Imaginea excelenta si impresia initiala aparent perfecta a lui Dead Island 2 ascund o lipsa surprinzatoare de originalitate. Pe de o parte, Dambuster Studios a produs o continuare de sfarsit de lume a originalului din 2011, care este simpatica si amuzanta si este plina de replici minunate si bucati din corpuri tăiate in egala masura.
Nu sunt multe lucruri la Dead Island 2 care sa nu fi fost facute mai bine intr-o duzina de alte jocuri pline de zombi de cand a aparut originalul acum mai bine de zece ani, in special Dying Light 1 si Dying Light 2 (care, in mod interesant, au fost facute de Techland, studioul care a creat Dead Island). Asta pe langa prostia sa scandaloasa si abilitatile considerabile de comedie. Cu toate acestea, in ciuda lipsei de noutate, Dead Island 2 isi executa admirabil parodia scandaloasa a zombilor din Los Angeles si ofera unei serii care a fost lenesa prea mult timp un botox de care avea mare nevoie. A fost hilar si timp bine cheltuit pentru a adauga cantitati copioase de gore pe covoarele rosii de la Hollywood, facandu-le si mai sangeroase.
https://youtu.be/abYGYJZBmmY
Aspectul sau cel mai banal este implicarea in acte de violenta teribile impotriva hoardelor de zombi din „Hell-A”. Esti aruncat cu sangele inainte pe strazile absurde din sudul Californiei dupa ce ai selectat unul dintre cele sase personaje jucabile rezistente la virus in timpul unei evacuari ratate cu avionul. Nimeni nu pare sa ia in serios sfarsitul lumii. Pe parcursul acestei aventuri de 30 de ore, veti intalni o multime de oameni cu misiuni mai mari decat viata, inclusiv un rockstar drogat si un fost star de cinema in varsta care primeste sfaturi de moda de la Hugh Hefner. Iti vei croi drum cu suturi si te vei spinteca prin intermediul unei turme de morti vii.
Ca un film prost, intriga depune atat de putin efort pentru a atinge ceva care sa semene cu o logica, incat incercarea in sine poate fi ironica, iar acest lucru se potriveste destul de bine cu tonul absurd al unei aventuri in care unii zombi au colonii de albine ostile gazduite in torsul lor. Faptul ca cele cateva rasturnari de situatie din aceasta binecunoscuta poveste post-apocaliptica nu sunt deosebit de surprinzatoare sau convingatoare subliniaza unul dintre multele moduri in care Dead Island 2 seamana cu un joc pe care l-am mai jucat.
Am impresia ca am mai jucat Dead Island 2
Vestea buna este ca, in ciuda lipsei unei naratiuni convingatoare, aceasta calatorie ratacitoare are cel putin o scriitura hilara si niste personaje simpatice, iar faptul ca ambele sunt complet deranjate ajuta Dead Island 2. Intr-un capitol, a trebuit sa gasesc un asistent speriat pe platoul de filmare al unui film de groaza cu un paianjen mecanic urias, care scuipa acid. Intr-o alta misiune secundara, a trebuit sa gasesc modalitati inventive de a ucide zombi pentru un influencer de social media care incerca sa isi mareasca numarul de urmaritori. Los Santos din Grand Theft Auto 5 imi vine in minte atunci cand comparam multiplele moduri in care dezvoltatorii ironizeaza cu abilitate vanitatea si monotonia stereotipica a locatiei din Los Angeles.
https://youtu.be/0X2anRTVF9w
Protagonistul ales, care rade de aproape totul si de toata lumea din jurul sau, este in mare parte responsabil pentru fluxul constant de rasete. De exemplu, intr-o scena care m-a facut sa rad isteric, Jacob, personajul pe care l-am interpretat cel mai mult, a pus frecvent la indoiala intentiile unui clovn zombi care pandeste un carnaval pentru familii.
Dialogul grozav este adesea calcat in picioare de NPC-uri care spun aceleasi replici indiferent de personajul in care joci. Mult prea frecvent, acest lucru indica faptul ca nu sunt atenti la lucrul plin de umor pe care l-a spus personajul tau si in schimb iti spun ceea ce au vrut sa spuna. Cel mai puternic aspect al lui Dead Island 2 este fara indoiala naratiunea, care este ajutata de o interpretare vocala excelenta, in timp ce te incarci nebuneste prin orice farsa absurda care ti se pune in fata.
Cel mai bun aspect din Dead Island 2
Vei fi destul de familiarizat cu modul de lupta pe care aceasta creatie obraznica o urmeaza destul de indeaproape daca ai supravietuit vreodata unei apocalipse virtuale cu zombi. Inainte de a crea arme de distrugere mai complexe, cum ar fi o katana electrica sau copilul diabolic al unui baros si al unui aruncator de flacari, precum si, eventual, arme de foc, incepi cu arme de lupta simple, cum ar fi bate de baseball si ciocane. Alternativele mai neobisnuite de lupta corp la corp, nu sunt atat de palpitante pe cat par, deoarece, in afara de aplicarea diferitelor efecte de stare, nu se simt atat de diferite de omologii lor nemodificati in jocul real.
Nu exista umbrele cu lasere sau ciocane cu grenade lipite pe ele, iar mestesugurile pe care le poti folosi sunt, de asemenea, mult mai putin inventive si nebunesti decat tipurile de arme nebunesti cu care ne-am jucat in seria Dead Rising.
Din aceasta cauza, noutatea luptelor din Dead Island 2, o formula de lupte corp la corp, dispare rapid. In ciuda felului in care apar si suna pe hartie, exista o lipsa de variatie in modurile in care sunt folosite uneltele de distrugere, iar lupta cu aceasta hoarda de zombi este la fel de dificila ca si cum ai lovi o minge T-ball de pe un suport. Nu exista suficiente ajustari in finalul jocului pentru a adauga vreo varietate la amestec; nu poti taia un mancator de creiere in jumatate decat de atatea ori inainte ca plictiseala sa se instaleze si sa incepi sa te simti la fel de obosit ca Woody Harelson in Zombieland.
Multiplayer-ul este cel mai bun remediu pentru a evita repetitia, deoarece este foarte amuzant atunci cand prietenii sunt acolo pentru a te ajuta sa dobori inamicii de pe acoperisuri.
Atunci cand te joci cu prietenii, este placut
Totusi, faptul ca esecul devine un eveniment mai putin obisnuit, indiferent daca se face singur sau in echipa, a ajutat la reducerea anxietatii. Sunt multe dintre lucrurile pe care le poti gasi pentru a te ajuta sa eviti sa fii aspirat in mormanul de cadavre strigoi, dar amenintarile nu se misca suficient de repede si nu exista alternative pentru a creste dificultatea. De exemplu, este absurd faptul ca o eschiva sau o parada perfect sincronizata, ambele avand o fereastra foarte larga, te face impenetrabil in timp ce ucizi zombi incriminat si, daca este echipata abilitatea potrivita, iti reface si o parte semnificativa din sanatate.
Prin urmare, nu am simtit niciodata ca ma aflu in vreun fel de pericol. Nu este nimic ingrozitor in a te lupta de aproape cu mortii vii, dar, dupa doar cateva ore, m-am simtit cu siguranta blazat in legatura cu titlul meu de nou rege al chirurgiei plastice extreme din zona Los Angeles.
Armele de la distanta, care se simt stangace, imprecise si nu beneficiaza de majoritatea talentelor si imbunatatirilor axate pe lupta corp la corp, inrautatesc situatia. Includerea armelor de foc in sandbox aproape ca se simte ca un gand de ultim moment care nu a fost niciodata ajustat corespunzator pentru a se simti decent. In plus fata de faptul ca sunt rareori cea mai eficienta modalitate de a expedia zombi, armele au o munitie incredibil de limitata si nu sunt niciodata satisfacatoare pentru a trage. In plus, rareori te afli intr-o pozitie in care poti trage asupra inamicului inainte de a fi taiat de un eveniment de timp rapid pentru a impinge un zombi departe, fortandu-te sa te intorci in lupta. Acest lucru se datoreaza faptului ca exista un flux constant de zombi care vin spre tine din toate partile.
De asemenea, datorita timpului pe care l-am petrecut parcurgand Villedor in Dying Light 2 anul trecut, miscarea in timpul luptei din Dead Island 2 pare de-a dreptul lenesa prin comparatie.
Armele nu sunt satisfacatoare si munitia este limitata
Cu toate acestea, nu toate vestile sunt sub asteptari. Intr-o schimbare fantastica fata de jocurile anterioare Dead Island/Dying Light, uneltele consumabile, cum ar fi grenadele, cocktailurile molotov si shurikens, se reaprovizioneaza prin cooldown, in loc sa aiba o cantitate finita pe care o confectionati si o folositi. Acest lucru m-a asigurat ca am facut o utilizare liberala a gadgeturilor in loc sa le acumulez de teama unui scenariu viitor in care as avea nevoie de ele si care nu va veni niciodata.
Un flux continuu de beneficii pasive si abilitati active pe care le castigi pe masura ce avansezi prin misiuni secundare si naratiune mentine, de asemenea, lupta interesanta. In momentul in care ajungi la concluzie, ai acces la o gama larga de optiuni de personalizare a personajului tau pentru a se potrivi cu stilul de joc pe care il doresti. In cazul meu, acest lucru a insemnat sa-mi maximizez viteza de atac pentru a fi extrem de rapid si sa fac contraatacurile care vin dupa parade impecabile cat mai distructive. In functie de personajul pe care il joci, exista chiar alternative unice care valorifica abilitatile individuale ale acestora. Daca vrei sa devii cu adevarat ciudat, poti debloca si abilitati supraomenesti, cum ar fi o lovitura la sol eficienta AoE sau capacitatea de a izbucni in furie si de a rupe zombi in bucati cu propriile maini.
Desi aceste puteri au cooldown si servesc mai ales ca o modalitate de a intrerupe hacking-ul si taierea conventionala, ele fac ca intalnirile de lupta repetitive sa fie mai interesante.
Puteri supraomenesti
Pe langa bug-urile care se strecoara din stupii montati pe trunchi, Dead Island 2 este, de asemenea, gazda unei varietati de bug-uri tehnice mai putin amuzante. Nu a fost nimic care sa rupa jocul, dar am vazut oameni care se scufunda in pamant in timpul cutscene-urilor, subtitrari care minteau cu privire la cine vorbeste si o multime de alte prostii neintentionate. Multiplayer-ul face ca un joc oarecum plin de bug-uri sa fie si mai imprevizibil prin introducerea lag-ului, disparitia personajelor si o multime de alte probleme. De obicei, aceste lucruri fac doar ca strazile deja galagioase din Hollywood sa fie si mai ridicole si nu stau aproape niciodata in calea distractiei, dar confera lui Dead Island 2 o senzatie oarecum neslefuita.
Ultima mea nemultumire este ca exista o regula enervanta conform careia nimeni nu se poate alatura jocului tau decat daca se afla in aceeasi parte sau mai departe in campanie cu tine, ceea ce inseamna ca va trebui sa te intorci de multe ori in urma pentru a-ti ajuta prietenii sa te ajunga din urma daca vreti sa jucati impreuna – doar pentru a trebui sa faci acest lucru din nou daca unul dintre voi ajunge in fata celuilalt jucator. Este o decizie deosebit de ciudata, deoarece nu ma pot gandi la nicio evolutie a complotului care sa fie suficient de semnificativa pentru a justifica o protectie impotriva spoilerelor in acest mod.
Verdict
Comicul joc Dead Island 2 face majoritatea lucrurilor in mod decent, dar pare a fi o plimbare pe Walk of Fame a jocurilor cu zombi bine-cunoscute pe care le-am jucat deja, fara a oferi prea multe idei originale proprii. In realitate, Dead Island 2 face foarte putine lucruri mai bune decat Dying Light 2 de anul trecut, cu exceptia segmentelor comice fantastice. Dead Island 2 te acopera daca ti-ai dorit vreodata sa spargi o crosa de golf in capul cuiva sau sa smulgi fata unui zombi cu ghearele tale de Wolverine. Actiunea sangeroasa de corp la corp si personajele sale adorabile sunt foarte distractive, mai ales in multiplayer-ul cooperativ cu prietenii.
Chiar daca procesul destul de elementar de fabricare a armelor si de imbunatatire a abilitatilor tale in timp ce ucizi hoarde de zombi bronzati cu spray este amuzant in sine, adevaratul punct forte al jocului este scrisul excelent si tonul complet creativ.
Dead Island 2 este un zombie ușor peste medie , mult mai bun decât ceva de genul Back 4 Blood (Valve a efectuat studiourile Turtle Rock) sau cele mai noi Resident Evil și are o plăcere constantă pe parcursul jocului meu, deși nivelul de gore este un pic prea mult pentru mine. Acesta este un joc pe care v-aș sugera să îl încercați de la un prieten sau pe PS Plus, oricine a jucat jocuri legendare precum franciza L4D s-ar putea să nu se bucure de gameplay-ul oarecum mai lent în comparație cu Dead Air sau The Parish, dar dacă veniți de la Resident Evil vă veți simți foarte bine.