Skull and Bones a reușit să-mi sfideze așteptările. Inițial, am avut îndoieli cu privire la acest joc, în mare parte din cauza istoriei sale de dezvoltare cu probleme. Un deceniu de progres tumultuos și o revizuire completă ar fi trebuit, în mod normal, să atenueze orice nerăbdare. Cu toate acestea, creația Ubisoft apare în mod surprinzător ca o experiență solidă.
Aceasta prezintă o vastă aventură de piraterie multiplayer, permițându-le jucătorilor să se răsfețe cu fanteziile lor de glorie de spadasin. Cu toate acestea, sub suprafața sa, Skull and Bones poartă greutatea titlului său metaforic. În ciuda anvergurii și ambiției sale, nu se ridică la nivelul așteptărilor stabilite pentru un titlu AAA cu preț întreg, semănând mai mult cu un cadru scheletic căruia îi lipsește carnea necesară pentru a prinde cu adevărat viață.
Impresie Beta
Este posibil ca versiunea beta a jocului Skull and Bones să fi întunecat percepțiile unor jucători. Deși a dezvăluit anumite slăbiciuni ale jocului, a oferit, de asemenea, o multitudine de conținut de explorat, ceea ce i-a determinat pe mulți să anticipeze o versiune completă mai substanțială. Totuși, această așteptare se dovedește a fi nefondată. Ceea ce întâlnesc jucătorii în primele ore de Skull and Bones este indicativ pentru întreaga experiență. Aceștia trebuie să se confrunte cu o avalanșă de contracte repetitive, parte integrantă a sistemului de contrabandă Helm din endgame, cu scopul de a-și îmbunătăți nava și de a câștiga infamie. Cu toate acestea, în mijlocul acestei activități de rutină, narațiunea jocului rămâne dezamăgitor de superficială. Pe măsură ce jucătorii progresează, orice aparență de poveste convingătoare dispare, lăsând Skull and Bones lipsit de o dezvoltare semnificativă a personajelor sau de profunzime narativă.
Pe scurt, Skull and Bones nu are o narațiune convingătoare și suferă de un design de căutare sub așteptări. Deși acest lucru poate părea dur, haideți să trecem la un aspect mai pozitiv: gameplay-ul navei. În ciuda faptului că nu urmărește realismul, evită să se simtă prea arcade, atingând un echilibru care permite jucătorilor să navigheze pe nave care sunt atât de incomode, cât și manevrabile. Acest amestec unic creează o experiență imersivă care invită jucătorii să se piardă în lupte strategice în largul mărilor.
Mecanisme joc: Navigarea pe mări
Bătăliile din Skull and Bones oferă o experiență captivantă, solicitând jucătorilor să folosească poziționarea strategică și să se folosească de mediul înconjurător pentru a obține un avantaj. Manevrarea navei tale pentru a exploata diferite arme în timp ce navighezi prin condiții meteo schimbătoare adaugă straturi de emoție. Cu toate acestea, sistemele de daune ale jocului lasă mult de dorit, lipsind o diferențiere substanțială între tipurile de arme.
Țintirea punctelor slabe ale unei nave devine tactica principală, diminuând semnificația diferitelor atribute de rezistență la daune. Această inconsecvență ridică întrebări cu privire la mecanica jocului, care ar putea fi abordată cu un sistem tutorial mai cuprinzător. Din păcate, Skull and Bones nu reușește să explice în mod adecvat elemente cruciale, cum ar fi impactul vântului asupra mișcării navelor, lăsând jucătorii să descopere aceste mecanisme prin încercare și greșeli.
Explorarea și proiectarea lumii: Un ocean vast și totuși gol
Discutând despre lumea jocului, Skull and Bones găsește Ubisoft revenind la tipare familiare. Similar titlurilor lor anterioare, precum Assassin’s Creed și Far Cry, lumea prezentată aici este expansivă, dar în cele din urmă îi lipsește farmecul. În timp ce jucătorilor li se acordă libertatea de a explora după bunul plac, conținutul disponibil nu reușește să captiveze. Activități precum extragerea minereului, tăierea copacilor sau interacțiunea cu satele se simt banale și nu fac prea mult pentru a spori imersiunea. În ciuda faptului că oferă o varietate de sarcini, acestea se rezumă adesea la mini-jocuri simpliste care adaugă o valoare minimă la experiența generală.
În mod interesant, segmentele pe jos ale jocului, în special docurile, se dovedesc a fi cele mai slabe aspecte ale sale. Aceste zone, care servesc drept hub-uri pentru activitățile de pe uscat, oferă puțin dincolo de interacțiunile repetitive cu vânzătorii. O abordare raționalizată, cum ar fi integrarea funcțiilor docurilor în meniurile navelor, ar fi putut scuti jucătorii de aceste excursii pe jos lipsite de strălucire.
Cu toate acestea, Skull and Bones strălucește în mecanica sa de bază de luptă navă-navă. Posibilitatea de a angaja orice navă întâlnită în apele deschise adaugă emoție, fiecare întâlnire oferind o provocare unică datorită diverselor facțiuni și tipuri de nave.
Sistemul de progresie și provocări
O altă problemă semnificativă apare cu sistemul de progresie din Skull and Bones. Jucătorii se confruntă cu un traseu de progresie dezorganizat, primind contracte care sunt adesea de un nivel nerezonabil mai mare decât capacitățile actuale ale navei lor. Mai mult, ei întâlnesc frecvent nave NPC cu niveluri semnificativ mai mari, prezentând obstacole formidabile. În timp ce jocul încurajează upgrade-urile sau achizițiile de nave pentru a depăși aceste provocări, achiziția de obiecte puternice necesită ranguri mai mari de Infamie sau resurse găsite în zone periculoase. Acest lucru creează un ciclu frustrant, fie de cultivare a contractelor de nivel scăzut, fie de aventură în teritorii periculoase în căutarea unor resurse mai bune.
În cele din urmă, jucătorii se trezesc prinși în capcana repetitivă a finalizării aceleiași contracte și evenimente pentru monede premium necesare pentru a obține arme și echipamente rare în jocul final. În plus, mecanica jocului în ceea ce privește întâlnirile cu navele de nivel mai mare adaugă frustrare. În timp ce unele nave rămân nepăsătoare până când sunt provocate, altele, inclusiv pirații privați și NPC, reprezintă amenințări imediate, lăsând jucătorii cu opțiuni limitate după înfrângere. Fie că se reîncarcă în docuri îndepărtate sau în locații apropiate, jucătorii se găsesc adesea vulnerabili la alte atacuri, fapt care generează perpetuarea unui ciclu de înfrângere și frustrare.
Dinamica multiplayer: O mare de oportunități ratate
În plus, Skull and Bones încorporează componente multiplayer în gameplay-ul său. În timp ce jocul poate fi savurat solo, accesul la resurse superioare și implicarea în cele mai dificile încercări, care oferă recompense profitabile, necesită, de obicei, cooperarea cu aliați. Aceste activități variază de la confruntarea cu monștri marini colosali și atacarea unor fortărețe formidabile până la lupta împotriva unor lorzi pirați notorii și participarea la evenimente globale sau vânători de comori cu elemente PvP. Îndeplinirea acestor provocări multiplayer fără tovarăși se dovedește extrem de dificilă, necesitând deseori investiții ample în modernizarea și proiectarea navelor.
În ciuda potențialului lor de plăcere, aceste activități sunt neiertătoare și ar putea descuraja mulți jucători, în special din cauza explicațiilor inadecvate ale jocului cu privire la mecanica sa multiplayer.
Probleme tehnice și lipsa de conținut
Skull and Bones se confruntă cu o avalanșă de probleme dincolo de sistemele sale prost implementate. Jucătorii sunt bombardați cu notificări și avertismente neîncetate care aglomerează HUD-ul și perturbă imersiunea. O serie de bug-uri, inclusiv misiuni urmărite incorect, defecte de textură, opțiuni de dialog lipsă și misiuni nerezolvate, atenuează și mai mult experiența. Aceste probleme tehnice necesită deseori ieșirea din meniul principal pentru a le rezolva, alături de apariția frecventă a crash-urilor.
Cu toate acestea, cel mai evident defect al jocului constă în lipsa unui conținut substanțial, mai ales având în vedere prețul său premium. Cu doar jumătate din hartă accesibilă și o selecție limitată de nave și arme disponibile, jucătorii sunt lăsați în lipsă de varietate și profunzime. În plus, existența numeroaselor oportunități de microtranzacții agravează dezamăgirea, subliniind diferența izbitoare dintre costul ridicat al jocului și ofertele sărace.
În timp ce unii jucători pot găsi plăcere în personalizarea navelor lor, asemănătoare cu îmbrăcarea în jocuri precum Destiny 2, consumatorii cu discernământ vor considera probabil că Skull and Bones este prea scump și sub așteptări. Având în vedere multitudinea de probleme tehnice și lipsa de conținut, mulți ar argumenta că propunerea sa de valoare justifică un preț de vânzare semnificativ mai mic.
Concluzie
Înainte de a achiziționa Skull and Bones, luați în considerare cu atenție opțiunile. Ubisoft oferă o perioadă de probă gratuită de 8 ore în weekendul lansării, în care puteți testa jocul și decide dacă vi se potrivește.
Cred că Skull and Bones nu merită același nivel de critică ca alte jocuri cu servicii live pe care le-am întâlnit anterior. Cu timp și sprijin susținut, există potențial de îmbunătățire prin introducerea de conținut nou și divers, care să îmbogățească lumea jocului și să atenueze neajunsurile sale actuale. În timp ce există aspecte de bază care prezintă promisiuni, execuția generală nu se ridică la standardele AAA, neavând luciditatea și rafinamentul necesar.
Celor care se gândesc să achiziționeze Skull and Bones, le recomand să dea dovadă de răbdare. Așteptarea unor reduceri de preț, includerea în servicii de abonament mai accesibile sau lansarea unor actualizări de conținut suplimentare ar putea îmbunătăți valoare generală.
Alternativ, jucătorii care caută o experiență de pirat mai satisfăcătoare ar putea găsi o satisfacție mai mare în a se întoarce la Sea of Thieves. Aventura maritimă a celor de la Rare oferă un pachet mai cuprinzător, cu un gameplay mai bogat, profunzime narativă și oportunități de explorare, în ciuda lansării la câțiva ani după Skull and Bones.