinzătoare: un roguelite cooperativ în trei jucători, cu o doză ridicată de dificultate și o cursă contra cronometru ce reinventează complet modul în care interacționăm cu lumea și provocările acestui univers.

Elden Ring: Nightreign nu e doar un simplu spin-off, ci o reimaginare radicală a universului Elden Ring, care fuzionează ADN-ul său clasic de RPG open-world cu mecanici roguelite și o experiență cooperativă pentru trei jucători. Rezultatul? Un joc curajos, intens, adesea genial… dar și profund frustrant în lipsa condițiilor ideale.

Așadar, ce reușește Nightreign să facă bine și unde se poticnește? Hai să-l disecăm.

Limveld: Insula blestemată

Acțiunea are loc pe insula Limveld, un colaj supranatural de zone, monștri și structuri inspirate din Elden Ring, dar rearanjate într-un format procedural. Fiecare „run” durează aproximativ 45 de minute și este împărțit în trei zile: primele două sunt dedicate explorării, loot-ului și pregătirii intense, iar în ziua a treia te așteaptă confruntarea cu unul dintre cei opt Nightlord, bossi concepuți să-ți testeze fiecare reflex.

Conceptul este solid: ai o hartă care se modifică subtil la fiecare încercare, un timp limitat cu un cerc care se închide treptat (în stil battle royale), și o presiune constantă de a decide rapid ce riscuri merită asumate.

O experiență construită pentru trei

nightreigns coop

Nightreign este clar gândit pentru un trio cooperant. Fiecare întâlnire de luptă, fiecare campană, fiecare boss sugerează un design bazat pe colaborare, iar când joci solo, acest design începe să scârțâie serios.

Deși jocul oferă un mod single-player, acesta este dezechilibrat până la limita absurdului: nu există mecanici solide de revenire după moarte, iar lipsa de suport real pentru jucătorii solo transformă fiecare run într-o loterie epuizantă. Într-o echipă, colegii te pot reînvia. Singur? Un pas greșit și ai pierdut tot.

Sistemul de progresie

Progresia meta este legată de relicve, obiecte care adaugă bonusuri sau abilități inițiale. Le câștigi după fiecare run, iar calitatea lor depinde de performanța ta. Problema e că sistemul e dominat de noroc: ai puține opțiuni de a influența ce relicve primești, ceea ce face construirea unui build coerent o chestiune mai degrabă de răbdare decât de strategie.

Există un mic shop unde poți cumpăra relicve și recompense fixe pentru obiective specifice, dar sentimentul de lipsă de control persistă, mai ales când joci cu o clasă anume și primești doar bonusuri pentru altele.

Nightfarers: clase și mecanici proprii

nightreigns classes

O altă diferență față de Elden Ring este clarificarea claselor. Acum, acestea nu mai sunt simple puncte de plecare, ci personaje cu stiluri de joc distincte și abilități unice. De exemplu, Wylder vine cu un cârlig de prindere ce permite manevre spectaculoase și mobilitate crescută.

Executorul mizează totul pe un sistem de parry extrem de riscant, dar satisfăcător când este executat corect. Fiecare clasă are și un fir narativ propriu (remembrance), cu misiuni secundare și recompense, chiar dacă povestea în sine e destul de subțire pentru un joc FromSoft.

Nightlords: lupte cu bossii legendari, dacă ai echipa potrivită

Bossii principali, Nightlords, sunt highlight-ul jocului. Sunt opt în total, iar șapte dintre ei sunt absolut memorabili. De la mecanici inspirate de MMO-uri, cu atacuri de echipă ce trebuie întrerupte rapid, până la lupte intense ce necesită sincronizare perfectă, acești inamici oferă unele dintre cele mai bune momente create de FromSoftware.

nightreigns nightlords

Dar din nou, efortul lor strălucit e umbrit de structura de joc: acești bossi cer o echipă, o strategie și o sincronizare care pur și simplu nu pot fi atinse într-un lobby random sau solo. Fără voice chat integrat, cu un sistem de pinging prea limitat, comunicarea devine rapid o barieră de netrecut. Lipsa crossplay-ului și a unui mod de joc dedicat pentru două persoane complică și mai mult accesibilitatea.

Verdict

Elden Ring: Nightreign este un experiment îndrăzneț, cu vârfuri de adrenalină și design care ridică ștacheta cooperării în jocurile roguelite. Clasele sunt bine conturate, bossii sunt spectaculoși, iar sistemul de progresie între run-uri promite un potențial pe termen lung.

Dar această strălucire este accesibilă doar sub anumite condiții: ai nevoie de doi prieteni, de același nivel de abilitate, pe aceeași platformă, cu același program și aceleași obiective. Altfel, vei simți rapid colții ascuțiți ai unui joc care nu are prea multă răbdare pentru jucătorii solo sau casual.

+ Pro:

  • Boss fights de referință pentru genul co-op

  • Clase diverse și pline de personalitate

  • Ritm intens și satisfacție în progresul pe termen scurt

  • Lore subtil și misiuni secundare pentru fiecare clasă

– Contra:

  • Single-player aproape imposibil de susținut

  • Lipsa crossplay-ului și matchmaking rigid

  • Progresie dominată de RNG

  • Lipsă de unelte serioase pentru comunicare în echipă

Scor final: 7.5/10

Lasă un răspuns