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Elden Ring: Nightreign – Avis

Dernière mise à jour le juillet 10, 2025 par Brenda

Quand FromSoftware tente des choses, les joueurs doivent s’attendre à l’inattendu. Avec Nightreign, le premier spin-off majeur du phénoménal Elden Ring, le célèbre studio japonais abandonne sa structure en monde ouvert habituelle et introduit une nouvelle formule surprenante : un roguelite en coopération à trois personnes. Ce concept réinvente la façon dont les joueurs découvrent le monde et relèvent ses défis, tout en étant soumis à la pression d’un temps qui s’écoule.

Elden Ring: Nightreign n’est pas un spin-off banal : il s’agit d’une réimagination audacieuse de l’univers Elden Ring, qui mêle son ADN de RPG en monde ouvert à des mécaniques de roguelite et à une expérience unique de coopération à trois joueurs. Le résultat : un jeu novateur, intense et souvent brillant, mais qui peut aussi s’avérer profondément frustrant sans une configuration idéale.

Alors, qu’est-ce que Nightreign réussit et où est-ce qu’il échoue ? Voyons cela de plus près.

Limveld : L’île maudite

L’action se manifeste sur Limveld, une île surnaturelle composée de zones, de monstres et de structures inspirées par Elden Ring, tous réorganisés de manière procédurale pour chaque partie. Toutes les sessions durent environ 45 minutes et sont divisées en trois jours : les deux premiers jours sont consacrés à l’exploration, au pillage et à une préparation intense, tandis que le troisième jour est consacré à un affrontement contre l’un des huit boss des Seigneurs de la nuit, chacun d’entre eux étant conçu pour pousser vos réflexes jusqu’à la limite.

Ce concept de roguelite se démarque par une carte qui change subtilement à chaque essai, un cercle qui se rétrécit rappelant les jeux de bataille royale, et une pression constante pour prendre des décisions rapides et stratégiques sur les risques qui valent la peine d’être pris.

Une expérience coopérative conçue pour trois joueurs

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Nightreign est clairement conçu pour le mode coopératif à trois joueurs. Chaque combat, chaque événement de la campagne et chaque batalle avec le boss est construit autour du travail d’équipe, et cette conception coopérative s’effondre rapidement lorsque l’on joue en solo.

Bien que Nightreign propose un mode solo, celui-ci est extrêmement déséquilibré : il n’y a pas de mécanisme de réanimation fiable, et l’absence de véritable soutien en solo transforme chaque course en un pari épuisant. En équipe, les alliés peuvent vous réanimer. Seul, la moindre erreur suffit pour tout perdre.

Système de Progression

La méta-progression dans Nightreign tourne autour des reliques, des objets qui offrent des bonus ou des capacités initiales. Vous gagnez ces reliques après chaque partie, leur qualité dépendant de vos performances. Cependant, le système est fortement basé sur la chance : vous avez peu de moyens d’influencer les reliques que vous recevez, ce qui fait que la construction d’un équipement cohérent relève plus de la patience que de la stratégie.

Il y a une petite boutique où vous pouvez acheter des reliques et des récompenses fixes pour des objectifs spécifiques, mais le manque de contrôle reste perceptible, surtout si vous jouez une classe particulière et que vous continuez à recevoir des bonus pour d’autres.

Nocturnes: Des classes et mécanismes uniques

nightreign classes

Une autre différence essentielle par rapport à Elden Ring est la définition claire des classes. Dans Nighttreign, les classes ne sont plus de simples modèles de départ : ce sont des personnages à part entière, avec des styles de jeu distincts et des capacités uniques. Par exemple, la classe Rôdeur est munie d’un grappin qui lui permet d’effectuer des manœuvres spectaculaires et d’accroître sa mobilité.

La classe de l’Exécuteur s’appuie sur un système d’esquive à haut risque et à haute récompense qui est extrêmement satisfaisant lorsqu’il est maîtrisé. Chaque classe s’accompagne également de son propre fil narratif (souvenir), offrant des quêtes secondaires et des récompenses, même si l’histoire globale est plus légère que celle des titres typiques de FromSoftware.

Seigneurs de la Nuit : Des combats de boss légendaires pour la bonne équipe

Les boss principaux, connus sous le nom de Seigneurs de la Nuit, sont le point fort de Nighttreign. Il y en a huit au total, et sept d’entre eux sont vraiment inoubliables. Avec des mécanismes inspirés des MMO, comme les attaques en équipe qui doivent être interrompues rapidement, et des combats intenses nécessitant une coordination parfaite, ces ennemis offrent certains des meilleurs moments de combat de boss que FromSoftware ait jamais créés.

nightreign seigneurs de la nuit

Verdict

Elden Ring: Nightreign est une expérience audacieuse qui offre des moments d’adrénaline et établit un nouveau standard pour la conception coopérative dans les jeux de roguelite. Les classes sont bien définies, les boss sont spectaculaires et le système de progression entre les manches offre un potentiel à long terme.

Cependant, ce brio n’est pleinement accessible que sous certaines conditions : il faut deux amis de niveau similaire, jouant sur la même plateforme, avec des horaires et des objectifs en adéquation. Sinon, vous sentirez rapidement les bords aigus d’un jeu qui a très peu de patience pour les joueurs solitaires ou occasionnels.

Pour :

  • Combats de boss de référence pour le genre coopératif
  • Classes variées et très distinctives
  • Action rapide et progression à court terme gratifiante
  • Histoire subtile et des quêtes secondaires uniques pour chaque classe

Contre :

  • Mode solo est presque injouable
  • Pas de crossplay ni de matchmaking rigide
  • Progression fortement dominée par le RNG
  • Absence d’outils de communication d’équipe robustes

Score final : 7,5/10

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