Ultima actualizare la aprilie 20, 2026
De-a lungul anilor, am avut foarte multă răbdare cu lansările majore, cât și cele indie. Fiind prezenți într-o industrie unde planurile se pot schimba de pe o zi pe alta, nici un proiect nu este în siguranță, mai ales dacă este unul foarte ambițios ca și jocul despre care vom discuta acum.
„Replaced” este un joc linear de Acțiune-Aventură , cu un concept grafic 2.5D și un stil artistic imaculat. Dezvoltat de către „Sad Cat Studios” și publicat de „Playside”, cărora le adresez mulțumirile mele pentru cheița de recenzie.. alături de compania de PR „Plan of Attack”.
Cum am precizat și mai sus, stilul artistic este absolut uimitor, ba chiar nemaivăzut, dacă e să mă întrebi pe mine. Asta îl face special, pe lângă faptul că este un proiect Indie de scală mică, care a primit mai multe delay-uri decât „Crimson Desert” (aproape..).
Inteligența artificială prezentată într-un mod apocaliptic, dar previzibil
Aveam un singur gând în minte când am intrat pentru prima oară în acest joc.. „Nu pot să cred că e real..”, un gând pe care l-am avut la foarte puține jocuri, cum ar fi: „Black Myth: Wukong” , „Lost Soul Aside” și „Blasphemous 2”, totuși, asta nu înseamnă că aceste cuvinte sunt pline de laudă, au fost doar vorbe de entuziasm, pentru că la momentul respectiv, asta am simțit.
Totuși, mi-am ținut așteptările în frâu pe tot parcursul așteptării, cât și în timp ce îl jucam, având în vedere experiența pe care am avut-o cu „Lost Soul Aside.. pur și simplu nu am mai vrut să întâmpin un titlu care arată excepțional în Vertical Slices, dar produsul final era bun de batjocură.
Revenind la introducerea jocului, cu toate că primele ore sunt ceva mai lente, din simplul fapt că ești nevoit să fi foarte atent la orice linie de dialog, având în vedere că acest joc are o TONĂĂ de interacțiuni de genul.

John WGPT 5 în acțiune
Ce-i drept, nu am intrat în joc cu foarte multe așteptări de la combat, mă așteptam să fie ceva simplist și plictisitor, mai degrabă să fie o povară care să te țină ocupat până ajungi la „fructul” titlului, și anume șirul narativ. Cu toate astea, mă bucur că jocul mi-a demonstrat fix contra, și anume, combat-ul este făcut mult mai bine decât mă așteptam, având un set brutal de mișcări și finishers, dar și câteva abilități cheie, pe care tot timpul am uitat să le folosesc în encounters.
Cel mai bun prieten iți este batonul! .. sau mai degrabă țeava, îmi e foarte greu să îmi dau seama ce fel de armă melee folosește personajul principal, având în vedere că este pixel-art și tot ce poți face cu acel „băț”, este să-i împungi.. ceva mai tare. Lăsând gluma la o parte, pe măsură ce avansezi în joc, deblochezi și armele de foc, mă rog, arma* .. pe care trebuie să o folosești tactic, în special pe dificultățile mai înalte.
Varietatea inamicilor a fost, de asemenea, un punct forte, fiecare zonă având câte 2-3 tipuri diferite. Nu doar asta, dar și bossii au fost un punct forte al acestei opere de artă, nu doar că sunt o amenințare serioasă pentru poveste și personajul principal, dar moveset-ul și dificultatea ridicată îi face să se țină pe picioare și să îi ții minte o perioadă lungă.

Cel mai arătos pixel-art futuristic
Am ajuns la partea pe care o pot lăuda cel mai mult și cel mai bine! Și anume GRAFICA.. sau mă rog, stilul artistic. „Replaced” ne-a fost prezentat ca și un joc Pixel-Art Cyberpunk, mulți ar spune că ar fi o continuare spirituală a jocului de mult uitat „The Last Night”, care a fost prezentat prin vara lui 2017, dar au intervenit niște probleme cu dezvoltatorul, iar jocul a rămas neterminat.
M-am gândit foarte mult la acest joc în toți acești ani, totuși, cea mai des întâlnită întrebare pe care NU doar că mi-am pus-o eu însumi, ci și întreaga comunitate, a fost: „Cum au reușit să livreze o fidelitate atât de înaltă într-un 2.5D pixel-art?”. Recent, am avut ocazia să vorbesc cu o persoană mai experimentată, răspunsul a fost chiar destul de simplu.
La prima vedere pare că jocul folosește un background 3D și doar personajul este 2D pixel-art, păi.. există un sâmbure de adevăr în asta. Mai exact, jocul se folosește de o mască 2D care funcționează perfect cu toate sprite-urile și ar ajunge la o fațetă 3D. Toate sunt amplificate de un shader și o sursă de lumină.. care este într-adevăr 3D. Ceva foarte comun în industria gaming.
Nefiind experimentat în arta virtuală sau dezvoltarea jocurilor, îmi e puțin greu să îmi imaginez cum ai putea face asta, dar probabil pentru un profesionist, ar fi floare la ureche. Totuși, din ce am putut înțelege și eu, ambele tabere sunt corecte, iluminarea este 3D, dar sprite-ul rămâne 2D de la început până la sfârșit.

De ce nu se mai schimbă piesa?
Tot încerc să găsesc un minus major pe care acest joc să-l aibă, dar nu înțeleg de ce nu am dat de nimic până acum.. Să fiu sincer, întreaga coloană sonoră a acestui joc este top-notch, Soundtrack-ul synthwave inspirat din anii 1980 se potrivește ireal de bine cu acel combat John Wick-Esque de care am avut parte. Nu doar asta, dar uneori iți mai vine să adormi pe câte o piesă care iți apare dintr-o dată când ești în căutare de colectibile.
Și nu doar muzica merită laude enorme, dar sunetul oaselor zdrobite al inamicilor este ceva ce vreau să văd.. sau mă rog, să aud, în fiecare joc care pune accent pe un combat cu un focus enorm pe melee.. (Saber, vă rog să nu mă dezamăgiți cu „John Wick: The Game”, mulțumesc.)

R.E.A.C.H, a nu se confunda cu Reacher
Să fiu sincer, trebuie să ai o atenție imaculată pentru a savura bucățile de poveste pe care jocul încearcă să ne-o livreze în cel mai matur mod posibil, darrr.. din păcate, nu reușește să o facă cum trebuie. Povestea are un început chiar grozav, unde ne prezintă personajul nostru principal, un savant numit „Warren Marsh”, care își continuă treburile în orașul lui natal , și anume „Phoenix City”, am rămas puțin confuz de acest personaj, având în vedere că el folosește o inteligență artificială (A.I) pentru a își putea face treaba, la un moment dat, acest A.I numit „R.E.A.C.H” , pune stăpânire completă pe corpul lui Warren și devine un fel de personaj principal cu personalități multiple.
Tot timpul am fost confuz, vedeam că Warren vorbește cu Reach, mi se părea ciudat în primele ore, având în vedere că nu am înțeles foarte bine ce s-a întâmplat intre ei doi. Spre urmare, întreg procesul lui Warren sau.. Reach, este să domine brutalitatea din Phoenix City, asta după ce scapă din laboratorul unde s-a întâmplat toată harababura asta de schimbare a personalităților.
Pe parcursul jocului, personajul zis și Reach are un fel de dezvoltare, dar una foarte previzibilă, iar finalul jocului, mi-a lăsat un gust amar, mă așteptam să se întâmple asta, dar în același timp, mă rugam să fie ceva mai mult de atât, o problemă care pare mică, dar este foarte majoră când vine vorba de un șir narativ dystopian.

Nu sunt sigur ce am jucat, dar mai vreau!
Cu un combat excelent, un stil artistic de milioane și un soundtrack rival al unui sac de ceapă când vine vorba de lacrimi, Replaced nu doar că este unul dintre cele mai grozave titluri indie din acest an, dar este și o schimbare majoră către bine pentru toți dezvoltatorii și artiștii de pixel-art games.
Nota finală este de
– 8.5/10 –
Un adevărat fanatic al industriei de gaming asiatice, în special China. Pasionat de gaming modern, cinematografie și mitologie. Dante ne oferă tot timpul o mână de ajutor când vine vorba de un titlu chinezesc.