aila gameplay aila gameplay

A.I.L.A – Recenzie

Ultima actualizare la decembrie 12, 2025

Am avut ocazia să încerc „A.I.L.A”, un joc horror-psihologic first‑person dezvoltat de Pulsatrix Studios și publicat de Fireshine Games, lansat de curând. Am fost surprins să văd că are o premisă originală, sau cel puțin mai rar întâlnită în industria de jocuri video, în special în jocurile de acest tip.

Jucătorul intră în rolul unui game tester pentru o inteligență artificială revoluționară, iar experiența devine rapid un coșmar în care granița dintre realitate și simulare se estompează. Ai o tonă de elemente distinctive, de la puzzle-uri până la explorare și secvențe horror foarte intense.

În A.I.L.A., combat-ul nu e doar un simplu mecanic de supraviețuire, ci un element narativ care amplifică tensiunea psihologică. Ca și jucător, pot spune că luptele sunt rare, dar atunci când apar, devin momente definitorii: cultiștii ritualici și entitățile generate de inteligența artificială nu sunt doar obstacole, ci manifestări directe ale fricilor protagonistului.

Sistemul de luptă se bazează pe resurse limitate și arme improvizate, ceea ce obligă jucătorul să gândească strategic, să cântărească fiecare mișcare și să decidă dacă merită să riște un duel sau să caute o cale de evadare. Atmosfera este intensă, cu glitch-uri vizuale și distorsiuni VR care transformă fiecare confruntare într-un test de nervi. Nu e vorba de un shooter clasic, ci de un survival horror unde fiecare lovitură contează, iar fiecare victorie lasă urme. A.I.L.A. reușește să facă din combat un ritual al fricii, mai degrabă decât o simplă mecanică de joc.

Fiecare element grafic e foarte similar cu viața reală , design-ul creaturilor , environment-ul , până și lumina , toate sunt foto-realistice și perfecte pentru un joc horror-psihologic. Optimizarea jocului nu e una foarte bună , cu toate că are cerințe relativ normale pentru un joc din 2023 , in-game se poate simții stutter-ul și alte probleme cu setările jocului. Jocul suportă tehnologii de la AMD ȘI nVidia , dar nu cele mai recente , de asemenea , nici nu funcționează cum ar trebui.

În A.I.L.A., sunetul și muzica joacă un rol esențial în construirea atmosferei de horror psihologic. Nu e doar un fundal sonor, ci un mecanism care manipulează percepția jucătorului și amplifică tensiunea. Designul audio alternează între liniște apăsătoare și explozii bruște de zgomote distorsionate, menite să creeze un sentiment constant de nesiguranță.

Vocile sintetizate ale inteligenței artificiale sunt mixate cu efecte glitch, ceea ce face ca fiecare interacțiune să pară neliniștitoare și imprevizibilă. Muzica, pe de altă parte, combină elemente electronice moderne cu tonalități ambientale întunecate, construind un soundtrack care pulsează odată cu frica protagonistului.

În momentele de combat, ritmul devine mai agresiv, cu beat-uri industriale și accente metalice, în timp ce secvențele de explorare sunt acompaniate de sunete subtile, aproape imperceptibile, ce dau impresia că cineva te urmărește. A.I.L.A. reușește astfel să transforme sunetul într-un instrument narativ, un partener al fricii care te ține mereu în gardă.

De la un combat aproape neexistent , la o grafica exceptional de buna , „A.I.L.A” ne livreaza multe aspecte bune , dar si cateva care nu si-au gasit locul in joc. Estetica , Sunetele si povestea sunt executate foarte bine , dar tind sa mentionez ca nu e ceva life-changing.

Nota finală este de
7/10 –

– Mulțumiri speciale partenerului nostru „Jocurinoi.ro” pentru accesul la această recenzie!

Lasă un răspuns