Cu 2 zile inainte de lansarea jocului, informatii despre No Man’s Sky Update 1.03 ajung pe net, motiv pentru fani sa se entuziasmeze.
Se pare ca ultima luna a fost un foarte ocupata pentru creatorii celui mai „fierbinte” joc al anului. La doar cateva zile pana la lansare, cei de la Hello Games au dat publicului o lista cu modificarile care vor patrunde in joc prin patch-ul No Man’s Sky Update 1.03, chiar din prima zi. Patchul „day one„ adauga o tona de continut nou si modificari ale gameplay-ului din momentul in care jocul devine oficial lansat, pe 12 august. Modificarile din acest patch vor afecta universul, planetele, sistemul de lupta, capacitatiile de networking si diversitatea, insa le-am pregatit pentru tine listate, mai jos.
Pe langa lista de nouati pe care le include acest patch, am mai aflat ca utilizarea acestuia presupune inceperea unei noi sesiuni de joc si asta pentru ca acesta modifica unele evenimente sau decizii pe care jucatorul trebuie sa le ia inca de la inceput care au influenta asupra desfasurarii povestii jocului
Modificarile din No Man’s Sky Update 1.03:
- The Three Paths – De acum vei putea sa urmezi trei trasee ale povestii, unice de-alungul jocului
- Universul – Altgoritmul de generare a universului a fost modificat; planetele au fost mutate, ecosistemele planetare modificate si galaxiile au forme alterate, cu dimensiuni amplificate chiar si de 10 ori
- Diversitatea – Creaturile sunt acum mult mai diverse, in special in ceea ce priveste mediul de viata si densitatea pe planete.
- Planetele – Au fost adaugate luni moarte, atmosfere joase si planete extrem de hazarduoase. Aceste din urma includ taifune si furtuni de nisip.
- Atmosfera – Un nou sistem atmosferic face ca spatiul si cerul pe timp de zi si de noapte de 4 ori mai variat.
- Rotatia planetelor – Efectele rotatie planetare au fost reduse.
- Generarea reliefului – Pesterile pot atinge acum inaltimi de pana la 128 de metrii. Au fost adaugate anomalii geometrice. Sunt prezente reliefuri subacvatice mai interesante, datorate erosiunii magmei.
- Diversitatea navetelor – O gama mai larga de navete spatiale este de-acum disponibila in fiecare sistem solar, cu posibilitatea de a fi si achizitionate. Deasemenea, navetele au acum trasaturi unice, iar spatiul din inventory si tehnologiile care pot fi instalate sunt mai diversificate.
- Inventory – Sloturile navetelor sunt acum capabile sa stocheze de 5 ori mai multe resurse intr-un slot, iar exo-costumul de 2.5 ori mai mult.
- Trading – Sistemele solare si planetele au fiecare anumite cereri (de import) si oferte (de export), bazate pe o economie galactica. Acest lucru face ca sistemul de trading sa se amplifice.
- Hranirea NPC-urilor – Creaturile au de acum fiecare o dieta proprie, in functie de caracteristicile planetei, in special cele climatice. Hranirea lor va avea diferite rezultate: unele vor mina resurse pentru tine sau vor produce resure care pot fi colectate, altele vor deveni animale de companie sau iti vor indica locatia unor comori rare.
- Supravietuire – Pentru a face Shielding Shard-urile utile din nou, protectia de radiatii si toxicitate a costumului poate fi reincarcata numai cu resurse rare. Furtunile pot fi mortale. Upgrade-uri pentru costum au fost adaugate. Lichidele sunt de acum si mai periculoase.
- Efecte Grafice – Rezolutia si elementele de lightning ale texturilor au fost imbunatatite, iar calitatea umbrelor a fost dublata.
- Echilibrare a upgrade-uri – Caracteristicile multor upgrade-urilor au fost modificate.
- Sistemul de lupta – Au fost rescrise auto-tintirea si manevrarea tintei armelor, facandu-le mai usoare in general, insa indeajuns de rigide atunci cand e nevoie. Santinelele vor chema de acum intariri daca nu sunt distruse indeajuns de repede. Quad si Walker AI sunt mult mai provocatoare.
- Sistemul de lupta in spatiu – Tehnici avansate precum drifturile sau lovituri critice au fost adaugate. Batalii majore sau vanatoari de recompese vor fi de acum generate. Frecventa si gradul de dificultate al piratilor a fost accentuat, depinzand acum de marfa pe care o transporti.
- Game-hack-uri – Moduri de a trisa precum celule de warp infinite sau vanzarea resurselor rare au fost acum excluse din joc.
- Cladiri – Cladirile au acum fundatii pe planetele mari. Mai multe bug-uri au fost rezolvate.
- Statiile Spatiale – Acestea au interiorul mult mai variat. Au fost adaugate baruri, camere de comert si laboratoare hydroponice.
- Interconectivitate – A fost adaugata abilitatea de a scana sisteme solare descoperite de catre alti jucatori pe Harta Galactica – fapt ce creste sansa de a intalni alti jucatori. In timpul zborului intergalactic vor aparea de acum sistemele solare descoperite de ceilalti jucatori.
- Scanarea din naveta – Punctele de interes de pe planete vor putea fi scanate si din naveta. Cladirile sunt printre primele care apar pe radar, dupa scanare.
- Zborul in atmosfera – Au fost reduse artefactele-fantoma. Timpul de generare a reliefului a fost injumatatit.
- Text – Traseul conferit de Atlas a fost rescris. Textul misiunii de la inceputul jocului a fost si el rescris pentru a permite finaluri multiple.