Ultima actualizare la august 31, 2026
Creatorul seriei Hello Neighbor 3, Nikita Kolesnikov, a stat de vorbă cu presa la Gamescom 2026 și a explicat cum se leagă noul joc de stealth horror de titlul original din 2017, de ce versiunea alpha actuală este ultima care va purta acest nume și cum o structură de tip roguelike, bazată pe bucle de timp, schimbă felul în care jucătorii explorează Raven Brooks.

Hello Neighbor 3 este continuarea directă a primului joc, spune Kolesnikov
Într-un interviu pentru Insider Gaming, Kolesnikov a recunoscut că francizei i-a fost dat să crească mult peste ceea ce plănuise el inițial, descriindu-se drept doar o piesă dintr-un tablou mult mai amplu, care s-a dezvoltat de la sine. El a creat primul Hello Neighbor și a consultat spin off-urile apărute ulterior, dar a numit Hello Neighbor 3 propria sa continuare directă a acelui prim titlu, chiar dacă nu a vrut să o numească o continuare în sensul strict al cuvântului.
Potrivit lui Kolesnikov, primul și al treilea joc din serie sunt cele mai strâns legate între ele. Ambele împărtășesc aceeași idee centrală de explorare liberă, fără bariere artificiale, ceea ce înseamnă că tot ce se vede în lumea jocului, fie că este un acoperiș sau o clădire îndepărtată, poate fi cu adevărat atins de jucător.
O structură roguelike ia locul lumii deschise din primul joc
În primul Hello Neighbor, jucătorii puteau explora o singură casă vastă, în ritmul lor. Hello Neighbor 3 păstrează în centrul experienței furișatul și rezolvarea de puzzle-uri, dar le încadrează într-o buclă de tip roguelike. Fiecare rundă oferă jucătorilor o fereastră fixă de treizeci de minute reale, care reprezintă o zi și jumătate în lumea jocului, iar Kolesnikov a subliniat că, în acest interval, nu există limite privind locurile în care se poate ajunge.
Problema este că stăpânirea hărții cere încercări repetate. Kolesnikov a dat exemplul unui parc de distracții aflat pe vârful unui munte, care ar putea lua cinci ore pentru a fi atins la prima încercare, dar jucătorii care învață scurtăturile și modul în care funcționează lumea pot, în cele din urmă, să reducă aceeași călătorie la aproximativ un minut.

O simulare vie, cu efect de fluture
Kolesnikov a descris Hello Neighbor 3 și ca pe o simulare autonomă, în care fiecare personaj urmează propria rutină zilnică, astfel încât în Raven Brooks se întâmplă multe lucruri chiar și atunci când jucătorul nu este implicat direct. Totuși, alegerile jucătorului continuă să aibă efecte. Acțiunile dintr-o sesiune pot schimba modul în care se desfășoară același scenariu data următoare, oferind fiecărei runde propriul mic efect de fluture.
Această abordare sistemică se potrivește cu ce a mai arătat dezvoltatorul la Gamescom 2026, unde Kolesnikov a detaliat o inteligență artificială mult mai complexă, bazată pe simulare, un ciclu de zi și noapte extins, care schimbă comportamentul NPC-urilor, și un motor propriu care calculează în timp real propagarea sunetului și liniile de vizibilitate în tot cartierul. Echipa a menționat Outer Wilds drept sursă de inspirație pentru structura bazată pe sesiuni cu timp limitat și reluări repetate, iar în loc de un singur antagonist, jucătorii vor trebui să evite o întreagă rețea de vecini interconectați.
De ce renunță Hello Neighbor 3 la eticheta de alpha
Hello Neighbor 3 se află în prezent într-o versiune alpha închisă, care nu este disponibilă pentru testare publică. Kolesnikov a dezvăluit că aceasta va fi ultima versiune care va purta numele de alpha. De acum înainte, versiunile viitoare vor purta probabil numele unor locații sau cărți din joc, în locul schemei obișnuite alpha, beta și release candidate.
Motivul este simplu: etichete precum beta tind să vină cu așteptări legate de cât de complet este jocul, așteptări care nu se potrivesc cu modul în care Eerie Guest Studios vrea să împărtășească progresul jocului. Prin redenumirea versiunilor viitoare, echipa speră ca jucătorii să judece fiecare versiune după propriile merite, nu prin comparație cu un etapă tradițională de dezvoltare.
Contextul dezvoltării și planurile pentru platforme
Hello Neighbor 3 se află în dezvoltare activă la Eerie Guest Studios, echipă deținută de tinyBuild și condusă chiar de Kolesnikov, încă de la anunțarea proiectului. Jocul a trecut de la un prototip inițial la o etapă de pre-alpha pe Steam, dezvoltatorii poziționându-l drept cel mai bun punct de intrare în serie pentru cei care nu au jucat primele două titluri. Continuarea este confirmată exclusiv pentru PC la lansare, decizie luată, potrivit echipei, pentru ca simularea de lume deschisă să funcționeze fluent, fără a fi limitată de hardware-ul de consolă.
Deocamdată nu a fost anunțată o dată de lansare pentru Hello Neighbor 3, iar o versiune pentru console este așteptată să apară ulterior, după lansarea pe PC.
Pasionată de cărți și jocuri video. Două pasiuni mari care, pentru mine, reprezintă un univers nelimitat de „scăpare” de la realitate, oricând am nevoie sau dorință. Atâtea povești, lumi și peisaje unde mă pot teleporta instantaneu, încât nu cred că îmi va ajunge o viață întreagă să le explorez pe toate (deși ar fi cel mai mare vis al meu să pot).