Cu toții am rămas fără speranțe în „Konami” și seria lor faimoasă de jocuri horror „Silent Hill”, dar, după 12 ani de tăcere , „Konami” s-au gândit să ne surprindă cu un nou „Silent Hill” complet gratuit, lansat în aceeași zi cu reveal-ul. Văzând trailer-ul, am rămas suprins și eram nerăbdător să îl joc. După nu mai mult de 2 ore de joacă , mi -am luat rămas bun de la joc și de la timpul pierdut degeaba.
INTRO
Jocul începe criptic, ca orice „Silent Hill”, nu știi ce se întâmplă și lumea e plină de mister. În „Silent Hill: The Short Message”, jucăm ca „Anita”, o fetiță care încearcă să își găsească una dintre prietenele ei care a inspirat-o foarte mult prin talentul artei sale . Jocul a început bine, a avut o poveste interesantă de baza , un intro criptic „classic SH”, și un personaj care avea potențial .. toate astea se strică pe parcurs.
GAMEPLAY ȘI COMBAT
Nu am avut deloc așteptări de la combat, presupuneam că e ceva foarte simplu cu niște puzzle- uri drăguțe .. cumva, jocul a reușit să mă dezamăgească cu toate că nu am avut așteptări . Combat-ul e inexistent, puzzle-urile sunt enervante și puține. și probabil cea mai importantă parte într -un joc de genul, jumpscare-urile și personajele „rele” au fost fix opusul înfricoșelii.
GRAFICĂ ȘI ENVIRONMENT
Încă o categorie la care am fost foarte dezamăgit , estetica . Jocul nu a avut nici măcar o noimă , nu simțeam nimic când umblam printre coridoarele alea lipsite de lumină . Simțeam că joc un demo neterminat. Cutscene-urile au fost jalnice, fidelitatea graficii a fost destul de bună totuși , cu toate că pe parcurs jocul devenea tot mai prost vizual oarecum. În anumite cutscene-uri am putut întâlni tot felul de bug-uri, de la vorbitul fără să își deschidă gura , până la delay-ul mișcărilor , etc. Singurele lucruri bune au fost lumina și umbrele, aici nu pot să comentez foarte mult .
SUNET ȘI MUZICĂ
Nu am fost deloc impresionat de sunet și nici măcar de muzică . Muzica a fost boring, nimic ambiental, nici măcar nu se potrivea cu jocul.. am simțit că e ceva făcut pe grabă . Asemenea sunetelor, nimic special sau înfricoșător , mai ales că majoritatea sunetelor se auzeau cu delay, și sunetele „monstrului” din joc erau asemenatoare unui decepticon.
POVESTE
Povestea din „Silent Hill: The Short Message” a avut foarte mult potențial la început , cum am zis și mai sus , putea să iasă ceva foarte bun, dar pe parcurs, toate șansele s-au evaporat. De la VA -ul prost, la enigmele neelucidate lăsate în van , și în final, toată idioțenia de script la care s-au gândit developerii, toate părțile în care am avut dialog prin mesaje au fost hard to watch, demonul/ fantoma să spameze același mesaj de 5 ori, really, „Konami”?
CONCLUZIE
Nu recomand nimănui bătaia asta de „joc”, aș prefera să îmi număr fiecare fir de păr decât să rejoc dezamăgirea asta adusă de „Konami” în industrie. Au reușit să dea greș în fiecare categorie, cu toate că povestea a avut o tonă de potențial , pe lângă toate minusurile alea , jocul mai e și scurt, îl poți termina în aproximativ 2 ore, dacă nu te blochezi la puzzle- uri de toată speța . În concluzie, cu toate că e free, nu recomand nimănui să își piardă timpul, desigur, doar dacă sunteți plătiți .
Silent Hill: The Short Message: Recenzie
Dante
You must log in to post a comment