In timp ce Cal Kestis a calatorit prin galaxie pe nava Stinger Mantis alaturi de instructorul sau, Cere Junda, de capitanul acesteia, Greez, si de fostul sau dusman jurat devenit cel mai bun prieten, Nightsister Merrin, in Star Wars Jedi: Fallen Order, a fost in primul rand o experienta solitara odata ce se afla pe o planeta. Bineinteles, excluzand compania constanta a BD-1.
Bode Akuna, un nou personaj din Star Wars: Jedi Survivor, interpretat de Noshir Dalal, poate fi vazut ajutandu-l pe Cal in trailerul de dezvaluire, atat intr-o secventa cinematografica, cat si in timpul jocului, unde realizeaza o executie unui Scout Trooper. Rolul lui Bode ca personaj secundar merge mult dincolo de abilitatile sale impresionante de executare. De fapt, este o componenta a unui sistem numit „Character-in-Gameplay” de catre Respawn.
Characters-in-Gameplay este un termen folosit intern de Respawn pentru a face diferenta intre NPC-urile care il insotesc pe Cal in segmentele reale de joc si personajele care au ramas in urma in anumite puncte narative. Dupa cum explica Jason Zhu, Senior Game Designer: „A existat o dorinta ca NPC-urile sa fie folosite ca ghizi in niveluri si, in timp ce discutam despre asta, un lucru a dus la altul pana cand oamenii au inceput sa se intrebe: „De ce nu punem NPC-uri sa calatoreasca si sa lupte alaturi de Cal?””.
A existat o dorinta ca NPC-urile sa fie de ajutor
Echipa s-a gandit apoi daca ar putea realiza un astfel de sistem folosind tehnologia pe care o detineau deja si, in cele din urma, a decis ca merita sa investeasca timpul si energia necesare pentru a dezvolta un sistem care sa le permita aliatilor lui Cal sa lupte alaturi de el in conflicte. Chiar si in Fallen Order, a existat o intalnire cu bossul Malicos cand Merrin a luptat alaturi tot timpul, ca un precedent. Conceptul de personaj in joc este practic o extindere a ceea ce jucatorii au observat in timpul intalnirii cu bossul, iar acesta a servit ca punct de plecare.
Bode va participa activ la lupta cat timp va fi cu Cal. El poate ataca si ucide inamici pe cont propriu, poate distrage atentia unor inamici pentru a usura presiunea jucatorului si ii puteti ordona sa va ajute ordonandu-i sa efectueze o manevra speciala asupra unei singure tinte pentru a va obstructiona obiectivele.
Joanna Robb, un designer tehnic pentru narrative, a oferit urmatorul exemplu: „Cand vezi o ocazie buna, ii poti da lui Bode semnalul de a efectua atacul, iar el isi va folosi jetpack-ul pentru a lovi inamicul cu un dropkick vicios, dupa care va continua rapid prin aruncarea unei grenade de soc pentru a ameti alti inamici din apropiere. Este o tehnica grozava pentru a elimina temporar un adversar dificil din lupta, sau ii poti da semnalul sa faca un atac de sprint pentru a da o lovitura rapida.
Cand il va insoti pe Cal, Bode va participa activ la lupta
Robb continua spunand ca exista, de asemenea, o multime de comportamente personalizate pentru Bode care il ajuta sa devina un aliat de incredere. Bode va raspunde la propriile tale abilitati si atacuri cu o tehnica proprie. Daca impingi cu forta un inamic, Bode va trage o lovitura incarcată care provoaca o tona de daune. Poti chiar sa apuci cu forta un droid, sa-l arunci spre un grup de Stormtroopers, iar lovitura lui Bode va detona in esenta droidul provocand o explozie mare care va elimina grupul de inamici deodata.
„Noi nu tutorializam neaparat toate aceste comportamente, ele sunt doar concepute pentru a va oferi aceste momente emergente care va apartin in totalitate, dar care se simt aproape coregrafiate ca si cum ati fi intr-unul dintre filme”, a spus Robb.
Inamicii din Star Wars Jedi: Survivor
In afara luptei, Bode te va urmari prin lume, folosindu-si jetpack-ul pentru a ajunge in locuri in care puterile de forta ale lui Cal ii permit sa ajunga prin salturi duble, alergari pe pereti si asa mai departe. Robb a spus ca una dintre cele mai interesante parti ale realizarii unui companion AI care poate calatori in spatii atat de complexe este modul in care a impins echipa sa dezvolte un nou sistem de animatie Motion Matching pentru Bode.
Nu va asteptati ca Cal sa aiba mereu pe cineva care sa-i acopere spatele.
„Trebuie sa fie capabil sa se gandeasca foarte repede unde ar trebui sa mearga si cum sa ajunga acolo, iar sistemul Motion Matching permite animatiilor sa ii conduca miscarile, ceea ce il face mult mai receptiv si mai dinamic decat celelalte personaje AI ale noastre. Il face sa se simta cu adevarat ca si cum ar fi la acelasi nivel cu Cal, ca un personaj care are un rol in lume, nu doar un simplu combatant care se intampla sa fie de partea ta”, a explicat Robb.
Totusi, nu va asteptati ca Cal sa aiba mereu pe cineva care sa-i acopere spatele. Potrivit atat lui Robb, cat si lui Zhu, prevalenta personajelor insotitoare este determinata de poveste. Daca petreceti timp explorand tot continutul secundar al unei planete, Bode va ramane pe Mantis. Robb a adaugat ca: „Exista un ritm placut. Atunci cand intriga atinge un punct culminant, companionul va da un impuls suplimentar atat naratiunii, cat si gameplay-ului”.
In ceea ce priveste daca vor exista mai multe personaje insotitoare in afara de Bode, Robb a spus ca Bode va fi primul personaj cu care Cal va face echipa, dar in loc sa vorbeasca despre personajele care i se vor alatura lui Cal ca insotitor de lupta, a preferat sa excluda unul.
„Sunt sigur ca multi fani ai primului joc mor de nerabdare sa afle daca membrul favorit al echipajului Mantis, boglingul pasager clandestin pe care Cal il adopta, va fi si el un Character-In-Gameplay, si regret sa spun ca nu va fi asa”, a declarat Robb.