Intr-un joc despre uciderea vampirilor, este destul de important ca uciderea inamicilor tai care se hranesc cu sange sa fie un eveniment in sine. Este exact ceea ce a facut Arkane Studios cu Redfall; la fel cum Dishonored, un simulator de asasinat, a avut animati sangeroase si glorioase cu injunghiere pe la spate, Redfall se bucura de actul de a infige un tarus de lemn in inima unui vampir. Exista greutate in lovitura in timp ce iti lovesti dusmanul pe spate si il trantesti pe podea, lovindul cu cizma intr-o falca care se evapora rapid in cenusa. Da, sa ucizi vampiri in Redfall este o senzatie placuta.
La un eveniment hands-on recent, am vizionat aproximativ 90 de minute din Redfall, care mi-a oferit primul gust a ceva asemanator cu un joc Far Cry facut de Stephen King. Este un shooter open-world amplasat in Massachusetts-ul zilelor noastre, plin de vibratii gotice de orasel, orori cu colti si un bufet de tipuri de activitati.
Acest lucru inseamna ca dezvoltatorul Prey si Dishonored, Arkane Studios, opereaza pe un teritoriu necunoscut. Redfall este foarte diferit de celelalte jocuri ale studioului si initial pare mult mai conventional. O harta explorata liber, cu safe house-uri, tabere inamice, comisioane secundare si prada clasificata pe niveluri? Verificat, verificat, verificat, verificat si verificat. Vizionand mai mult, cu atat vedeam mai mult din ceea ce ma asteptam de la dezvoltatorul ambitios din punct de vedere istoric. Orasul insular Redfall are un design inteligent al mediului inconjurator care este proiectat pentru a complimenta abilitatile tale. AI-ul inamic este acolo pentru a fi jucat, permitandu-va sa va momiti inamicii in capcane. Si fiecare a doua camera parea pusa in scena pentru a spune o poveste. Redfall este cu siguranta un joc Arkane, doar ca nu este cel la care ma asteptam.
Demo-ul a inceput la jumatatea unei investigatii asupra doctorului Addison, un medic devenit zeu-vampir cunoscut sub numele de Omul Gol. Trebuia sa ii cerceteze conacul – o proprietate ravasita care parea inghetata in timp, in plina explozie – in speranta de a descoperi ceva care sa il slabeasca. Bineinteles, respectivul conac era plin de inamici, atat de sugatori de sange, cat si de oamenii care lucreaza in slujba lor. A fost o punere in scena clasica de infiltrare si are mult din ceea ce te-ai astepta de la munca Arkane in acest domeniu. Cultistii care patrulau pazeau perimetrul, vampiri asemanatori camerelor de supraveghere pandeau pe acoperisul cladirii si existau mai multe puncte de intrare din care puteai alege. Inauntru, traseul catre obiectiv era explicat doar prin indicii, asa ca explorarea si citirea atenta a spatiului este obligatorie.
Curand a devenit clar ca pentru a gasi ceea ce cauta trebuia sa inlocuiesc trei personaje care lipseau din casa de papusi a fiicei lui Addison. Dupa ce a scotocit prin casa si a gasit micile figurine de care avea nevoie, a fost transportat inapoi intr-o perioada in care conacul era ordonat, neexplodat, iar Addison nu intrase in modul vampir complet. In aceasta linie temporala – care parea o versiune mai simpla si mai putin fantastica, prin modul in care a refolosit locatia pentru a-si spune povestea – a urmarit aparitiile care jucau o tragedie intre Addison si fiica sa. Este o poveste pe care nu o voi dezbate aici.
Vanatoarea de vampiri este o meserie
Desigur, Redfall nu se rezuma la reconstruirea unor case de papusi infioratoare si la retrairea traumelor copiilor. Asa cum am mentionat mai devreme, este vorba si despre trimiterea in iad a vampirilor in moduri foarte cool. Arsenalul tau cuprinde o gramada de arme de foc conventionale – pusti de vanatoare, pistoale, pusti de asalt si altele asemenea – precum si o varietate de arme concepute special pentru vanatoarea de vampiri. Selectia care a fost folosita in videoclip parea grea si puternica. Sugatorii de sange doborati de armele obisnuite vor reinvia cateva momente mai tarziu si astfel, in traditia vampirilor, singura modalitate de a-i termina in mod corespunzator este cu un tarus infipt in inima. Multe pistoale sunt echipate cu o baioneta de lemn pentru astfel de ocazii, dar lansatorul de tarusi, improvizat de juriu, va permite sa faceti praf vampirii de la distanta cu o singura apasare de tragaci. Totusi, munitia pentru lansator pare mult mai rara decat gloantele obisnuite.
In cazul in care nu mai aveti tarusi, exista si alte modalitati de a face treaba. Focul face trucul, astfel ca pericolele explozive sau pistoalele de semnalizare vor transforma un vampir intr-un gratar fumegand. Electricitatea genereaza, de asemenea, caldura, asa ca, daca se instaleaza un fel de capcana cu fire, se vor praji si ei. Ei urasc, de asemenea, lumina ultravioleta, asa ca un pistol cu emitator UV este un lucru la indemana – nu uitati doar sa va sfaramati tintele inainte ca efectul pietrificarii sa dispara. Toate aceste tehnici dau senzatia ca vanatoarea de vampiri este o meserie. A fi vanator inseamna sa inveti trucurile meseriei.
Fiecare dintre cei patru protagonisti jucabili din Redfall este echipat cu abilitati unice pentru a ajuta in acest proces. Pentru aceasta sesiune s-a jucat in rolul lui Devinder Crousley, un criptozoolog britanic glumet, cel mai evident construit in jurul rolului de Buffy a zilelor noastre. Arc Javelin-ul sau este o sulita electrificata care poate inlantui fulgere in jurul unui grup de inamici, iar marcarea unei aruncari perfecte cu ea se simte extrem de satisfacatoare. Intre timp, Blacklight inunda o zona larga cu lumina UV pentru a controla rapid multimea.
Preferatul meu dintre gadgeturile lui Devinder este Translocatorul sau, un dispozitiv asemanator unui frisbee care te teleporteaza in locul in care este aruncat. Este cel mai apropiat raspuns al lui Redfall la abilitatea Blink din Dishonored si a devenit instrumentul cel mai folosit in demonstratie, permitandu-i sa acceseze ferestre deschise din afara razei de actiune, sa flanchezz inamicii, sa apara in spatele garzilor pentru a fi doborate si sa ocoleasca minele.
Stealth este o componenta a jocului Redfall
Asa cum te-ai astepta de la un joc de acest gen, exista o multime de lucruri de facut dincolo de povestea principala. Exista mai multe case sigure de deblocat, fiecare dintre ele devenind un depozit de munitie si o locatie de calatorie rapida. Exista activitati care ajuta la retragerea cartierelor de la o infestare completa a vampirilor, cum ar fi anihilarea mitingurilor de sectanti sau impiedicarea unei creaturi puternice care iese din coconul sau de chihlimbar de sange. Apoi, exista misiuni secundare de tip comisioane.
Dar cele mai bune activitati secundare sunt cele mai ciudate, cel putin din micul videoclip pe care l-am vazut pana acum. Cuiburile de vampiri te transporta intr-un taram psihic intortocheat, unde trebuie sa distrugi o inima de marimea unei incaperi si apoi sa revendici cat mai multe comori inainte ca intregul loc sa se prabuseasca in jurul tau ca un fel de joc cu stropi de sange. Inapoi in oras, ti se aminteste frecvent ca „Zeii Vampirilor te urmaresc”, iar daca faci prea multe probleme, vor trimite un ciudat sa te bata pana la sapte clopote intr-o batalie desfasurata sub o furtuna electrica salbatica. Natura repetitiva a sarcinilor din lumea deschisa pare complet in dezacord cu abordarea tipic artizanala a Arkane, dar am vazut o licarire a modului in care studioul regandeste elementele de baza ale genului pentru a le face sa se simta mai inedite.
Celalalt domeniu in care designul traditional al shooter-ului open-world este in contradictie cu mostenirea Arkane este stealth-ul. Pentru a fi clar: stealth-ul este o componenta a lui Redfall, dar adera la o carte de reguli foarte diferita de cea folosita de Dishonored. Stealth-ul curge intre exploziile regulate de conflict violent si haotic. Dishonored a fost interpretarea Arkane a unor clasici ai stealth-ului pur, precum Thief, dar incercarile studioului pentru Redfall sunt foarte diferite.
Co-directorul Harvey Smith a mentionat Far Cry 2 si STALKER ca influente; doua shootere dintr-o perioada experimentala cu ani inainte ca cei de la Gearbox si Ubisoft sa stabileasca formula FPS open-world in mare parte neclintita. Daca Arkane Studios poate aduce propria versiune a inovatiei pe care acele jocuri au adus-o la sfarsitul anilor 2000, atunci Redfall ar putea foarte bine sa injecteze un gen static cu un entuziasm mult asteptat.