Soul-like este un gen popular, in continua crestere in ultimii ani, pe masura ce tot mai multi oameni se scufunda intr-un gen cunoscut pentru actiune intensa, o provocare sanatoasa si o lume infioratoare si fantastica. Daca un joc se poate diferentia, precum The Surge 2 sau seria Nioh, istoria a aratat ca miscarea merita.
Dar pentru fiecare poveste de succes exista de doua ori mai multe bombe, care nu au putut face fata unor comparatii evidente si inevitabile cu unele dintre cele mai bune jocuri lansate in ultimul deceniu. SteelRising, in mintea mea, dupa un joc complet si unele schimbari, nu prea pune amprenta.
Sa incepem cu ceea ce probabil stiti deja. SteelRising este un joc de actiune la persoana a treia, in care te aventurezi pe mai multe niveluri, infruntand un mediu plin de inamici dificili, inainte de a intalni un bos gigantic care reprezinta o provocare semnificativa.
Aveti obiecte de vindecare reincarcabile care sunt restaurate la punctele de odihna stabilite, precum si o varietate de consumabile care ajuta in lupta. Uciderea inamicilor ofera puncte care, la randul lor, pot fi folosite pentru a va imbunatati personajul si armamentul. Daca cititi aceasta recenzie, probabil stiti exact pe ce fundatie este construit SteelRising.
Miscarea ta ca o papusa de crima franceza in mijlocul luptei te face sa impletesti intre atacuri si sa insirui combo-uri puternice cu un amestec de atacuri obisnuite, grele si speciale. Pune suficienta presiune si poti rupe postura unui inamic, permitandu-ti sa aterizezi un singur atac devastator.
Injunghiatul pe la spate nu sunt aici, ci sunt in schimb inlocuite cu un atac furtiv universal. Daca iti place o parte din actiunea de tip Dark Souls, fapte ca acestea intr-adevar determina creierul tau sa emita acele semnale dulci.
Ceea ce mi-a fost clar este ca multe arme se simt oarecum greoaie in lupta. Acum, acest lucru s-ar putea sa fi fost intentionat din partea echipei de la Spiders, avand in vedere ca un plus extraordinar la decorul Frantei revolutionare sunt animatronicele ambulante care isi fac drum prin Paris. Totusi, am gasit mangaiere in armele de agilitate, care sunt agile in mainile personajului si, uneori, folosesc miscari de balet, ceea ce a fost o surpriza luxurianta.
Pe tema armelor, trebuie sa mentionez reactiile elementare. Prin utilizarea abilitatilor de arme, puteti elimina foc, gheata sau daune electrice care, atunci cand sunt stivuite suficient, duc la un efect exploziv. Puteti incendia inamicii, provocand arsuri continue. Le poti electriza, provocand si daune suplimentare! Problema vine cu gheata, deoarece va permite sa inghetati inamicii si bosii deopotriva. Da, asa este: cu exceptia cazului in care lupta cu bosul cu care te confrunti este rezistent la gheata.
Miscarile speciale care aplica efecte elementare folosesc o resursa limitata numita capsule alchimice, o modalitate naturala de a limita frecventa cu care poti folosi cele mai puternice miscari ale tale.
Ca atare, este usor sa salvezi capsulele pana ajungi la bos, moment in care ai un surplus uluitor de capsule, permitandu-ti sa-i uimesti in lant pe majoritatea bosilor din SteelRising.
Dar atmosfera? O voi spune clar, mi-a placut sa privesc in jurul Parisului revolutionar, satele si palatele sale, docurile si aleile sale. Este cu adevarat un mediu captivant in care sa navighezi si, desi evident ca nu obtii diversitatea peisajului pe care ai vedea-o cu titluri de fantezie intunecata, nu m-am simtit niciodata ca si cum as fi intr-o versiune prea fictionalizata a Parisului.
Este scena perfecta pentru a injecta niste inamici cu adevarat absurdi, extravaganti si ingrozitori. De aceea, aproape mi-a frant inima faptul ca SteelRising nu impinge suficient de tare, nu devine suficient de salbatic. Marea majoritate a inamicilor cu care vei lupta sunt soldati robotici cu doua picioare, cu o sabie, o arma sau un topor in flacari.
SteelRising are o poveste interesanta, care curge intre diferitele zone si imbina un Paris devastat si un dezastru fantasy steampunk. Naratiunea curge prin SteelRising in mai multe forme: misterul din spatele robotilor care au zdrobit orasul, puterea politica in crestere impotriva regelui Ludovic al XVI-lea si a lui Croney, care sunt responsabili pentru devastarea si descoperirea intelegerii cu propriul tau personaj.
Bara de rezistenta are o reimprospatare rapida datorita sistemului de racire al personajului, permitandu-va sa ramaneti in ofensiva cu pretul unei doze mari de frisoane de gheata care va poate ingheta solid daca este folosit la intamplare. Aceasta este o varianta placuta a formulei traditionale de lupta care incurajeaza agresivitatea.
Imi place si busola: un instrument activ care te indreapta in directia misiunilor principale si secundare, dar in mod esential nu catre obiectele din zona, permitandu-mi sa ma aventurez prin cladiri fara teama de a ma pierde. Exista, de asemenea, un mod asistat pentru joc, care sunt sigur ca va fi foarte apreciat de cei care vin la astfel de jocuri pentru vibratii si povesti captivante.
Gandindu-ne impreuna la totul din SteelRising, ca un intreg pachet, este clar ca debutul lui Spiders in RPG de actiune nu este o experienta uimitoare. Nu este un trend-setter si nici nu depaseste prea mult granitele subgenului de tip Souls.
Jocul iti gadila acea parte a creierului pe care o fac marile titluri precum Elden Ring si Dark Souls, chiar daca o face cu mai putina intensitate. Daca sunteti nerabdator pentru mai multe din acest tip de joc sau doar cautati o intalnire pe vreme frumoasa, alegeti-l cu asteptari temperate.
SteelRising: Recenzie
Daduftw