Redfall este sinistru prin el insusi. Povestile oamenilor care au fost atacati de vampiri sau transformati in vampiri dupa ce zeii vampirilor au preluat controlul asupra satului insular, altadata linistit. Chiar si atunci cand esti inarmat, anxietatea de a te poticni prin pesteri si case in intuneric, avand doar o lanterna pentru a te ghida, creste. Dezvoltatorul Arkane Austin se pricepe sa creeze un mediu amenintator. Cu toate acestea, sansele lui Redfall au fost modificate substantial atunci cand mai multe persoane s-au alaturat. Impreuna, i-am invins pe vampirii de baza, pe adeptii cultului lor si pe banda de mercenari care voia sa ne ucida. A existat camaraderie mai degraba decat murmurul tacut al noptii. Iar ceea ce era candva o potentiala provocare infricosatoare printr-un oras infestat a devenit o partida de vanatoare pregatita sa ii infrunte pe cei mai mari raufacatori cu arme si puteri.
https://youtu.be/8cCFN77wtHY
Am avut placerea de a juca aproximativ trei ore de Redfall pe PC singur si cu pana la 4 membri co-op suplimentari. In acest timp, am eliberat un centru comunitar, ne-am confruntat cu cuiburile de vampiri generate procedural, ne-am luptat cu mini-bossi si am explorat mult. Colegii mei de echipa mi-au permis sa incerc dificultatea grea si, odata stabilit acest lucru, am plecat.
Primele diferente intre Solo si Co-op
In ciuda faptului ca are infatisarea unor alte shootere de tip looter sau a unor jocuri cooperative cu patru jucatori, creatorii lui Redfall au aratat clar ca acesta este inca un joc Arkane. Asa s-a simtit si cand am petrecut putin peste o ora jucandu-ma singur. Atat complotul, cat si lumea simulata sunt prezente, in ciuda faptului ca fiecare personaj are doar un set restrans de abilitati si ca stealth-ul nu este intotdeauna la fel de important. Intalnirile aleatorii cu vampiri care se ospateaza cu victime nefericite, ciocnirile dintre factiunile rivale si conversatiile dusmanilor despre viitor sunt toate obisnuite. Cu co-op pentru doi jucatori, totul inca suna adevarat.
Cea mai mare parte din timpul meu de joc a fost petrecut testandu-l pe Devinder, un vanator de criptide care a vizitat Redfall pentru o sesiune de autografe, in timp ce un partener a jucat in rolul lui Jacob, un fost mercenar transformat in lunetist singuratic cu un ochi magic si un corb pentru a merge cu el. Am luat controlerul si i-am jurat lui colegului meu, ca imi voi controla cele mai rele tendinte in materie de jocuri, cum ar fi sa citesc notitele lasate de fostii iubiti, sa scanez rafturile unui magazin in cautarea unor junk food-uri imaginare care sa ii ofere personajului meu un plus de sanatate si sa planific cea mai eficienta modalitate de a invinge inamicii prin observarea tiparelor acestora.
https://youtu.be/KODl8JSzgQ0
De cele mai multe ori ma simteam ca si cum am fi fost detectivi parteneri, pentru ca mai era doar o singura persoana in calatorie. Redfall ingheata in clipa in care vampirii au atacat; casele sunt un dezastru din cauza fugirii oamenilor, iar campurile de lupta ale cultelor rivale sunt pline de indivizi morti care au povesti de spus. Unele dintre aceste povesti sunt jefuite, in timp ce altele sunt scrise pe bucati de hartie sau pe notite care pot fi adunate. Una dintre preferatele mele a fost o lupta intre culte care a avut loc in mijlocul unui magazin de proximitate distrus. Nu sunt sigur de ce au simtit nevoia sa atarne un porc mort, dar am o banuiala ca are legatura cu veneratia lor pentru zeul vampir „Tom cel Sangeroase”. Nu cred ca ar fi prea interesat de sangele de porc, totusi. Poate ca oferirea unui sange gresit a adus nenorocirea asupra acestui grup.
Nu am petrecut prea mult timp cu intriga principala din Redfall, dar stiu un lucru: trebuie mai intai sa intelegem cine erau zeii vampiri din Redfall, care acum conduc Redfall inainte de a se transforma, pentru a-i putea invinge. Dupa aceea, putem actiona. Cu toate acestea, am reusit sa eliberez Centrul Maritim Redfall de un arbore de sange periculos. Am reusit sa scoatem la iveala un vampir Siphon unic, cunoscut sub numele de Heartwood Fiend, distrugand trei inimi de vampir care erau imprastiate printre radacinile sale (si ucigand vampirii care venisera sa il pazeasca). A fost o batalie scurta care a adus ceva prada si puncte de complot. Am lucrat cu civilii pentru a construi o alta baza principala de operatiuni dupa ce centrul a fost pus la dispozitie.
Colaborarea cu locuitorii din Redfall nu este doar un punct important al intrigii, ci si un concept general frumos care se regaseste in intreaga lucrare. Mai degraba decat sa primesti bani, de exemplu, poti primi „sprijin”. Hartia igienica are o valoare mai mare decat, de exemplu, o papusa infricosatoare sau o verigheta. Banii sunt obtinuti prin indeplinirea misiunilor si prin colectarea de obiecte valoroase care se intorc la oamenii care se ascund in case sigure. Valoarea hartiei igienice, potrivit lui Harvey Smith, directorul studioului Arkane Austin, este o referinta la inceputul pandemiei, cand hartia igienica era rara, iar ei creau Redfall.
Colaborarea cu oamenii din joc este esentiala
Mi-a placut sa colaborez cu colegul meu co-op pentru a combina eficient abilitatile personajelor noastre atunci cand ne-am intors sa exploram si sa ne eliminam adversarii. In sprijinul banuielilor noastre ca ar trebui sa arunc dispozitivul translocator al lui Dev mai jos pe perete, corbul lui Jacob a reperat adversarii din spatele unui zid indepartat. Sau, ocazional, unul dintre noi folosea o arma inteligenta cu raze ultraviolete pentru a face un vampir de piatra de la distanta, permitandu-i celuilalt sa il expedieze cu o lovitura satisfacatoare. Redfall nu impune ca fiecare jucator sa foloseasca un personaj diferit si niciun personaj nu este restrictionat in ceea ce priveste armele pe care le poate folosi, dar pentru avantajele strategice, as prefera sa joc cu cineva care foloseste un personaj diferit.
Este important sa ramanem impreuna. Fiind apropiati, se castiga incredere, o statistica care se construieste treptat intre jucatori pe masura ce acestia indeplinesc misiuni si finalizeaza intalniri. Pe masura ce increderea creste, personajele vor vorbi mai mult unul cu celalalt. Uneori, acesta este un compliment pentru ca au obtinut un headshot, alteori este o discutie mai profunda despre trecutul lor. Acesta este de departe cel mai mare motiv (in afara de pretuirea prieteniei mele, scuze prieteni) pentru care vreau sa joc co-op. Exista un context si o personalitate pentru aceste personaje prezente intr-o versiune solo a campaniei, dar straluceste mult mai stralucitor in co-op.
Puterea celor trei
Un al treilea coleg co-op s-a alaturat in rolul lui Layla, o femeie cu abilitati psihice si un fost iubit vampir pe care il poate chema pentru a o ajuta sa ucida inamicii. Echilibrul luptei cu trei jucatori s-a simtit in continuare foarte bine in timp ce provocam vampiri mai speciali. Cea mai buna sansa pe care am avut-o de a avea o lupta garantata cu prada buna a fost prin acceptarea unor misiuni secundare. Am facut una care ne cerea sa eliminam un alt Blood Tree, dar de data aceasta iconicul Angler al lui Redfall astepta in interiorul copacului ca demon al acestuia. Acest vampir a fost vizibil dezavantajat atunci cand s-a confruntat cu trei dintre noi, deoarece nu a putut tinti si trage decat un singur jucator, dar tot a reusit sa ne traga cateva lovituri pe care am reusit sa le contracaram rapid.
Am ajuns sa intalnim alti vampiri unici in randurile lor in timp ce ne luptam cu taberele de cult. Printre acestia se numara creaturi precum Giulgiul, un vampir viclean care limiteaza raza de vizibilitate a jucatorilor cu un zid de violet inchis, in timp ce arunca o bula de umbra in jurul lor. De asemenea, ea va lansa lovituri asupra ta care, daca nu esti atent, ar putea fi destul de distructive. Sacul de sange era un vampir dezgustator care pluteste prin preajma purtand pungi pline de sange care, atunci cand sunt distruse, provoaca daune explozive. Eliminand oricare dintre acesti vampiri unici si atingand obiective, ii inrautatesti pe zeii vampirilor. Ti se aminteste de un contor. Turnul iese la iveala odata ce acesta este plin.
Imediat dupa ce am terminat o misiune Safehouse care ne cerea sa distrugem o tabara de cult din apropiere si o efigie a unui zeu vampir, a aparut primul nostru Rook. Imediat ce am demolat-o, s-a format o furtuna de culoare rosie, semnaland ca se apropie The Rook. De un Rook se poate scapa doar murind sau fiind ucis. La fel ca si ceilalți vampiri, The Rook se poate teleporta si are propriile abilitati speciale, cum ar fi invocarea furtunii care provoaca pagube mari daca stai afara. The Rook este rapid, astfel ca kitingul in interior are propriul set de dificultati.
Din moment ce jucam pe cea mai mare dificultate deblocata, o lovitura de fulger a luat aproximativ o cincime din bara de sanatate, iar cateva lovituri de la The Rook este un K.O. rapid. Colegii mei de echipa au fost amandoi la pamant la un moment dat, dupa ce am atras accidental mercenari in lupta noastra. Printr-un kiting atent si prin utilizarea balizei de translocare a lui Dev, am reusit sa-i reinvii fara sa cad si eu. In cele din urma am reusit sa-l doboram pe The Rook prin kiting si lovituri oportune. Uciderea lui The Rook ofera un drop garantat „Unrivaled”, cel mai puternic tip de arma din Redfall. Inutil sa mai spun ca am luat cu placere noul drop de pistol semiautomat. Dusmanii aleatorii care sunt tarati in lupta cu siguranta fac acest lucru mult mai provocator, dar asta se schimba cu patru persoane.
https://youtu.be/mT4ztvJkP6U
Patru se distreaza haotic
Cel de-al patrulea si ultimul jucator s-a alaturat in rolul lui Remi, ultimul dintre cele patru personaje disponibile la lansare. La fel ca Dev, Remi este mare amator de gadgeturi. Partenerul ei robot, Bribon, poate distrage atentia inamicilor, are C4 pentru a face sa explodeze inamicii de la distanta, iar finalul ei serveste ca un buff masiv pentru a reinvia aliatii cazuti in fantana si pentru a vindeca toti membrii din fantana in timp. De data aceasta am urmarit sa obtinem mai multe informatii despre zeii vampirilor si sa eliminam cuiburile de vampiri care afecteaza cartierele din apropiere.
Dinamica de cooperare in patru jucatori este la fel de haotica pe cat ti-o imaginezi, desi a fost, de asemenea, usor sa te imperechezi si sa abordezi obiectivele in mod creativ. Faceam echipa cu Layla si ne foloseam abilitatile pentru a ne intrece punctul de trecere, apoi saream cu indrazneala pe un camp de lupta stiind ca echipa mea ma sustine. M-am bucurat in mod deosebit sa inving un coechipier la o lovitura mortala, dar am fost la fel de multumit cand cineva a finalizat o lovitura mortala in timp ce eu incercam sa reincarc.
https://youtu.be/V2BHEadtqRQ
Principala noua provocare pe care am acceptat-o ca grup a fost sa ne croim drum printre cuiburile de vampiri. Aceste provocari generate procedural dureaza doar cateva minute si nu implica neaparat lupta. In runda noastra am obtinut caracteristica de baza a cuibului Blood Trance, una care insemna ca toti vampirii erau adormiti si se trezeau daca erau atacati sau daca atingeam firele de sange care ii legau de cuib. I-am evitat cu grija, am distrus inima de la capatul cuibului pentru a declansa prabusirea acestuia si am adunat o tona de prada inainte de a ne face scaparea. Daca nu plecati inainte ca cuibul sa se destabilizeze complet, veti pierde doar experienta bonus care se acorda pentru ca ati reusit sa evadati.
Cuiburile ofera un element de joc interesant, in afara de o aventura unica; teritoriul lor este marcat de un camp care ofera o imbunatatire tuturor vampirilor din apropiere, facand zona mai periculoasa. Cu cat un cuib este lasat in pace mai mult timp, cu atat mai mare devine teritoriul sau. Desi nu am apucat sa le joc, mi-a s-a spus ca alte caracteristici ale cuiburilor includ lucruri precum o versiune complet intunecata, plina de capcane pentru vampiri adormiti si chiar cuiburi cu pericole de incendiu peste tot. Confortabil, nu-i asa?
In ciuda faptului ca am jucat la cea mai grea dificultate, provocarile mini-boss, cum ar fi The Rook, au fost usor de infruntat cu patru persoane. In loc sa fie nevoie de o multime de kiting pentru a-l dobori, l-am lasat pe Bribon sa-i capteze atentia si am umplut monstrul de gloante.
Lasand la o parte luptele, una dintre cele mai mari bucurii in co-op cu toate personajele sunt interactiunile. Nu este vorba doar de conversatiile lor, ci si de modul in care se implica in lume. De exemplu, fiecare personaj canta la instrumente precum pianele sau chitarele aleatorii, cu diferite niveluri de indemanare. Este un detaliu mic, dar incantator, care m-a scufundat si mai mult in Redfall de la Arkane.
Colectarea de notite si citirea de documente din intreaga lume m-au facut sa simt ca raman in urma uneori, dar explorarea este inca importanta. La urma urmei, acesta este in continuare acelasi joc, doar ca este cu patru persoane. O nota pe care am gasit-o a sugerat o cale optionala care a dus la mai multe recompense, la un obiect de colectionat si ne-a permis sa ne luam avant asupra inamicilor.
Chiar si cu timpul suplimentar pe care l-am avut in Redfall, simt ca mai sunt multe de descoperit despre adevarul din spatele zeilor vampiri, inclusiv lucruri noi de studiat si explorat. Nu am avut prea multe ocazii de a experimenta cu arborele de abilitati sau cu incarcaturile de arme. Experienta mea a dovedit ca, atunci cand Redfall se va lansa pe 2 mai, voi dori sa execut numeroase instante ale jocului – cel putin un joc cooperativ, pentru a cunoaste mai bine toate personajele, si un playthrough solo, pentru a putea explora fiecare coltisor si a citi fiecare nota dupa bunul meu plac. Inca nu sunt sigur pe cine vreau sa joc, dar sunt sigur ca imi va placea cel putin sa injunghii vampiri.