bungie marathon dată lansare bungie marathon dată lansare

Marathon are, în sfârșit, o dată de lansare

Bungie a ieșit la lumină cu una dintre cele mai importante confirmări pentru Marathon: shooter-ul de tip extraction se lansează în martie 2026, iar planul inițial de Free-to-Play a fost abandonat. În locul lui, studioul merge pe o intrare „premium” la 39,99$ (cu prețuri echivalente în euro și lire), o alegere care spune multe despre direcția în care vrea să ducă proiectul.

Anunțul vine într-un moment în care genul e aglomerat, iar diferența dintre un live-service sănătos și unul care se prăbușește la start ține, de multe ori, de decizii luate înainte de lansare.

„Vision of Marathon” și motivul amânării

Bungie a clarificat lunile de speculații printr-un material de tip ViDoc, „Vision of Marathon”, unde a recunoscut că fereastra de lansare vizată inițial pentru 2025 nu mai era realistă. Jocul a fost împins în 2026 pentru ca echipa să poată „dubla miza” pe ceea ce contează cel mai mult într-un extraction shooter: bucla de gameplay.

Pe scurt, timpul suplimentar e folosit pentru finisare și ajustări, astfel încât experiența să fie mai solidă la debut pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC (Steam).

Drumul spre 2026: mai mult timp, mai puține greșeli la lansare

Deși așteptarea e mai lungă decât sperau mulți, martie 2026 îi oferă lui Bungie acel spațiu vital care lipsește adesea jocurilor live-service. În loc de o lansare grăbită urmată de luni întregi de „reparații din mers”, studioul pare să vrea un start mai stabil, cu suficiente sisteme bine puse la punct.

Un alt detaliu important confirmat pentru ziua 1 este suportul complet pentru cross-play și cross-save. Asta înseamnă că poți juca cu prietenii indiferent de platformă și îți poți continua progresul fără bătăi de cap când schimbi dispozitivul.

Problema jucătorilor solo: Bungie vine cu „Rook” și Solo Queue

În extraction shooters, una dintre cele mai frustrante realități este diferența dintre un jucător singur și o echipă coordonată. Bungie pare conștientă de asta și încearcă să rezolve direct dezechilibrul, prin două idei-cheie.

Sistemul „Rook”

Jucătorii pot intra în meciuri ca „Solo Scavenger” shell, gândit special pentru a permite unui solo să caute loot și să profite de „resturile” rămase după conflicte, fără să fie împins permanent în lupte contra unor echipe întregi. E genul de soluție care, dacă e implementată corect, poate transforma jocul din „solo = chin” în „solo = stil de joc valid”.

Playlist dedicat: Solo Queue

Pe lângă asta, Bungie pregătește și un Solo Queue separat, ca să nu ajungi, meci după meci, să fii „șters de pe hartă” de echipe de trei jucători care comunică perfect. Pentru genul acesta, un matchmaking corect poate fi diferența dintre un joc care prinde și unul care își pierde rapid comunitatea.

marathon game

Ce mai știm: clase, chat de proximitate și un stil vizual aparte

Pe lista de funcționalități confirmate apar câteva elemente care sună exact a „Marathon vrea personalitate, nu doar mecanici”.

Runners & clase
Vom avea personaje distincte, cu roluri diferite, de la specialiști în stealth până la „heavy hitters”, ceea ce sugerează compoziții de echipă variate și strategii diferite de abordare.

Proximity chat
Bungie aduce înapoi tensiunea socială: poți negocia, improviza alianțe sau trăda pe loc, direct prin voice chat de proximitate. Într-un extraction shooter, asta poate genera momente memorabile… și suficiente povești de „n-o să-mi vină să cred ce s-a întâmplat”.

Direcție artistică
Jocul mizează pe un look „sharpened”, cu contrast puternic, orientat spre o estetică de roman grafic. Dacă reușește să rămână lizibil în gameplay, poate fi un mare plus pentru identitatea vizuală.

Prețul de 39,99$ și strategia anti-FOMO

marathon release

Poate cea mai discutată schimbare: Marathon nu mai e Free-to-Play, ci un titlu premium de 39,99$ / €39,99 / £34,99. Într-o industrie care se obișnuiește cu etichete de 70$, mutarea pare calculată: suficient de accesibil cât să nu sperie lumea, dar și suficient cât să evite problemele tipice F2P, inclusiv barierele slabe împotriva cheaterilor.

Da, va exista monetizare prin Rewards Passes (battle pass-uri), însă Bungie a făcut o promisiune importantă: aceste pass-uri nu vor expira. Cu alte cuvinte, îți vezi de viață, revii când ai timp și nu ești pedepsit că ai ratat „sezonul”. În plus, studioul spune că toate update-urile de gameplay de după lansare (hărți noi, moduri noi) vor fi gratuite pentru cei care dețin jocul.

Un pariu curajos pentru un gen competitiv

Marathon intră într-un teritoriu unde comunitățile sunt greu de păstrat, iar primele săptămâni pot decide soarta jocului. Prețul de 39,99$, focusul pe o lansare mai matură în 2026 și atenția acordată jucătorilor solo sunt semne că Bungie încearcă să evite „capcanele clasice” ale genului.

Dacă iese bine, Marathon poate deveni un reper. Dacă nu, piața nu iartă. Dar cel puțin, pe hârtie, strategia arată mai calculată decât un start grăbit doar ca să prindă un an calendaristic.

Lasă un răspuns