Este posibil sa fi auzit ca echipa din spatele venerabilei serii Asphalt de la Gameloft va lansa Disney Speedstorm, un joc de curse de karting free-to-play. Totusi, acest lucru s-a schimbat. Este in continuare un joc de curse de karting al echipei Asphalt, dar nu va fi de fapt pus in vanzare pana la sfarsitul anului 2023 sau inceputul anului 2024 in forma sa free-to-play. In schimb, avem o versiune „Early Access” a lui Speedstorm care pur si simplu… cere bani pentru a se juca, care, desigur, a fost modul in care au functionat toate jocurile video bune pana cand afacerea jocurilor de noroc a inceput sa imite temele industriei jocurilor de noroc.
Pe site-ul oficial al Speedstorm, un FAQ de 5.000 de cuvinte este disponibil pentru toti cei interesati sa afle mai multe despre cum functioneaza programul Early Access si ce veti primi in schimbul banilor, dincolo de a putea juca jocul. Este cu aproximativ 4.950 de cuvinte mai mult decat prefer sa asimilez in mod obisnuit inainte de a juca un joc de curse cu karturi care se doreste a fi unul de familie. Oricum ar fi, daca pleci de aici cu gandul ca Speedstorm este un joc pentru smartphone care pretinde a fi un joc pentru PC si console, sa stii ca, cel putin in stadiul sau de Early Access, mi se pare un mod destul de potrivit de a-l caracteriza.
Necesitatile minime
Acest lucru este regretabil din mai multe motive, dar nici unul mai mult decat faptul ca Speedstorm este un mic arcade karting. Are o senzatie teribila de drift, in special, si putem modifica cu usurinta lungimea de la mijlocul alunecarii pentru a face powerslides lungi, cu unghiuri joase. Capacitatea de a comuta fara probleme intre directiile de drift este, de asemenea, incredibil de satisfacatoare. Nu am nicio ingrijorare in ceea ce priveste manevrabilitatea, care este in mod clar o componenta critica a oricarei ecuatii de curse de karting. Comenzile sunt vioaie, iar karturile au un sentiment decent de greutate in timp ce se zdruncina pe circuit si se prabusesc pe traseu din sarituri.
Lupta are, de asemenea, mai multe niveluri intrigante, cu diverse utilizari ale lucrurilor in functie de modul in care le activezi. De exemplu, un pickup de foc poate fi atins pentru a trimite flacari din partea laterala a kartului tau, pentru a ameti orice adversar pe care il atingi sau poate fi incarcat pe o perioada scurta de timp pentru a dezlantui o explozie care poate dobori instantaneu mai multi alti piloti. Pickup-ul meduza poate fi incarcat pentru a se transforma intr-un camp de forta de asalt care va exploda cu adevarat si va elimina inamicii, sau poate fi activat pentru a te face momentan invizibil. Luptele au ceva mai multe nuante decat in mod normal, iar eu pot aprecia acest lucru.
In plus, fiecare personaj primeste un power-up tematic unic. De exemplu, Donald Duck primeste un scut care se transforma intr-o rafala spectrala de pumni. Aceste atacuri de aproape se potrivesc mai mult stilului meu de condus si curselor stranse din Speedstorm decat cele de la distanta. De asemenea, imi place foarte mult Donald Duck pentru ca este un veteran al celui de-al Doilea Razboi Mondial, furios si prea mandru pentru a purta pantaloni.
Cantitate mare de optiuni in meniu fara sens
Metoda de alegere a personajelor Disney pe care Speedstorm a folosit-o pentru a alege personajele pe care le va reprezenta a dus la o lista destul de aleatorie de personaje si piese pentru lansare, Mickey si amicii sai alaturandu-se personajelor din Cartea Junglei, Hercules, Piratii din Caraibe, Mulan, Frumoasa si Bestia si Monsters, Inc. Spre deosebire de karturile din jocuri precum Sonic & All-Stars Racing Transformed, care debordeaza de personalitate pentru a se potrivi cu soferii lor, tinutele de curse moderne sunt un adaos minunat, dar cred ca echipa artistica a ratat un truc cu vehiculele.
Pistele alese au toate atmosfere suficient de distincte, de la un port de pirati murdar la fabrica Monsters, Inc. si de la inceputurile Disney in alb-negru la opulenta Muntelui Olimp, dar nu sunt deosebit de tehnice si nu se simt adesea atat de diferite una de alta in timpul cursei. Principala problema este ca traseele refolosesc sectiuni atat de semnificative incat, in ciuda faptului ca par sa aiba multe panglici de pista per decor, nu le pot identifica niciodata separat in cadrul locatiilor. Piesele muzicale remixate sunt mai variate decat piesele de curse. Ca urmare, Speedstorm pare extrem de repetitiv inca de la inceput.
Aceasta structura solitara de curse unice este, sincer, putin monotona, ceea ce reprezinta o problema atunci cand te confrunti cu jocuri precum imbatabilul Mario Kart 8 Deluxe si fantasticul Crash Team Racing Nitro-Fueled. Desigur, sunt perfect constient de faptul ca, avand in vedere statutul sau de joc cu servicii live, o tona de melodii noi sunt, fara indoiala, in lucru si vor fi, fara indoiala, lansate la un moment dat in viitor, dar nu sunt disponibile acum. Deci, ce achizitionati in prezent? Cateva jetoane digitale si o tinuta de curse premium care iti anunta sosirea inaintea celorlalti? Sa vinzi asta este dificil.
Jetoanele albastre le castigi prin completarea obiectivelor din timpul curselor si prin urcarea pe niveluri de recompensa si se pare ca vom putea cumpara Token-uri pentru a accesa mai repede continutul blocat. Apoi, exista jetoane care sunt ca si Tokens, dar galbene. Acestea sunt Season Coins (monedele sezoniere). Pe acestea le obtineti in urma trecerii prin Golden Pass, care este echivalentul battlepass-ului din Speedstorm. Am cumparat asta cu un credit Golden Pass. Aceasta este o alta moneda care a venit cu pachetul Early Access, separata de Tokens si Season Coins. Apoi, mai sunt biletele de sezon si creditele Universal Box, care par a fi Tokens, dar sunt mov.
Monedele Multiplayer Coins, care sunt jetoane dobandite in mod natural prin competitia online, sunt, de asemenea, tinute deoparte. Exista doua tipuri de curse multiplayer: cursele „reglementate”, in care statisticile concurentilor sunt standardizate, si cursele „clasate”, in care iti inscrii personajele la orice nivel la care se afla. Desi am triumfat in ambele, nu inteleg atractia curselor de karting, pentru ca mi se pare destul de lipsit de suflet sa concurezi impotriva unor necunoscuti. Cred ca ar trebui sa fie pe canapea.
Acesta nu suna a joc video, mai degrama a job
Cu toate acestea, deoarece unele obiecte necesita ocazional jetoane Multiplayer, va trebui sa o faci daca intentionezi sa folosesti magazinul Speedstorm. Cu toate acestea, unele articole suplimentare au pretul la jetoane albastre, in timp ce altele sunt la jetoane galbene. Ocazional, acestea costa unul mov pentru ca… ei bine, de ce nu? Articolele pot fi ocazional achizitionate a la carte sau intr-o cutie oarba. Am mentionat ca exista diverse tipuri de cutii? Exista numeroase varietati de cutii.
Apoi, exista materiale de imbunatatire, de care ai nevoie pentru a-ti imbunatati personajele, precum si cioburi de curse, care sunt, in esenta, o alta moneda specifica fiecarui personaj in parte si care sunt folosite pentru a debloca curse si pentru a creste nivelul de stele al personajelor tale. Pentru a ramane competitiv, trebuie sa intreprindeti aceasta actiune. Aceste obiecte pot fi achizitionate din magazin folosind oricare dintre diferitele valute, gasite in loot boxes pe care le castigati in timp ce jucati sau recompensate prin Golden Pass. eventual intr-o cutie.
Intentionati sa continuati? Din moment ce, sincer, nu cred ca as mai continua. Nici macar nu am ajuns la mecanica echipajului, care pare a fi un alt element pe care trebuie sa-l imbunatatesti si este doar JPG-uri ale diferitelor personaje ciudate de la Disney. punctele de prada, poate. Alternativ, nivelul de colectare, care castiga puncte, dar este distinct. Copiii ar trebui sa inteleaga asta? Suna mai mult a munca decat a joc.
Verdict
Un joc de curse de karting cu fundamente solide, numit Disney Speedstorm, este acum disponibil in Early Access, dar ii lipsesc suficiente piste si este prea repetitiv pentru a merita banii. Este ascuns sub un Splash Mountain literal de gunoaie din sistemul gacha si exista atat de multe monede unice care pot fi folosite in diferite scopuri incat aproape ca arata ca o parodie a modelului free-to-play in ansamblu. Nimic nu este la fel de enervant ca gacha, nu-ti fura banii sau nu te pune sa sari prin cercuri pentru Donald Duck.
Disney Speedstorm: Recenzie
Daduftw