Utilizatorii Unreal Engine care se ocupă de VFX și animație vor avea parte de schimbări anul viitor. Epic Games, compania care se află în spatele Unreal Engine, a dezvăluit planul său de a institui taxe pentru sectoarele din afara jocurilor video care utilizează motorul grafic 3D.
Din punct de vedere istoric, Epic Games nu a impus taxe directe pentru utilizarea Unreal Engine; în schimb, a perceput taxe de autor pentru proiectele care depășeau 1 milion de dolari în venituri și care foloseau codul motorului. Acest lucru însemna că, în timp ce dezvoltatorii de jocuri cu titluri de succes plăteau redevențe, cei care foloseau Unreal Engine pentru producția de filme și alte aplicații nu plăteau nimic. Cu toate acestea, Epic Games este acum gata să implementeze taxe de abonament pe loc. Este demn de remarcat faptul că nu toți utilizatorii vor fi afectați.
În timpul evenimentului Unreal Fest 2023, Tim Sweeney, directorul executiv al Epic Games, a anunțat că Unreal Engine se va transforma într-un „software care poate fi licențiat, similar cu Maya sau Photoshop”, adoptând o structură de prețuri pe bază de abonament. Studiourile care utilizează Unreal Engine în scopuri care nu țin de jocuri, cum ar fi animația, VFX și vizualizarea, vor întâmpina taxe printr-un „model de licențiere a software-ului de întreprindere bazat pe locuri”.
Într-un videoclip distribuit de dezvoltatorul creativ Immature pe Twitter, Sweeney a discutat despre diversele surse de venit ale companiei, care includ acum licențierea Unreal Engine, în lumina recentei decizii a Epic de a-și reduce forța de muncă cu 16%.
Este de înțeles că această veste a generat îngrijorare în rândul creativilor, în special al producătorilor de film independenți și al amatorilor. Deși Unreal Engine a luat naștere ca motor grafic pentru jocuri, acesta a devenit un element de bază pentru randarea în timp real și producția virtuală în diverse domenii, inclusiv animație și reclame. Această expansiune a atras, de asemenea, regizori aspiranți care ar putea considera că este dificil să își permită un abonament.
Răspunzând întrebărilor pe această temă, Sweeney a precizat că proiectele comerciale supuse taxelor de abonament vor avea probabil praguri minime de venituri, în timp ce utilizarea Unreal Engine în scopuri educaționale și studențești va rămâne gratuită.
Detaliile privind pragul specific și prețul pentru Unreal Engine rămân nedezvăluite, Sweeney afirmând că prețul nu va fi „excepțional de ridicat sau scăzut”. Important este că dezvoltatorii de jocuri vor continua să plătească o rată de regularizare de 5% după ce vor depăși pragul de 1 milion de dolari de venituri.
Sweeney a subliniat că acest anunț a fost făcut cu mult timp înainte pentru a menține transparența. În timp ce unii susțin că această schimbare era inevitabilă, având în vedere utilitatea tot mai mare a motorului, alții își exprimă îngrijorarea că un model de abonament ar putea exclude anumiți creatori din cauza problemelor legate de accesibilitatea financiară. Producătorul Mihai Ogasanu, de exemplu, a îndemnat Epic Games să mențină Unreal Engine gratuit pentru utilizare, în timp ce monetizează rezultatele în aplicațiile care nu sunt legate de jocuri.