Scorn este un joc sumbru, cu multa groaza corporala. Daca stiti ca aveti probleme cu acest gen de joc mai bine il evitati.
Acest joc de groaza first-person, care este puternic inspirat de opera de arta a lui H. R. Giger si Zdzislaw Beksinski, face o treaba minunata de a va scufunda si dezorienta in lumea sa dezolanta, biomecanica. Tu – un fel de umanoid – te trezesti in acest loc necunoscut, fara idee despre cine sau unde esti, sau care este scopul tau. Imediat, totusi, devine clar ca probabil doriti sa obtineti niste raspunsuri si sa scapati din acest loc.
Lumea extraterestra pe care continuati apoi sa o explorati este atat de complex de detaliat, va veti trezi ca petreceti timp pur si simplu luand totul; aceasta facilitate este o mizerie de carne, oase si masa putrezita pe care trebuie sa-l cunosti. Mediul nu este doar frumos de privit, si se mandreste cu o tehnologie extraterestra bizara sub forma de puzzle-uri, toate care se conecteaza intre ele intr-un fel sau altul.
Detalii coplesitoare
Atentia lui Scorn la detalii in ceea ce priveste arta si designul de nivel este unele dintre cele mai bune pe care le-am vazut, dar pentru multi pot vedea ca aceasta este si caderea lui. Pur si simplu nu se poate nega ca, in toata gloria sa tulburatoare, plimbarea in jurul lumii Scorn se simte aproape ca si cum ai pasi intr-un tablou H. R. Giger. Cu toate acestea, imi pot imagina ca unii jucatori vor accepta toate acestea, se vor lupta cu nenumaratele labirinturi ale lui Scorn, vor fi blocati de un puzzle deosebit de frustrant si apoi il vor ignora din cauza lipsei de poveste sau de directie.
Deoarece nu exista un dialog sau text de niciun fel care sa explice de ce esti aici sau ce s-a intamplat, esti fortat sa te uiti cu atentie la toate aceste imagini fascinant de neplacute pentru a obtine un fel de indiciu, de ce lumea este atat de incurcata si in cea mai mare parte pustie. Si, din partea mea, cred ca am reusit sa le pun cap la cap pana la sfarsitul calatoriei mele scurte, dar dense, de sapte ore si jumatate in iad. Aceasta este o lume in care in cele din urma nu exista raspunsuri precise, dar mi-a placut ca am avut incredere in mine sa trag propriile concluzii si mi-a dat destule indicii pentru a face acest lucru.
O multime de jocuri horror care folosesc gore si body horror o fac fara prea multa intentie dincolo de ideea ca gore si body horror sunt groaznice, dar lumea lui Scorn se simte foarte intentionata. Cineva, undeva la Ebb Software, stie exact pentru ce este fiecare masina din acea lume si de ce.
Combat-ul este ingrozitor
Din pacate, lupta in sine este ingrozitoare. Si nu vreau sa spun asta intr-un sens bun. Majoritatea inamicilor au atacuri la distanta foarte precise, viteza ta de miscare este dureros de lenta, iar singurele arme care produc o cantitate decenta de daune au munitie foarte limitata. Hitbox-ul este ridicol: ar trebui sa poti trage printre bare pe o platforma rotativa ca o cusca, dar nu poti. Si atat obiectele de vindecare, cat si punctele de control pot fi foarte zgarcite pe alocuri.
Nu cred ca nimic din toate astea a fost un accident. Dimpotriva, se pare ca lupta a fost menita sa fie o durere in fund pentru a va incuraja sa o evitati daca puteti. Dar nu exista nici un sistem real de ascundere sau de acoperire, asa ca, in general, am apelat la strategii ieftine, dar plictisitoare, cum ar fi sa alerg in jurul unui stalp ca un personaj de desene animate si sa primesc o lovitura ori de cate ori am putut sau sa incerc sa fug pe langa toti inamicii si sa ma rog sa nu sufar prea multe daune.
Daca Scorn ar fi fost mult mai lung decat este, cred ca ar fi fost mult mai bun. Lupta frustranta, din fericire, bantuie doar o fractiune din acel timp de joaca. Dar directia artistica superba si intunecata si coloana sonora ambientala imbina totul ca sangele ranced, aducand la viata un cadavru. Este o experienta neplacuta, dezorientata de la un capat la altul. Cu toate acestea, este un joc in care nu regret ca am plonjat.
Scorn: Recenzie
Daduftw