Prima dată când am văzut The Elder Scrolls Online, cei de la Bethesda păreau încrezători. În loc să dezvăluie acest MMO presei, au ales să îl arate celor mai critici: experții în RPG, obsedații de MMO și, bineînțeles, fanii înrăiți Elder Scrolls. Aceștia i-au lăsat pe acei influențatori să vorbească despre joc, au preluat feedback-ul, și au dezvăluit jocul mai târziu, cu o campanie promoțională tipică. Tupeul celor de la Bethesda parea incredibil, dar dacă stăm să ne gândim, nu e de mirare că au avut această îndrăzneală având în vedere că atât ESO cât și Fallout 76 au arătat un potențial enorm chiar de la început.. Totuși, cele două jocuri se aseamănă doar la acest aspect.
The Elder Scrolls Online a avut ceva probleme la lansarea din 2014 iar dezvoltatorii au vorbit despre dorința de a depăși acel moment, de a atrage jucătorii tradiționali de Elder Scrolls într-o lume MMO.
În 2015, ESO a renunțat la taxa pentru abonament, devenind o victorie strălucită pentru consumatori dar o înfrângere pentru Bethesda. Acesta a fost, de fapt, cel mai bun lucru pentru joc. Totuși, această simplă schimbare de la abonament la buy-and-play a permis jocului ESO să se așeze într-o mică nișă confortabilă ca un asasin Dark Brotherhood ascuns.
The Elder Scrolls Online a devenit MMO-ul perfect casual. Jucătorii pot cumpăra pachete de expansiune și ocazional obiecte în joc, și cu siguranță mulți nu ar juca deloc dacă ar fi trebuit să mențină un abonament costisitor sau dacă ar fi fost forțați să aloce mult timp pentru a ține pasul. Jucătorii pot intra și ieșit din joc în funcție de interes și de cat de ocupați sunt, si acest mod de a juca, la randul lui, este perfect pentru modul în care jocul este conceput ca un MMO prietenos single player care poate fi experimentat ca orice alt joc Elder Scrolls. Această modalitate de joc funcționează și tocmai acest lucru face ca MMO-ul să fie perfect pentru cei care de obicei nu au timp, înclinație sau atenție pentru genul de obicei foarte exigent. În acest sens, ESO a finalizat în sfârșit misiunea inițială.
Dacă comparăm acest joc cu alte MMO-uri, avantajul pentru jucători este clar. De exemplu, pentru a ține pasul cu jocul excelent Final Fantasy 14, trebuie să plătiți o taxă pentru abonament și să vă implicați complet ca să avansați sau să plătiți un pic mai mult pentru a trece la următorul nivel. ESO ne permite să renunțăm și să revenim când dorim și când apare conținut interesant. Aceste apariții de conținut sunt frecvente și de o calitate surprinzătoare.
Este incredibil cât de departe a ajuns acest joc, lasând în urmă acele greutăți de la început, cand era prins între identitatea ca joc Elder Scrolls și statutul său de MMO. Acest succes arată că vor continua și în acest an, iar ZeniMax Online Studios și Bethesda au anunțat lansarea unei noi expansiuni și o nouă hartă. Sperăm că în câțiva ani, Fallout 76 va avea o renaștere similară.