Marvel Guardians of the Galaxy este un lucru curios – în același timp unul dintre jocurile mele preferate ale anului și, în același timp, cu defecte incontestabile. Cu toate acestea, prezentarea super-ușoară îl face un must-play pentru cei care pun povestea pe primul loc.
Îngăduiți-mi să deschid această recenzie cu o întrebare și un răspuns. Poți să vorbești despre un joc video fără să vorbești despre alte jocuri video? De cele mai multe ori, cred că răspunsul este da – dar din când în când apare un joc care pur și simplu nu poate fi separat de influențele și contextul său. Guardians of the Galaxy este un astfel de joc.
În cazul lui GotG, acel „alt joc” este, în primul rând, Marvel’s Avengers, jocul de prestigiu de anul trecut, care a fost în mod clar generos în cheltuieli și viziune, dar lipsit de inimă și execuție.
Avengers nu a eșuat cu adevărat, dar nu a fost tocmai succesul fulminant pe care l-ar fi sperat cineva de la cea mai tare proprietate cinematografică din lume – iar acest eșec perceput aruncă o umbră lungă, care se profilează asupra Guardians, care – deși este un joc de sine stătător – este, de asemenea, în mod funcțional, o continuare – al doilea joc Marvel de la Square Enix.
Luând în considerare acest context, iată care sunt veștile bune: Guardians of the Galaxy nu cade în aceeași capcană ca și Avengers. În schimb, cade și în alte capcane care îi sunt proprii. În ansamblu, se simte totuși ca o experiență semnificativ mai bună decât fratele său pământean – și îl recomand cu mult mai multă căldură.
Principalul vinovat în Avengers, desigur, au fost personajele sale
Acestea nu erau versiunile din filme, ci creații originale. Erau valabile în sine, dar, din nu știu ce motiv, au fost întâmpinate cu derută, în comparație cu acele jucării contrafăcute pe care le găsești în magazinele de un dolar. Aventurile lui The Astonishing Bulk și ale lui Metal Fella; genul acesta de lucruri.
Prin intermediul unei povești cu ritm abil, care nu se teme să ia o pauză de la acțiune, Eidos Montreal a oferit o nouă versiune a echipajului Gardienilor care completează și chiar rivalizează cu versiunile cinematografice, ieșind din umbra proiectată de Gardienii lui James Gunn pentru a sta alături de interpretarea sa.
Aceste momente mai liniștite sunt cele în care Guardians of the Galaxy de la Eidos Montreal își câștigă pâinea, cu o construcție puternică a lumii și personaje puternice – ADN-ul Deus Ex este cel mai puternic exprimat. Milano, nava Gardienilor, se schimbă între capitole precum Normandia din Mass Effect – poți afla mereu mai multe despre echipajul tău explorând între misiuni, în timp ce obiectele de colecție adunate pe teren declanșează conversații opționale cu prietenii tăi.
Poate că cel mai bun exemplu de dezvoltare rapidă a unui personaj se întâmplă la începutul jocului, unde un flashback descrie o parte din viața lui Peter Quill pe Pământ ca adolescent cu părul lung și iubitor de metal. Această zonă este plină de minuțiozități veselă de construire a personajului – unele interactive, altele nu. Afișele de pe perete înfățișează un amestec de filme reale și fictive din anii ’80. Peter deține o copie a cărții Deathtrap Dungeon, care este un fel de meta-înclinație, fiind, desigur, scrisă de fostul șef al Eidos, Ian Livingstone…
De fapt, jocul practic debordează de aceste lucruri licențiate
Într-un fel, este una dintre zonele în care se simte cel mai filmic. În aceleași flashback-uri recurente din copilărie, este ziua de naștere a lui Peter – și are un tort adecvat cu tematica jocurilor din anii ’80. Ar fi fost ușor pentru Eidos Montreal să folosească Space Invaders – Square Enix îl deține – dar s-au dus și au luat Pac-Man de la Namco, pentru că acesta este jocul legitim, „real” al epocii. Acest lucru are greutate, la fel ca multe dintre aceste adăugiri; nu sunt doar niște clinciuri către fani, ci o construcție eficientă a lumii. Toate acestea au mai fost făcute în jocuri înainte, desigur – este Nathan Drake luând cina și jucând Crash Bandicoot, scris pe larg – dar este deosebit de eficient în Guardians, o franciză oarecum înrădăcinată în obsesiile lui Peter pentru cultura pop.
Unul dintre cele mai semnificative elemente de vânzare a acestor personaje este reprezentarea emoțiilor – iar Guardians are unele dintre cele mai impresionante animații faciale pe care le-am văzut într-un joc de acest gen. Există un avertisment aici, și anume că scenele sunt împărțite în două tabere distincte – chestiile animate manual, regizate cinematografic și conversațiile „în joc” cu filmare inversă, care au o sincronizare rigidă a buzelor – dar părțile majore ale poveștii sunt prezentate fabulos.
Indiferent de tipul de scenă pe care o urmăriți, aceste personaje sunt carismatice ca naiba. Pentru fiecare expresie ciudată sau ușor nefirească, există aproximativ zece în care personajele arată foarte bine. Este atât de bine încât Guardians poate scăpa cu ceva cu care jocurile rareori se obosesc – tăierea la cadrele de reacție tăcute, în care Quill tresare la ceva ce a spus Drax sau Rocket clocotește de furie sunt absolut vândute prin animație.
Alte elemente strălucesc în mod similar. Glumele dintre coechipieri sunt fantastice. Îmi place sistemul de alegere a dialogului, unde de obicei se bazează pe un cronometru, ceea ce înseamnă că ai de ales între a spune anumite lucruri sau opțiunea de a nu spune nimic. Răspunzând rapid, devreme, poți întrerupe persoana cu care vorbești la mijlocul frazei. Se simte organic și natural, deși modul în care alegerile au impact asupra poveștii este mai superficial. O alegere la început ar putea anula și sări peste o întâlnire de luptă dificilă mai târziu, dar puțin altceva. Nu contează, totuși, pentru că recompensa imediată a dialogului alternativ și a bătăilor de caracter este suficient de puternică așa cum este.
Este dificil să vorbesc despre această poveste în profunzime fără a lovi spoilere, așa că nu o voi face. O voi face simplu și voi spune doar – îmi place. Este unul dintre cele mai eficiente jocuri video din punct de vedere emoțional din ultima vreme și se distinge de filmul Guardians. Are câteva momente de poveste „jucabile” deosebit de puternice care chiar te fac să te oprești – și cred că este unul dintre cele mai interesante și memorabile jocuri cu poveste din ultima vreme.
Combaterea și jocul moment cu moment este o altă poveste, mai puțin măgulitoare. Este o distracție decentă pentru a te deconecta de la creier, dar în cele din urmă nu se ridică la înălțimea restului jocului. Problema de bază este că mișcarea se simte relativ neglijentă și lejeră. Acest lucru duce la o senzație haotică, care se potrivește oarecum cu modul în care te-ai aștepta ca un parvenit războinic ca Peter Quill să lupte, neliniștit pe cizmele sale cu rachete, dar prea des nu se simte bine – poate cel mai bine demonstrat în modul greoi în care cizmele sale cu reacție funcționează pentru salturile duble vitale de traversare a lumii. Se simt pur și simplu sacadate și în off, chiar dacă își îndeplinesc sarcina destul de bine.
Acest fel de senzație de plesneală se hrănește în toate bătăliile, care sunt frecvent explozive și dezordonate. Așa cum am spus – haos. Se potrivește cu echipa disfuncțională a Gardienilor – dar, de asemenea, îi lipsește greutatea. În calitate de Star-Lord, tragi cu blastere care au o reîncărcare activă în stil Gears și puteri elementare pe care le deblochezi în timp. Există, de asemenea, melee de bază. Între timp, puteți apela la Gardienii controlați de AI pentru a efectua mișcări speciale pentru a vă ajuta. Problema este că de multe ori poate fi dificil să te concentrezi asupra sincronizării reîncărcării tale avansate sau asupra abilității pe care îl faci pe un coechipier să o declanșeze, pentru că se întâmplă mereu atât de multe lucruri. Bătăliile sunt aglomerate și se simte ca și cum Eidos Montreal a redus dificultatea – deci este plin de viață, dar nu este cu adevărat foarte provocator, chiar și în modul greu.
În afara bătăliei, folosești în mod constant abilitățile echipei tale pentru a progresa prin mediul înconjurător
Gamora trebuie să taie prin lucruri. Rocket poate să se strecoare prin mici goluri și să spargă panouri și altele asemenea. Groot își poate extinde rădăcinile și ramurile pentru a crea poduri peste prăpastii. Drax poate ridica obiecte grele și le poate deplasa, permițându-ți la rândul său să creezi căi de acces la înălțime, și așa mai departe. În cea mai mare parte a jocului, trebuie să ordonați echipajului să efectueze aceste acțiuni și depinde de voi să citiți indicii din mediul înconjurător care vă spun unde pot fi folosite abilitățile. Acest lucru este folosit pentru progresia de bază, dar și pentru a ascunde secrete opționale, cum ar fi deblocarea costumelor. Totuși, într-o întorsătură drăguță a poveștii, pe măsură ce echipa se coagulează, unele personaje încep să își folosească singure abilitățile de traversare, cel puțin pentru mișcări evidente de progresie a poveștii. Îmi place foarte mult acest aspect al jocului.
poster
Toate acestea luate împreună oferă un rezultat care se simte bine, dar și un pic fad. O cunoștință care, de asemenea, a jucat jocul la început l-a descris ca fiind un fel de imitație de PlatinumGames, ceea ce este dur și nu este ceva cu care aș fi de acord – dar înțeleg și de unde vin. Oricum ar fi, în cele din urmă nu contează. Lupta servește într-adevăr ca un vehicul pentru a oferi narațiune, fie prin dialogul continuu în timpul luptei, fie prin faptul că te vede de la o scenă la alta. Povestea este acolo unde sunt banii – și se are impresia că jocul știe asta.
Evitând gingășia de joc ca serviciu, Guardians of the Galaxy se poate concentra pe a fi ceva mai convingător – chiar dacă nu îl veți juca atât de mult timp. Pentru cele peste zece ore de funcționare, vă veți bucura de o aventură palpitantă, captivantă, amuzantă și surprinzător de sinceră. Jocul construit în jurul acestui cadru narativ nu este cutremurător – dar este suficient de eșafodaj pentru a permite poveștii să strălucească. Trebuie să înțelegeți în ce se bagă Marvel’s Guardians of the Galaxy – dar dacă o faceți, vă așteaptă unul dintre cele mai bune jocuri narative ale anului. Oprește-ți creierul, dăruiește-te poveștii sale și vei găsi multe de savurat.
You must log in to post a comment