Avowed, mult-așteptatul RPG first-person al Obsidian Entertainment, a dezvăluit recent primul său trailer major de gameplay, oferind o privire în lumea captivantă care îi așteaptă pe jucători. Dincolo de trailer, au apărut informații suplimentare după evenimentul Xbox Developer Direct, oferind o înțelegere mai profundă a mecanicii jocului, a complexității narative și a abordării unice pe care Obsidian a adoptat-o pentru a extinde universul Eora, cunoscut din seria Pillars of Eternity. În acest articol, ne adâncim în diversele elemente care fac din Avowed o adiție promițătoare la genul RPG, de la decorul său distinctiv din Tărâmurile Vii, la sistemele sale inovatoare de luptă și bogăția narativă care a devenit sinonimă cu moștenirea de poveste a Obsidian.
Tărâmuri diferite
Deși împarte același univers cu jocurile Pillars of Eternity, Avowed are o abordare distinctă. Primul adoptă un stil CRPG izometric de sus în jos, cu un gameplay în timp real cu pauză, în timp ce al doilea implică jucătorii direct într-o perspectivă la persoana întâi, oferind o experiență mai intimă și mai fantastică. Avowed se desfășoară în Living Lands, un nou cadru separat de regiunea Eastern Reach din Pillars, care are loc la scurt timp după evenimentele din Deadfire. Consecințele evenimentelor care au schimbat lumea din Deadfire se vor manifesta treptat în Living Lands, oferind jucătorilor un punct de intrare narativ unic.
Teritorii neexplorate
Întrucât Tărâmurile Vii se află la oceane distanță de locațiile familiare din Pillars, jucătorii nu vor călca pe terenuri cunoscute. În schimb, vor întâlni noi concepte, culturi și, poate, personaje familiare. Această abordare permite noilor veniți să se afunde în serie fără să se simtă deconectați, asemănător cu descoperirea unei narațiuni noi.
Combat dinamic
O parte substanțială a gameplay-ului prezentat în timpul Xbox Developer Direct a pus accentul pe sistemele de luptă diverse ale lui Avowed. Jocul adoptă o structură „fără clase” similară cu Skyrim sau Cyberpunk 2077, oferind jucătorilor acces la skill trees pe care îi pot urmări în orice ordine sau combinație. Jocul promite momente rapide și captivante, încorporând „loadouts” – diferite seturi de echipament care permit jucătorilor să se adapteze rapid la provocările imediate, de la săbii și scuturi la baghete duale.
Elemente magice
Magia joacă un rol esențial pentru cei înclinați, oferind abilități precum forța de tragere, rădăcini care se încolăcesc, șuruburi magice și atacuri de înghețare. În timp ce specificul dezvoltării personajelor rămâne limitat, directorul de joc face aluzie la o cheie de vrăjire dedicată pentru magie, asigurând o experiență fără cusur.
Companionii în centrul atenției
În timp ce lupta nu poate fi considerată punctul forte al Obsidian Entertainment, studioul excelează în alegerea jucătorului și în narațiune, lucru evident în companionii bine creați prezentați în trailerul de joc pentru Avowed – cu Kai, un tanc/războinic, și Giatta, un personaj de suport magic.
În Avowed, companionii se integrează perfect în povestea jocului, alăturându-se jucătorului în mod organic în momente cruciale. Deși jucătorilor li se poate părea dificil să evite companionii, această strategie permite Obsidian să împletească în mod complicat poveștile lor în narațiunea principală. Din păcate, implicarea romantică cu companionii este exclusă pentru a menține un echilibru atent între alegerile jucătorului și povestea generală.
Excelență narativă
Se așteaptă ca Obsidian să strălucească în Avowed datorită priceperii sale narative, evidente în titluri precum Pillars of Eternity și Fallout: New Vegas. Jocul promite alegeri de impact, de la decizii majore în misiuni până la alegeri subtile de dialog care influențează relațiile dintre personaje. Se anticipează că aceste decizii, fie ele mari sau mici, vor modela experiența în Living Lands.
Colaborarea Microsoft
Avowed marchează prima lansare majoră a Obsidian Entertainment sub sigla Microsoft. În ciuda îngrijorărilor legate de posibilele perturbări cauzate de fuziuni sau restructurări, echipa pare stabilă și mulțumită, cu aproximativ 100 de dezvoltatori la bord. Jocul urmează să fie lansat în toamna anului 2024 pentru PC, Xbox Series X|S și Game Pass.