Ultima actualizare la octombrie 25, 2026
„Valor Mortis” este un titlu pe care nu mă așteptam să îl văd, mai ales de la un studio cu o reputație destul de bună și niște fani care au încredere în orice proiect ar scoate dânșii. Poate că deja am început cu negativism, dar nu este în totalitate așa, hai să explic.. de ce?
Diferit, dar spălat pe creier
Dezvoltat de către „One More Level” și publicat de către „Lyrical Games”, Valor Mortis este jocul care s-a despărțit de 505 pentru a se duce într-o altă direcție cu ramuri asemănătoare. Când te gândești la „OML”, automat îți trece în minte „Ghostrunner”, seria lor de suflet cu care și-au început „cariera”, dacă pot spune așa.
Păi, acest joc este tot un First Person Shooter, dar și melee, și souls-like, și metroidvania, e un fel de ciorbă ca la mama acasă, chiar dacă mulți l-ar numi bufet suedez.
Gameplay-ul rămâne „doar okay”
În primul rând, vreau să discutăm puțin despre ce face acest joc special, dar și ce face greșit. Putem dezvolta categoria de combat sau gameplay în sine, unde mă așteptam ca jocul să mă uluiască sau măcar să văd aceeași calitate pe care am văzut-o în 2023 cu Ghostrunner 2. Am rămas puțin dezamăgit și gol pe interior.. când am văzut că acest joc nu se simte nici măcar pe jumătate fluid față de precedentul joc la care au muncit dezvoltatorii.
Este un joc unic în momentul de față, având în vedere că nu avem alt joc inspirat de jocurile souls și să fie First-Person, dar aș fi fost mult mai împăcat dacă acest joc era un simplu FPS, cu o axare mai puțină pe inamici grei și level design aprins.. un coridor strâmt și lung în care nimicesc inamicii.. sau poate chiar un roguelike cu zone semi deschise precum „Witchfire”, ambele se potriveau la fel de bine.
Combat-ul se simte destul de ieftin, ai numeroase abilități și arme care îți consumă bara de „mana”, dar poți termina lejer jocul fără ca măcar să folosești vreuna în combat, doar în puzzle-uri scurte sau drumuri blocate unde abilitățile chiar sunt necesare. Varietatea de inamici este.. la fel, una destul de palidă, boșii nu m-au dat pe spate, în special ultimii, dar nici traversal-ul, pentru care am fost foarte entuziasmat.
Grafic, stă destul de bine
Aș putea recunoaște un joc Unreal Engine 5 de la o poștă, dar.. Valor Mortis nu arată deloc ca și un joc care folosește un motor grafic avansat, ceea ce nu este neapărat un lucru rău, problema este că nici stilul artistic nu compensează tot timpul. Am observat o tonă de inspirații grafice luate din jocuri precum „Lies of P”, unde dezvoltatorii păreau că au copiat tema cu totul, fără să mai schimbe chestii pe ici colo, singura chestie pe care au schimbat-o, a fost numele.
Mi-a trecut glonțul pe lângă cap
Coloana sonoră pe care Valor Mortis ne-a livrat-o nu este ceva wow, măreț, satisfăcător sau chiar bun. Este monotonă și face parte dintr-o categorie unde inovația și calitatea înaltă ar trebui să se simtă încă din primele 30 de minute de gameplay. Actoria în schimb, mi s-a părut chiar foarte bună. Personajele păreau că au viață, inclusiv personajul nostru principal „Harry”, (cu siguranță nu Osborn)
Ghost-Mortis
Valor Mortis este un titlu pe care îl apreciez pentru că a încercat să fie ceva unic, dar.. din păcate, pot spune că nu m-a dat pe spate și nici nu am avut o satisfacție enormă în timp ce îl jucam. Este un titlu ce merită încercat pe Game Pass sau pe orice alt abonament, dar nu recomand acest joc nici măcar pentru 40$, asta până nu rezolvă bug-urile pe care le-am observat în timp ce mă jucam acest joc.
Nota finală este de
– 6/10 –
Un adevărat fanatic al industriei de gaming asiatice, în special China. Pasionat de gaming modern, cinematografie și mitologie. Dante ne oferă tot timpul o mână de ajutor când vine vorba de un titlu chinezesc.