Ultima actualizare la februarie 11, 2026
În 2026, No Man’s Sky intră oficial în anul aniversar de 10 ani cu un update mare, iar „Remnant” (versiunea 6.2) nu pare genul de patch pe care îl bifezi și treci mai departe. E genul acela de conținut care îți dă motive reale să te întorci în joc, fie că ai rămas fan după toate transformările, fie că ai plecat demult și n-ai mai privit înapoi.
Update-ul este disponibil pe toate platformele pe care există jocul, iar ideea din spate e clară: aniversarea nu vine cu artificii de fațadă, ci cu mecanici noi și cu un accent puternic pe joacă emergentă, improvizație și comunitate.
De la lansarea cu scandal la comeback-ul pe care puține jocuri îl pot povesti
E greu să vorbești despre prezentul lui No Man’s Sky fără să te întorci puțin la început. Jocul celor de la Hello Games a fost, la vremea lui, una dintre cele mai mari promisiuni din gamingul modern… și una dintre cele mai dureroase dezamăgiri la lansare.
Au lipsit funcții pe care mulți le considerau „bătute în cuie”, multiplayer-ul real fiind exemplul cel mai cunoscut. Practic, jucătorii puteau coexista în univers, dar fără să se poată vedea sau interacționa cu adevărat. La asta s-au adăugat bug-uri, opțiuni limitate de personalizare, lipsa unor sisteme sociale gen clanuri și un sentiment general că produsul final nu semăna cu visul vândut înainte de release.
Și totuși, aici e partea care face povestea specială: în timp, No Man’s Sky a devenit exemplul clasic de „așa se face un comeback”. Cu ani înainte ca Cyberpunk 2077 să intre în propria eră de reparații și reconstruire, Hello Games a împins constant update-uri gratuite, multe dintre ele livrând exact lucrurile care lipseau, plus extra.
2026 anul aniversar, începe cu un „cadou” neașteptat
Piesa de rezistență din Remnant este Gravitino Coil, un mod pentru multi-tool care funcționează ca un fel de „gravity gun”. Dacă te gândești la ceva, nu e întâmplător: inspirația e destul de transparentă dinspre Half-Life 2.
În practică, Gravitino Coil îți permite să ridici obiecte mari, să le cari și cel mai important să le arunci. Nu e doar un gadget de distracție, ci și un instrument util în lupte sau în momentele în care vrei să transformi mediul într-o armă improvizată. Te joci cu fizica, controlezi haosul, iar universul lui No Man’s Sky devine brusc mai „tactil”, mai jucăuș.
În prezentarea update-ului, Sean Murray a pus accent pe ideea de prag aniversar și pe cât de rar e ca un joc să ajungă la 10 ani de suport activ. Mesajul e simplu: Remnant nu e un update de rutină, e un statement.
Reciclare deșeuri spațiale și o nouă economie
Remnant introduce și un sistem nou de reciclare, care schimbă modul în care te uiți la resturile împrăștiate prin spațiu și pe planete. Practic, ceea ce până acum era decor sau fundal devine resursă.
Poți colecta diferite tipuri de debris și le poți procesa la Waste Processing Plants pentru a obține materiale valoroase. Nu tot ce strângi e „safe”, însă: unele obiecte sunt volatile și trebuie transportate cu grijă, altfel riști probleme serioase. Genul acesta de risc mic, dar constant, e fix condimentul care face activitățile de „farm” să nu se simtă ca o obligație.
Flotă nouă de vehicule construibile
Dacă tot aduni bucăți masive de scrap și materiale voluminoase, e logic să ai și jucării noi cu care să le cari. Remnant adaugă o gamă mare de vehicule construibile, de la modele cu picioare pentru recunoaștere, până la flatbed haulers și chiar vehicule mai grele, cu aspect de tanc.
Partea bună e că update-ul pune mult accent pe personalizare. Vehiculele nu sunt doar „skin-uri”, ci un fel de platformă pe care o ajustezi după cum îți place: util, estetic, intimidant sau pur și simplu absurd de fun în combinație cu noul „gravity gun”.
Expediție comunitară

Remnant vine și cu o expediție limitată ca timp, orientată spre comunitate. Conceptul e foarte pe film: jucătorii formează convoaie și lucrează împreună pentru a curăța o planetă acoperită de moloz, scrap și deșeuri spațiale. Salvage, transport, reciclare, coordonare… și inevitabil, momente de improvizație care apar natural când le dai oamenilor un instrument care aruncă obiecte uriașe.
Recompensele merită menționate: piese noi pentru vehicule și un set de armură descris ca fiind lucrat cu atenție, cu detalii ornamentale și un vibe steampunk destul de pronunțat. E genul de „loot cosmetic” care chiar arată a trofeu, nu a umplutură.
2025 a pregătit terenul, 2026 continuă direcția
În context, Remnant nu apare din senin. 2025 a fost deja un an solid pentru No Man’s Sky, cu update-uri care au adăugat relicve subterane, compatibilitate pentru Nintendo Switch 2 și mai multă personalizare pentru nave. Remnant pare că ia tot ce a funcționat în formula asta și adaugă un ingredient nou: mecanici care schimbă moment-to-moment gameplay-ul, nu doar lista de „features”.
Disponibilitate și cum intri în update
Update-ul se descarcă automat data viitoare când pornești jocul (în multe cazuri, poate deja s-a instalat în fundal dacă sistemul tău a stat în sleep mode). No Man’s Sky este disponibil pe PC, PlayStation, Xbox și Nintendo Switch.
Scriu pe Need4Games despre jocurile care merită urmărite, de la anunțuri și showcase-uri până la topuri ușor de parcurs și oferte care chiar contează. Sunt gamer înrăit, joc mai toate genurile, iar în articole rămân cât mai direct: ce apare, de ce e interesant și dacă merită timpul tău. Din când în când, mă găsești live și pe Twitch.
