Arrowhead Game Studios a încheiat anul cu un semnal puternic către comunitate: Helldivers 2 nu e tratat ca un proiect „în mentenanță”, ci ca un joc în jurul căruia studioul încă își permite să viseze la salturi mari. Iar aceste vise, venite chiar de la Johan Pilestedt, Chief Creative Officer, sună ca genul de idei care pot schimba complet scara conflictului din Războiul Galactic.
O conversație directă cu fanii, fără ocolișuri
În cadrul unui eveniment numit „Democratic Conversation”, un Q&A de aproximativ 30 de minute, Arrowhead a deschis o linie directă cu jucătorii. Întrebările au mers țintit spre „funcții mari”, de nivelul unui sequel, iar Pilestedt n-a răspuns cu formule vagi. Din contra, a recunoscut deschis că echipa aude foarte clar ce își dorește comunitatea: echipe mai mari și o experiență mai conectată între misiuni și zone.
Pe scurt, nu doar mai mult conținut, ci o altă dimensiune a războiului.
Viziunea „HD2 la scară mare”: raiduri de 8 oameni
Cea mai „sonoră” idee menționată de Pilestedt este trecerea la misiuni cu 8 jucători. În prezent, Helldivers 2 e construit în jurul echipelor de patru, iar dublarea efectivului ar schimba tot: ritmul luptelor, rolurile din squad, presiunea pe obiective și, evident, haosul care face jocul atât de memorabil.
Cu 8 Helldivers pe teren, apar și întrebări naturale: cum împarți responsabilitățile, cine cară utilitarele grele, cum coordonezi stratagemele fără să transformi misiunea într-un festival de friendly fire. Exact genul de provocare care, pentru fani, sună mai degrabă a distracție decât a problemă.

Hărți open-world și echipe care se întâlnesc „pe viu”
Pilestedt a împins discuția și mai departe, descriind o direcție care ar schimba felul în care percepem frontul: hărți mari, deschise, unde echipele ar putea exista simultan și s-ar putea intersecta fizic.
Imaginează-ți că patrulezi într-un sector și, la câteva dealuri distanță, dai peste o altă echipă prinsă într-un firefight separat. Nu e un „eveniment scriptat”, nu e un cutscene, ci o ciocnire organică într-un spațiu comun.
Mai mult, în această viziune, acțiunile unei echipe ar putea influența în timp real operațiunea alteia: un obiectiv îndeplinit de un squad ar ușura presiunea sau ar debloca o oportunitate pentru altă echipă aflată în aceeași zonă. Ar fi un mod mult mai literal de a simți „scara conflictului” pe care Helldivers 2 o promite prin tema sa.
Pilestedt a fost atent să le numească „dream features”, adică idei de vârf, nu promisiuni.
De ce e greu de făcut acum: motorul Stingray și limitele tehnice

Partea mai puțin spectaculoasă, dar foarte importantă, e realitatea tehnică. Helldivers 2 rulează pe Stingray, un engine abandonat, iar asta complică serios orice schimbare majoră de arhitectură. Raiduri de 8 oameni și open-world interconectat nu înseamnă doar „mai mulți inamici”, ci networking mai complex, streaming de hartă, sincronizare între echipe și un volum de sisteme care trebuie să meargă impecabil.
Din acest motiv, Pilestedt a sugerat că unele idei ar putea fi mai potrivite pentru o versiune viitoare sau pentru o expansiune masivă, decât pentru un patch obișnuit.
Arrowhead lucrează și la un nou proiect pe Unreal Engine 5
În paralel, studioul dezvoltă și un nou joc co-op action construit pe Unreal Engine 5. Nu e un titlu din universul Helldivers și va avea propriul sistem de progresie și o economie internă separată. Cu alte cuvinte, Arrowhead își extinde portofoliul, dar fără să lase impresia că a închis ușa pentru ambițiile din Helldivers.
Ce înseamnă, de fapt, mesajul lui Pilestedt
Chiar dacă nu vorbim de un roadmap bătut în cuie, declarațiile lui Pilestedt transmit o idee clară: Arrowhead vede Helldivers 2 ca pe o platformă cu potențial uriaș, nu ca pe un joc „terminat”. Iar direcția despre care vorbește, echipe mai mari, hărți deschise și război conectat, ar putea transforma conflictul galactic dintr-o serie de misiuni intense într-un front comun, viu, unde jucătorii se simt cu adevărat parte din aceeași campanie.
Dacă n-ai intrat încă în lupta pentru Super Earth, momentul e bun: nu doar pentru ce e jocul azi, ci pentru ceea ce ar putea deveni dacă aceste „vise” ajung, într-o formă sau alta, pe câmpul de luptă.
Scriu pe Need4Games despre jocurile care merită urmărite, de la anunțuri și showcase-uri până la topuri ușor de parcurs și oferte care chiar contează. Sunt gamer înrăit, joc mai toate genurile, iar în articole rămân cât mai direct: ce apare, de ce e interesant și dacă merită timpul tău. Din când în când, mă găsești live și pe Twitch.