Daca esti fan Pokemon, ar trebui sa faci cunostinta si cu Temtem!
Sa incepem cu inceputurile. Temtem este un joc de tip MMO (masive multiplayer online), dezvoltat de studioul spaniol Crema si publicat de Humble Bundle. Totul a pornit de la o campanie Kickstarter, desfasurata in mai-iunie 2018, cand developerii de la studio-ul Crema au cerut ajutorul publicului ca sa aduca jocul la viata. De atunci, Temtem a trecut deja cu succes prin etapele alpha si beta, in prezent fiind disponibil pe Steam, in varianta Early Acces (21 ianuarie 2020). Dar el va fi disponibil si pentru toate celelalte platforme de gaming.
Ca orice alt MMO, Temtem construieste un univers gigantic propriu, care de data aceasta este inspirat de seria Pokemon. Atat pe partea de game design cat si in ceea ce priveste mecanica de joc, asemanarile exista. Iar dezvoltatorii jocului nu se feresc să faca aceasta comparatie pe pagina de Steam. Insa lucrul care ne-a convins pe noi sa aruncam o privire mai indeaproape sunt noutatile pe care le introduce Temtem in zona jocurilor MMO.
“ Gotta catch’em all ” redevine trend
In Temtem jucatorii isi asuma inca de la inceput rolul de “imblanzitor” (tamer) de creaturi Temtem. La fel ca in povestea Pokemon, vor trebui apoi sa calatoreasca pe cele sase insule plutitoare ale Arhipelagului Purtat de Aer in cautare de noi creaturi. Si nu numai free-roaming, pentru ca developerii se mandresc si cu experienta single-player de lunga durata sau posibilitatea de a juca Co-Op.
Principalul focus este pus pe explorare, iar scopul fiecarui jucator este sa captureze si sa colectioneze cat mai multi Temtem. Simplu, nu? Ei bine, pentru a complica putin lucrurile, jucatorii pot sa se alieze in echipe si trebuie sa sa poarte lupte in arena cu alti jucatori sau “imblanzitori” NPC, pentru a avansa in rank.
Temtem, un proiect pe termen lung
Unul dintre aspectele interesante la Temtem este modul in care studioul implica comunitatea de fani in dezvoltarea jocului. Pe pagina oficiala sunt postate aproape saptamanal update-uri in legatura cu evolutia jocului de la o versiune la alta. Iar feedback-ul testerilor este principalul motor pentru introducerea mecanismelor noi de joc.
In ultima postare primita de la dezvoltatori am aflat care sunt prioritatile acestora in roadmap-ul stabilit pentru Temtem in viitorul apropiat:
-
Echilibru
Ca orice MMO bazat pe item-uri colectionabile, Temtem necesita din cand in cand nerf patch-uri prin care atributele creaturilor sunt ajustate, pentru a nu crea exploit-uri sau avantaje inechitabile in favoarea anumitor jucatori.
Pentru inceput, developerii se vor preocupa mai mult cu caracterele din joc care sunt mult mai puternice decat celelalte. Nu este deloc surprinzator, avand in vedere ca aceste sunt cele care de obicei dezechilibreaza si alte sisteme, precum matchmaking-ul sau luptele in arene. Vor sta cu ochii in acelasi timp si pe tipurile de echipe si strategii care se vor forma in etapele incipiente ale serverelor, pentru a modela jocul dupa modul in care este jucat.
-
Matchmaking v1.0
Prima versiune de potrivire a jucatorilor (matchmaking) in cadrul bataliilor este bazata pe un sistem de rating numit Tamer Matchmaking Rating (TMR, aka ELO). Jucatorii vor trebui la inceput sa treaca prin cateva batalii care vor determina ratingul initial (starting TMR), urmand ca mai apoi sa fie “cuplati” in functie de propriul lor TMR.
Pentru fiecare lupta castigata, tamer-ii vor primi si recompense pentru perioada de timp petrecuta luptand. DIn pacate, Crema a anuntat ca recompensele sunt temporare si nu vor fi mentinute odata cu lansarea definitiva a jocului.
-
Temtem auto-scaling
Probabil unul dintre cele mai importante subiecte de discutie este modul in care Temtem va crea conditii favorabile pentru competitivitate. Idea celor de la Crema este sa introduca un sistem auto-scaling al creaturilor, bazat pe TMR.
Temtem-ii vor putea astfel sa isi imbunatateasca atributele in functie modurile in care sunt folositi in lupta. Ceea ce inseamna printre altele ca jucatorii nu vor mai fi obligati sa colectioneze numai Temtem-i ideali. Cu cat „imblanzitorii” vor creste mai repede in rank, cu atat si Temtem-ii lor se vor dezvolta, in functie de cum sunt folositi.
-
Chat in-game
Chat-ul din joc va fi reconstruit de la zero, cu mai multe feature-uri disponibile pentru jucatori. Va exista posibilitatea de a crea grupuri de chat si suport pentru mesaje private intre jucatori (whispers). Pe partea de design, jucatori vor putea utiliza chat bubbles, care vor aparea in dreptul fiecarui caracter.
-
Management de Club
Cluburile din Temtem sunt practic o reinventare a conceptului de clan. Jucatorii se vor putea asocia intr-un club si isi vor putea atribui un nume si banner unic. Extinderea clubului se face pe baza de invitatii.
Tot la capitolul de cluburi va fi introdusa si activitatea Dojo Wars. Aceasta, cel mai probabil, va permite cluburilor sa desfasoare lupte intre ele.
-
Housing
In Temtem jucatorii vor putea sa isi procure cate o casa. Casele sunt limitate ca numar, dar pot fi construite/cumparate aproape oriunde. Iar Crema incearca sa se asigure inainte de versiunea finală că acestea vor fi accesibile tuturor jucatorilor, indiferent de rank.
Developerii ii invita pe jucatori sa isi customizeze cum vor casele, construind item-uri decorative diversificate. Vei putea invita “oaspeti” si sa ii vizitezi reciproc in casele lor. Desi are un scop mai mult decorativ, cei de la Crema promit sa adauge si anumite item-uri cu functii utile, precum un incubator.
-
Achievement-uri
Da, da, stim! Cu toții suntem nebuni dupa achievement-uri. De asta, in Temtem, vei putea sa obtii o multime de achievement-uri, pentru care vei primi si recompense. Pentru moment, lista acestora este disponibila si poate fi accesata numai in interiorul jocului, dar developerii nu exclud si alte sisteme pe viitor.
Roadmap, dar Temtem e inca la inceput de drum
Cam astea sunt informatiile pe care le stim momentan despre Temtem, care a ajuns deja la versiunea 0.5.14. Dar Crema au anuntat ca pregatesc noi postari in care sa vorbeasca despre viitorul jocului. Noi asteptam roadmap-ul pe termen lung, unde vom afla mai multe despre Dojo Wars, atribute pasive si combo-uri de Temtem, dar si care este reactia celor care au achizitionat jocul early acces.
Pana atunci, nu ne ramane decat sa ne confruntam in arena din sectiunea de comentarii cu review-uri si pareri primite de la voi.