The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom le ofera jucatorilor o experienta de joc extraordinara, in care pot face mult mai mult decat sa porneasca intr-o aventura obisnuita. Calaritul pe un cal schelet metalic, devorarea de pietre gatite si purtarea de zane in buzunare sunt doar o mostra din numeroasele elemente incantatoare si neconventionale pe care acest joc le are de oferit.
Explorarea hartii vaste din Tears of the Kingdom dezvaluie nenumarate surprize ascunse in aventuri secundare sau ascunse in colturi retrase. In timpul unei astfel de aventuri secundare, nu m-am putut abtine sa nu ma gandesc: „Majoritatea jocurilor ar prezenta cu mandrie acest lucru pe cutie”.
Tears of the Kingdom captiveaza jucatorii prin imbinarea perfecta a unei mecanici complexe care permite interactiuni creative si surprinzatoare in lumea sa expansiva de tip sandbox.
Story si Sunet
Aceasta noua aventura are loc dupa evenimentele din predecesorul sau, Breath of the Wild, in care Zelda si Link au salvat Hyrule de fortele distructive ale bestiei intunecate Ganon in timpul Marii Calamitati. In timp ce printesa Zelda si legendarul ei protector reconstruiesc regatul, ei descopera o noua amenintare care pandeste sub Castelul Hyrule, ceea ce duce la un alt eveniment care schimba lumea, cunoscut sub numele de Upheaval. Gloomul omniprezent s-a raspandit, provocand dezastre ecologice si tulburari sociale, in timp ce prapastii luminoase amenintatoare se deschid catre un taram subteran intunecat si prevestitor dedesubt.
In timp ce Tears of the Kingdom se mandreste cu o poveste epica si cataclismica, permite, de asemenea, jucatorilor sa se cufunde in activitatile de moment, cum ar fi pregatirea meselor si a potiunilor, implicarea in lupte palpitante cu Bokoblins, descoperirea a ceea ce se afla dincolo de urmatorul deal, rezolvarea puzzle-urilor din Shrine si rezolvarea diferitelor probleme in diversele zone din Hyrule.
Natura neliniara a jocului inseamna ca povestile pot fi descoperite in ordine diferita, ceea ce poate duce la o oarecare repetitie in timpul misiunilor principale. Cu toate acestea, coloana sonora realizata cu maiestrie si plina de emotie in cutscene-urile cu voce imbunatateste atmosfera in aceste momente cruciale, in ciuda unor deficiente ocazionale in interpretarea vocala.
Gameplay
Punctul forte al jocului Tears of the Kingdom consta in sistemul sau fizic remarcabil, care injecteaza luptei o imprevizibilitate incitanta si puzzle-urilor o varietate iterativa.
Mecanismul foarte dezbatut al durabilitatii armelor din Breath of the Wild revine pe campul de lupta, Upheaval-ul facand ca armele din Hyrule sa se deterioreze si sa devina predispuse la rupere. Cu toate acestea, Tears of the Kingdom introduce puterea inovatoare Fuse pentru a revitaliza colectia de arme. Fuse le permite jucatorilor sa combine armele, creand variatii noi si unice. Fie ca este vorba de fuzionarea unui bat cu o sabie pentru a crea o arma improvizata sau de combinarea unei sabii cu un corn de cameleon electric pentru a crea o lama zimtata infuzata cu fulgere, posibilitatile sunt numeroase.
Desi acest lucru poate duce la un fond mai mic de arme de baza discrete, gama vasta de piese de fuziune disponibile permite crearea a numeroase variatii. Prevalenta acestor componente de fuziune atenueaza ingrijorarile legate de penuria de arme, deoarece jucatorii isi pot utiliza cu incredere arsenalul fara teama de a ramane fara aparare.
Fuse este un prim exemplu de gestionare inteligenta a criticilor. In loc sa renunte la mecanica diviziva a durabilitatii armelor, Tears of the Kingdom o integreaza in mod inteligent in joc si o imbunatateste, insufland emotie jucatorilor atunci cand armele lor se sparg – prezentand o oportunitate de a crea ceva si mai placut.
Un aspect semnificativ al gameplay-ului din Tears of the Kingdom se invarte in jurul rezolvarii creative a puzzle-urilor prin combinarea diferitelor elemente. Fie ca este vorba de aranjarea obiectelor pentru a ajunge la un obiectiv, construirea unui pod improvizat sau asamblarea unor platforme pentru a aluneca pe sine, puterea Fuse si interactiunea sa cu sandbox-ul Zelda introduc o bucla de gameplay racoritoare si captivanta care nu se regaseste in Breath of the Wild, devenind o caracteristica definitorie a continuarii.
Folosind puterea Ultrahand, poti atasa obiecte intre ele, iar descoperirea solutiilor la obstacole ofera adesea o senzatie satisfacatoare, ca si cum ai fi spart jocul dand peste o rezolvare neasteptata.
Puterea Ultrahand iti permite, de asemenea, sa asamblezi avioane, masini si alte vehicule prezentate in trailere, desi proeminenta construirii de masini de curse trasnite in joc este oarecum limitata, lasand loc de dorinta.
Construirea cu Ultrahand consuma aceeasi resursa folosita pentru a va imbunatati puterea bateriei, ceea ce face ca aceasta sa se simta costisitoare. Cu toate acestea, atunci cand apare oportunitatea de a-ti dezlantui creativitatea cu vehicule, este incredibil de placut sa te cufunzi in aceasta experienta.
Performanta
Ingrijorarile legate de performanta lui Tears of the Kingdom pe Nintendo Switch, o consola hibrida imbatranita, au persistat. Desi nu a fost cea mai puternica consola la momentul lansarii, jocurile exclusive ale primei parti a Nintendo au impresionat adesea prin stilul lor artistic unic, care maximizeaza capacitatile consolei, facand abstractie de grafica fotorealista. In primul rand, recentele lansari Pokemon open-world au ridicat indoieli cu privire la aceasta abordare.
Avand in vedere acest lucru, experienta mea generala cu performanta jocului a fost buna. Cu toate acestea, au existat cazuri mai putin placute, inclusiv incetinirea frecventa si o distanta de tragere scurta vizibila, in care obiectele indepartate apareau treptat pe ecran.
Incetinirea parea sa fie o consecinta a multitudinii de interactiuni fizice care se produceau simultan. Exploziile deosebit de semnificative aveau un impact asupra ratei de cadre, afectand atat mediul inconjurator, cat si pe oricine era suficient de nefericit sa se afle in raza exploziei. Mai mult, o anumita zona specifica a povestii, cu lava curgatoare si particule plutitoare, a prezentat probleme de performanta mai evidente in comparatie cu altele.
In plus, jucarea acestui titlu exclusiv pe Switch are ca rezultat incarcare relativ lungi si frecvente in comparatie cu consolele mai noi.
Verdict
Cu toate acestea, aceste piedici tehnice de pana acum au fost intreruperi minore in experienta mea cu Tears of the Kingdom, mai degraba decat factori definitorii.
In ciuda faptului ca imparte aceeasi harta cu Breath of the Wild, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom reuseste sa isi stabileasca o identitate unica prin noi puteri si mecanici, datorita salturilor in timp si evenimentului Upheaval. Lumea deschisa masiva se simte imersiva si captivanta, evitand dezordinea coplesitoare de pictograme intalnita adesea in jocuri similare. Accentul pus pe interactiunile fizice ca mecanica de baza il diferentiaza de sistemele rigide, diferentiindu-l si mai mult de predecesorul sau.
The Legend of Zelda Tears of the Kingdom: Recenzie
Daduftw