Mi-am pus încrederea în developerii din Coreea de Sud încă de la lansarea jocului „Lies Of P”, care a fost o adevărată capodoperă în toate criteriile. Au reușit să facă un joc soulslike atât de bun încât iți era foarte greu să iți imaginezi că nu e făcut de „From Software”. De atunci, developerii coreeni ne-au adus încă un joc de calitate foarte înaltă! „Stellar Blade”, făcut de către „Shift Up” și publicat de către „Sony Interactive Entertainment” este un action-RPG inspirat după „Nier: Automata”, „God of War” și faimosul film cyberpunk „Alita: Battle Angel”. Totuși, jocul se simte foarte mult ca unul soulslike, cu toate că developerii nu au menționat nici un joc souls când au fost întrebați care au fost inspirațiile principale ale jocului.
INTRO
„Stellar Blade” are unul dintre cele mai fascinante intro-uri de anul ăsta, ( cel puțin până acum ). Jocul începe foarte straightforward, cu o tonă de acțiune și muzică încântătoare. Încă de la început, jocul a fost foarte primitor, tutorial-ul a fost basic overall, dar te învață tot ce trebuie, „parry-ul”, „dodge-ul”, atacurile light, heavy și beta. La final de intro, ai un boss battle destul de ușor pe care ar trebui să îl dobori foarte repede. Am fost foarte uimit de muzică și de fluiditatea combat-ului, ce să mai zic de coregrafie, totul a fost făcut ca la carte!
GAMEPLAY ȘI COMBAT
Am ajuns la cea mai importantă parte din tot jocul, COMBAT-ul sau atracția principală a jocului, ( pe lângă design-ul personajului principal ). Overall, am fost foarte satisfăcut de combat-ul din joc. A avut tot ce trebuie și a fost destul de dificil, am stat ore în șir la unii bossi. Ca și implementare, „Stellar Blade” a furat câte ceva din majoritatea jocurilor din genul lui. Fiind un Action-RPG, am fost destul de surprins că nu ai o varietate largă de arme, ai doar o sabie „Stellar Blade” și un pistol pe care îl deblochezi puțin mai tărziu în poveste. Pistolul respectiv e puțin mai divers, având o tonă de muniții diferite deblocabile cu anumite părți pe care le găsești în explorare. Skill tree-ul este destul de vast, nu e supraaglomerat, dar nu e nici prea basic.
Ai o pagină pentru diverse categorii, una de „Survival” ( în mare parte abilități pentru a te ajuta să reziști mai mult în luptă ), una de „Attack” ( unde ai majoritatea skill-urilor basic pentru sabie), una de „Beta” ( cele pentru abilitățile speciale pe care le poți debloca pentru sabie) și celelalte prefer să nu le menționez din cauza spoilerelor. De asemenea, în caz că ți-ai cheltuit punctele pe skill-ul greșit, ți-l poți reseta oricând cu ajutorul unui „SP initializer” pe care îl poți cumpăra de la orice shop. Încă o adiție interesanta la „Stellar Blade” sunt consumabilele, ai diverse poțiuni care iți dau viață, unele le primești de fiecare dată când ajungi la un checkpoint , foarte similar cu un soulslike, iar celelalte le poți cumpăra de la orice shop.
Pe lângă poțiuni, sunt și anumite grenade care sunt foarte utile când vine vorba de o luptă intensă cu un boss. Vreau să vorbesc puțin și despre varietatea inamicilor, am fost foarte surprins să văd că e una destul de mare, totuși, s-au axat mai mult pe boss battles decât pe inamicii de rând.. Nu că ar fi neapărat ceva rău, e chiar mai bine. Bossii sunt absolut uimitori, nu am mai avut bossi atât de creativi și fun încă de la „Blasphemous 2„. Iar explorarea din joc e una destul de bună, nu e un joc full open-world, e mai mult un semi-open world, similar cu „God Of War”. Side Quest-urile au fost și ele foarte distractive, nu au fost repetitive și nici dezamăgitoare.
GRAFICĂ ȘI ENVIRONMENT
Când vine vorba de grafică, „Stellar Blade” reușește să ne aducă tot ce e mai bun. Fidelitatea grafică e absolut încântătoare, cu toate că folosește un engine puțin mai învechit „Unreal Engine 4”. Spre deosebire de „Final Fantasy VII Rebirth”, „Shift Up” se pare că s-au descurcat mult mai bine în a optimiza jocul și a îl face foarte detaliat. Pe lângă asta estetica jocului este una foarte primitoare, nu sunt un fan al Sci-Fi-ului sau orice conține mecha, dar „Stellar Blade” m-a făcut să îmi schimb opinia despre asta. E timpul să vorbim puțin și despre optimizarea jocului.
Rulând doar pe „consola” unde ajung toate exclusivele „PS5”, jocul are 3 moduri de grafică. „Performance Mode” care merge în 60FPS locked la o rezoluție de 1440P/2K, „Balanced Mode” care merge tot la 60FPS, doar că unlocked, la o rezoluție de 2160P/4K upscaled. (este modul de grafică pe care îl recomand cel mai mult). Ultimul mod este „Resolution Mode” care merge în 30FPS locked la o rezoluție de 2160p/4K nativ. Overall, toate modurile de performanță sunt foarte bune, dar cel Balanced mi se pare mult superior. Lăsând performanța la o parte, vreau să discut puțin și despre design-ul personajelor și al inamicilor. Pe lângă estetică, design-ul personajului nostru principal, mai ales costumele pe care le deblochezi explorând, sunt absolut top notch. Foarte creative și catchy. Pot zice la fel și despre design-ul inamicilor, majoritatea au un stil aparte de extraterestru, dar sunt unii care arată uman sau unii care arată că niște zei antici. Asta am adorat foarte mult la joc, încă de la bunul început.
SUNET ȘI MUZICĂ
La partea de sunet, nu pot comenta foarte mult. Jocul are niște sunete foarte bune, perfect parry-ul te umple de seratonină și dopamină tot timpul. E acel tip de sunet pe care îl pui pe repeat seara când vrei să adormi mai bine. În rest, sunetele pașilor, inamicilor, vântului, toate au fost foarte bune, nu aș putea depune nici o plângere împotriva lor. Pe lângă asta, un criteriu de la care am avut așteptări foarte mari înainte de lansarea jocului a fost MUZICA. Am fost foarte atras de muzică, încă de la primul trailer, muzica tinde să varieze intre anumite genuri muzicale, dar genul care m-a făcut să aștept jocul ăsta și mai mult a fost combinația dintre K-pop și Metal, nu mi-aș fi imaginat nici o dată că ar putea să îmi placă așa ceva.
POVESTE
Cu toate că „Stellar Blade” a reușit să mă impresioneze în toate categoriile de mai sus, la partea de poveste, am rămas destul de dezamăgit. Povestea din joc începe foarte bine, cu niște actori de voce care și-au făcut treaba, am preferat să joc în coreeana pentru a experimenta jocul cum ar trebui. Povestea a avut un plot destul de basic, ca în majoritatea jocurilor Action-Adventure, nu am avut o problemă foarte mare cu asta, mai ales că twist-urile au fost ce trebuie. Totuși, am fost foarte deranjat să observ că emoția nu e deloc acolo, se vede că developerii chiar au încercat să facă anumite momente emoționale, dar personajele au fost destul de seci și goale, animațiile faciale au fost la fel, foarte nepotrivite. Overall, e o poveste decentă, dar nu m-a lăsat surprins absolut deloc.
VERDICT
Cu un combat absolut demențial, o grafică de lăudat și o muzică excepțională, consider că „Stellar Blade” este unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune din ultimii ani. M-am distrat de minune în toate cele 25 de ore pe care le-am petrecut explorând lumea și distrugând tot ce îmi ieșea în cale. Recomand din toată inima să încercați „Stellar Blade”, cu toate că este puțin dificil, la final de zi, e un must-play la fel ca și „Lies of P”.
Stellar Blade: Recenzie
Dante