In cadrul GDC 2023, Epic Games a organizat un eveniment State of Unreal, in cadrul caruia compania a dezvaluit cele mai recente actualizari pentru Unreal Engine. Am avut ocazia sa aruncam o privire noua asupra unor noi instrumente care vor fi puse in curand la dispozitia creatorilor, precum si asupra modului in care unele dintre aceste instrumente sunt folosite in jocuri viitoare, precum Senua’s Saga: Hellblade 2.
Daca ati ratat transmisiunea in direct, iata un scurt rezumat a tot ceea ce s-a anuntat in timpul evenimentului 2023 State of Unreal.
Unreal Editor permite jucatorilor de Fortnite sa isi dezvolte propriile jocuri
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) este un nou add-on disponibil pentru versiunea PC a jocului Fortnite. Dupa cum noteaza Epic Games, aplicatia funcționeaza cot la cot cu setul existent de instrumente creative din Fortnite si urmeaza sa fie folosita pentru „proiectarea, dezvoltarea si publicarea de jocuri si experiente direct in Fortnite”. UEFN include, de asemenea, un nou limbaj de scripting numit „Verse”, despre care Epic noteaza ca reprezinta „capacitati puternice de personalizare, cum ar fi manipularea sau inlantuirea dispozitivelor si capacitatea de a crea cu usurinta o noua logica de joc”.
Editorul Unreal pentru Fortnite este disponibil acum pe Epic Games Store ca versiune beta publica.
Ninja Theory foloseste MetaHuman Animator pentru a impinge „limitele animatiei faciale in timp real”
Stiam deja ca Ninja Theory lucreaza din greu la Senua’s Saga: Hellblade 2. Iar in timpul prezentarii State of Unreal, am avut ocazia sa vedem cum dezvoltatorul profita de noile instrumente oferite de Unreal Engine si cum foloseste MetaHuman Animator pentru a oferi animatii faciale realiste personajelor sale.
MetaHuman Animator le va permite creatorilor sa foloseasca un iPhone sau o camera stereo montata pe casca pentru a „reproduce orice performanta faciala ca animatie de inalta fidelitate” pe personajele MetaHuman. Epic anunta ca aceasta noua functie le va permite creatorilor sa „captureze individualitatea, realismul si fidelitatea performantei actorului tau si sa transfere fiecare detaliu si nuanta pe orice MetaHuman pentru a-i da viata in Unreal Engine”.
Epic face demonstratii si detaliaza noile caracteristici care vor aparea in Unreal Engine 5.2
Tim Sweeney, CEO-ul Epic, si Nick Penwarden, seful Unreal Engine, au impartasit noi informatii despre Unreal Engine 5.2. Compania a colaborat cu producatorul de vehicule electrice Rivian pentru a crea uimitoarea demonstratie Electric Dreams pentru a demonstra cateva lucruri noi pe care le pot face dezvoltatorii.
Unreal Engine 5.2 va lansa noi caracteristici, in special Substrate, o noua metoda care va oferi celor care folosesc Unreal Engine 5 „mai mult control asupra aspectului si senzatiei obiectelor folosite in aplicatii in timp real”, inclusiv in jocuri.
Mai interesant este faptul ca Epic noteaza ca Unreal Engine 5.2 va introduce Cadrul de generare a continutului procedural (PCG) in timpul prezentarii State of Unreal. Epic sustine ca aceste noi instrumente PCG in-editor si run-time vor permite artistilor sa „defineasca reguli si parametri pentru a popula rapid spatii extinse si foarte detaliate” mai rapid si mai eficient.
Orice altceva din State of Unreal 2023
Epic a anuntat ca isi consolideaza magazinele de active digitale intr-o singura piata uriasa care va fi lansata in cursul acestui an. Numit Fab, acest nou magazin va oferi active disponibile in Unreal Engine Marketplace, Quixel Bridge, Artstation Marketplace si Sketchfab.
Compania a anuntat, de asemenea, „Creator Economy 2.0”, care se lanseaza alaturi de UEFN pentru a le permite celor care folosesc creatorii de pe Insula Fortnire sa primeasca mai multi bani in functie de cat de mult engagement primeste continutul publicat. In plus, Epic a promis ca 40 la suta din veniturile nete ale jocului vor fi puse inapoi intr-un fond comun pentru creatori.
You must log in to post a comment