saros story saros story

Saros – Recenzie

Ultima actualizare la mai 17, 2026

Recent, am avut ocazia să experimentez un alt joc Sci-Fi, dar de data aceasta, cu tentă de roguelike/roguelite.

Dezvoltat de către „Housemarque” și publicat de „Sony Interactive Entertainment”, jocul care poartă numele de „Saros”, este fără dar și poate.. unul din candidații principali pentru „Cel mai bun joc al anului” , sau mai pe scurt GOTY.

La prima vedere, Saros pare să fie un sequel al titlului precedent dezvoltat de către ei, și anume Returnal. Cu toate că nu este un sequel complet, stilul de gameplay și o parte din estetica jocului, cât și gunplay-ul, este leit Returnal.. desigur, pe steroizi.

De asemenea, sunt șanse ca ambele jocuri să facă parte din același univers semi-conectat.. un fel de „Remedy Connected Universe”, unde seria Alan Wake are de-a face cu seria Control, și așa mai departe.

Mulțumiri Sony Interactive Entertainment EUROPE și Smartpoint Consulting pentru distribuirea codului de recenzie.

Returnal la pătrat

Pe tot parcursul experienței mele în Saros, am simțit atenția și iubirea acordată de către dezvoltatori. Totul s-a simțit fluid și pus la punct, special pentru a satisface, nu doar fanii genului, dar și persoanele care vor să intre în acest gen chiar acum.

Saros m-a făcut să realizez că el.. și Returnal, sunt niște „entry points” perfecte pentru cineva care nu a atins nici măcar o dată un joc de tip Roguelike/Roguelite.

saros combat

Unde mă va duce acest drum?

Într-adevăr, Housemarque ne-au livrat un joc excepțional, aș putea zice chiar că este Magnus Opus-ul lor. Dar, întrebarea este.. ce face diferit față de Returnal? Să fiu sincer cu voi și să vă explic într-o singură bucată, Saros face tot ce Returnal nu a reușit să facă, dar la un complet alt nivel.

Este un joc mai accesibil, cu mai mult combat și o orientare bazată pe un progres permanent, unde personajul nostru principal devine tot mai puternic pe cât moare.

De asemenea, dificultatea a fost redusă drastic, având o tonă de setări de accesibilitate unde iți poți creste damage-ul și armura pe baza bunului plac. La bază, Housemarque s-au asigurat că vor face un titlu “bullet-hell” la fel de spectaculos, cu mecanici noi și bossi mai terifianți.

Una dintre mecanicile noi și iubite de către jucători este “Scutul Soltari”, care absoarbe proiectilele inamicilor și le transformă în energie pentru a contraataca. Desigur, nu toate proiectilele se pot absoarbe, cele de culoare galbenă sau roșie sunt strict interzise.. cele roșii iți pot provoca daune, iar cele galbene pur și simplu nu iți cresc bara de atac special.

Atracția principala la Saros poate să vină direct de la Skill-Tree. După cum ziceam, acest joc este mai apropiat de un Rogue-lite, față de Rogue-like (Returnal), deci chiar dacă vei muri, poți progresa cu ajutorul skill-tree-ului masiv, format din abilitați pasive.

– Resilience (poți băga puncte pentru a îți mări viața)
– Command (iți mărește capacitatea scutului)
– Drive (primești mai mult “Lucenite”, punctele pe care le primești de la inamici pentru îmbunătățiri)

Astea sunt atributele principale de care trebuie să ții cont de-a lungul playtrough-ului tău. Un detaliu interesant pe care este foarte probabil să îl omiți, este că.. cele 3 atribute pot avea un impact negativ în “Late Game”, în special dacă iți administrezi prea multe de același fel.

saros sony

Vizual, excelează pe PS5 PRO

Grafica și stilul artistic din Saros, este fară dar și poate motivul pentru care eu am ales să urmăresc acest titlu, încă de la prima dezvăluire în cadrul “State of Play”. Sunt un mare fan Cosmic-Horror, în special operele lui H.P Lovecraft, unde influența principală s-a revăzut chiar și aici. Paleta de culori nu este doar rece, este și caldă, aș putea zice că este la mijloc.

Bazându-se pe soare, dar și pe eclipsă, jocul nu a neglijat deloc culorile, fiind un portocaliu mai întunecat. Mult mai bun față de “Piss Filter-ul” pe care l-am întâmpinat acum 10-15 ani.

Design-ul inamicilor, cât și al bossilor este destul de similar cu cel din Returnal, doar că aici s-a dus mai mult în partea spectrală, poate chiar și biblică, dacă aș putea să îi zic așa.

Ce m-a deranjat foarte mult a fost că dezvoltatorii s-au hotărât să pună un blocaj de 30FPS doar în cutscene-uri, ceea ce mi s-a părut destul de dubios, având în vedere că jocul rulează “buttery smooth” în gameplay.

saros ps5 pro

Noua generație a coloanei sonore

Sunetul jocului e și el la rândul lui, destul de fuckin’ grozav. Aș putea scrie ore în șir despre cum sunetul și hapticele mi-au oferit o experiență de 10 ori mai bună. În primul rand, fiind un bullet-hell, precizia și curățenia fiecărui glonț este ireal de bine făcută. Sunt perfecte pentru ambientul respectiv, unde îți oferă și un sentiment puternic de izolare.

Față de Returnal, care, de asemenea, avea o coloană sonoră excelentă, am simțit că Saros excelează. În special cu absorbția proiectilelor și parry-ul pe care îl deblochezi mai târziu în joc.

saros housemarque

Carcosa din Arrakis

În Saros, îl urmărim pe Arjun Devraj, un individ care investighează o anomalie pe o planetă numită “Carcosa”.. anomalia respectivă se numește “Saros”, de unde.. desigur, vine și numele jocului.

În mare parte, toate entitățile cu care noi ne luptăm, provin direct din Saros, iar Carcosa, este un colaps dimensional, unde timpul e ca și cum ar sta în loc, un fel de Doctor Strange cu piatra timpului.

Protagonistul și celelalte personaje care se învârt în jurul lui.. nu sunt chiar atât de atractive când vine vorba de personalitate și dezvoltare.

Nu am simțit foarte multă emoție, iar premisa a fost una pe care noi am văzut-o deja de nenumărate ori. Și anume, cavalerul încearcă să salveze prințesa din ghearele dragonului fioros, dar de data asta, dragonul fioros este inexistent, iar prințesa nu vrea să fie găsită.

Fară a da prea multe spoilere, am simțit la un moment dat că inspirația principală pentru poveste a fost chiar seria “Silent Hill”, dar aici vă las pe voi să dezbateți.

saros review

Jos pălăria pentru Housemarque!

Saros mi-a demonstrat că, chiar dacă fiecare gen este destul de saturat, întotdeauna mai este loc pentru unul de calitate. Cu un gameplay excelent, o coloană sonoră de vis, și un stil artistic Cosmic-Horror cum nu ai mai văzut..

Saros a ajuns unul dintre jocurile mele favorite de anul acesta, cu toate că unele lucruri nu sunt la locul lor, îmi pun toată încrederea în Housemarque că ne vor livra un joc la fel de uimitor ca și acesta.. pe viitor!

saros call of duty

Nota finală este de
8.8/10 –

 

Lasă un răspuns