Have A Nice Death are un stil si o lupta incredibila, dar nu face niciodata suficient pentru a se separa de pachetul roguelike.
Have a Nice Death dovedeste ca o colectie de idei grozave nu face un joc grozav. Se joaca ca si cum ar fi cele mai mari hituri ale fiecarui roguelike popular si ale fiecarui platformer de actiune 2D din ultimul deceniu. Are lupta de precizie si complexitatea bossilor din Hollow Knight, progresia si varietatea de arme din Dead Cells, naratiunea in evolutie din Hades si chiar unele dintre surprizele care fac ca The Binding of Isaac sa fie rejucabil la nesfarsit. Cu toate acestea, cumva, Have a Nice Death nu reuseste sa fie mai mare decat, sau chiar la fel de bun ca, suma partilor sale. Pentru toate ideile grozave pe care le imprumuta, nu are prea multe idei noi proprii.
De departe, trasatura care iese in evidenta in Have a Nice Death este stilul sau artistic. Modul in care Magic Design Studios foloseste elementele de prim-plan si de fundal creeaza un minunat sentiment de profunzime pentru fiecare mediu, iar contrastul dintre spatiile monocromatice si atacurile viu colorate face ca luptele sa fie stralucitoare si amuzante de urmarit. Fiecare atac si inamic este incredibil de detaliat si expresiv, dandu-i o calitate de desen animat de mana. Tonul este sinistru-cuvantator, la fel ca si Cult of the Lamb, dar Have a Nice Death isi face cu siguranta propriul lucru din punct de vedere vizual.
Din pacate, designul de nivel nu poate sustine calitatea lucrarilor de arta si a animatiilor. Lumile generate procedural in Have a Nice Death au elemente de constructie asemanatoare labirintului din Dead Cells, dar nivelurile sunt alcatuite in mare parte din platforme plutitoare deconectate care nu dau un sentiment real de fluiditate sau de utilizare intentionata a spatiului. Pe masura ce urci de la un etaj la altul prin Death Inc. poti alege ce tip de upgrade vrei in continuare – arme, obiecte de vindecare, bonusuri pasive numite Blesteme, valuta pentru upgrade-uri – dar, din moment ce premiile apar intotdeauna chiar inainte de urmatorul lift, nu exista prea multe stimulente pentru a explora. Exista de obicei cinci sau sase etaje pe care trebuie sa le parcurgeti inainte de a ajunge la bossul acelei lumi, ceea ce incepe rapid sa se simta ca o corvoada dupa doar cateva runde.
Bossii sunt niste adevarati ticalosi. Toti au cel putin o jumatate de duzina de modele de atac pe care trebuie sa le inveti si, odata ce ajung la jumatate de sanatate, trec la o a doua faza de atacuri si mai devastatoare. Invatarea modului de a evita atacurile si construirea de abilitati pentru a contracara fiecare boss ar trebui sa fie o calatorie satisfacatoare, dar structura lui Have a Nice Death o face extraordinar de chinuitoare.
Bossii sunt, de asemenea, complet diferiti de toate celelalte intalniri de lupta din joc. In timp ce traversezi fiecare nivel, esti stimulat sa ataci fiecare inamic, folosind toate cooldown-urile pentru a-i ucide cat mai repede posibil. Armele dvs. au un stun incorporat in combo-ul dvs., astfel incat cea mai buna strategie este intotdeauna sa va dezlantuiti suita completa de atacuri cat mai repede posibil pentru a ucide fiecare inamic inainte ca acesta sa poata riposta. Acest lucru nu este cazul in intalnirile cu bossii, care necesita sa ai rabdare, sa astepti deschideri si sa inveti cum sa te feresti de atacuri. Diferenta de gameplay dintre nivelurile relativ plictisitoare si lupta extrem de provocatoare cu bossii face ca Have a Nice Death sa se simta cumplit de dezechilibrat.
Cu toate acestea, fiecare moarte ofera oportunitati de a progresa. Poti folosi moneda castigata in timpul cursei pentru a debloca noi vraji si arme, si are un sistem inteligent care ofera reduceri la aceste deblocari pentru finalizarea provocarilor. Apreciez astfel de sisteme, deoarece acestea recompenseaza in mod egal abilitatile si investitiile in timp, astfel incat oricine isi poate indeplini obiectivele, iar natura progresiva a sistemului de reduceri inseamna ca ai multe optiuni cu privire la momentul in care decizi sa investesti in noi abilitati. Aceste abilitati adauga o varietate placuta luptei, dar nu sunt suficiente pentru a compensa cat de plictisitor este sa parcurgi din nou aceleasi medii plate de fiecare data cand un boss te doboara in trei lovituri.
https://youtu.be/Pl0EaPUpar0
Exista cateva fire narative care evolueaza in timp, pe masura ce joci, pentru a ajuta ca repornirea sa se simta mai putin repetitiva. Dar, in timp ce Hades te-a atasat de fiecare dintre personajele sale, dezvoltandu-le personalitatile si invatandu-te despre motivatiile lor intre fiecare rulare, Have a Nice Death se concentreaza pe angajamentul fata de partea sa. Joci cu Moartea, care a devenit fizic diminuat de epuizare, iar acum cauta sa se recupereze prin lovirea fundurilor angajatilor prea zelosi si in afara liniei. De-a lungul fiecarei bucle, Moartea trebuie sa se confrunte cu stagiari cicalitori, reprezentanti ai sindicatului si inspectorul de sanatate si siguranta. Banalitatea birocratiei a secerat pasiunea lui Death pentru seceris, iar naratiunea jocului joaca pe aceasta tema pana la epuizare. Fiecare gluma poate fi redusa la o intorsatura infricosatoare a culturii corporative. Magic Design Studios a vrut sa faca un joc despre monotonie, dar a sfarsit prin a face un joc monoton.
Verdict
Am asteptat mult timp sa gasesc un platformer cu tipul de lupta precisa pe care il ofera Hollow Knight si, in ciuda defectelor sale, acesta are cea mai buna senzatie de lupta dintre toate jocurile de tip side scroller pe care le-am jucat din 2017 incoace. Exista nenumarate combinatii de arme, vraji si mantale pentru a experimenta si pentru a gasi stilul de joc preferat, iar fiecare rulare iti ofera o noua oportunitate de a incerca o noua combinatie. Am avut mult succes cu Diss Scythe cu raza lunga de actiune – o coasa clasica la capatul unei franghii care poate fi aruncata spre inamici – si cu Bees, care cauta tinte pentru ca tu sa poti sta la o distanta sigura. Am 40 de abilitati si inca mai am aproape la fel de multe de deblocat, ceea ce este singurul lucru care ma motiveaza sa continui sa ma lovesc cu fata de aceiasi trei bossi la nesfarsit.
Have a Nice Death are mult mai multa profunzime decat o multime de roguelikes, iar numai prin amploare si buget se remarca. Este atat vizual impresionant, cat si mecanic bine pus la punct, dar daca esti genul de jucator care se scufunda in acest gen doar pentru titlurile exceptionale – Dead Cells, Hades si Spelunkies ale lumii – Have a Nice Death ar putea fi un pic prea derivativ pentru a lasa o impresie puternica. Acesta este un roguelike pentru iubitorii de roguelike. Daca ati scapat deja din Lumea de Jos in rolul lui Zagreus si ati eliberat Hollownest de sub controlul Radiance, Have a Nice Death este o urmatoare oprire care merita.