Suntem acaparati de Vampyr. Există multe parti extraordinare in acest RPG unic si sangeros cu un cadru istoric fascinant.
În general jucătorii sunt încurajați să fie un personaj bun sau rău insa aici se poate alege o cale de mijloc pentru ca Vampyr este diferit. Jucând ca un sfânt poate fi satisfacator, iar jocul ca monstru poate fi palpitant, dar acest joc încă reușește să se dezvolte în mijlocul terenului. Vampyr vrea să faceți alegeri morale de la caz la caz în loc să urmați un șablon predeterminat. Și, surprinzător, jocul va răsplătește!
Poveste
Povestea are loc în Londra, în 1918, un oraș care trece prin cel de-al doilea val mortal al gripei spaniole iar Jonathan Reid, un doctor care se întoarce de la război este atacat de un vampir. Se trezeste ca vampir si isi ucide sora într-o stare de foame. Dupa aceste evenimente, Reid jură că trebuie să găsească un remediu pentru epidemiile naturale și supranaturale care amenință orașul… bineinteles.. asta in cazul in care reuseste sa reziste la propriile sale pofte suficient de mult timp pentru a face acest lucru.
Căutarea lui Reid de a-și găsi creatorul și de a vindeca gripa spaniolă îl duce de la mahalale la casele elaborate ale elitei din Londra.
Avansare
Vampyr iese în evidență la modul în care se ocupă de NPCs: vă puteți hrăni cu aproape oricine si chiar este recomandat sa o faceti. Marea majoritate a XP-ului nu este câștigat din luptă, ci di drenarea cetățenilor din Londra. Ca atare, fiecare raion are o distribuție completă a NPC-urilor cu personalități proprii, dialog și povesti secrete. Avansarea la alt nivel rapid este simplă: alegeți pe cineva, atrageți-l într-o alee întunecată și hrăniți-va cu el. Alegerea este insa una dificila. Pentru a maximiza XP înainte de a va hrăni, Reid trebuie să descopere toate secretele unui cetățean, dezvăluind virtuțile și păcatele lui. Ce veți descoperi repede este că puțini cetățeni sunt complet buni sau răi. Există niște personaje bune care fac greșeli tragice (o asistentă care șantajează clienții să plătească pentru medicamente) și personaje ostile cu obiective bune (un bandit care încearcă să-și susțină fiul).
Alegerea de a va hrani înseamnă să ucideti un personaj care este într-un fel simpatic și probabil în cercul lui social i se va duce dorul. Alegerea unui anumit cetățean probabil spune mai multe despre voi ca jucători decât despre victima intenționată. În același timp … trebuie să mancati.
Alternative
Dacă nu va pasă de personajele lui Vampyr, există motive mecanice pentru a evita o ucidere in masa. Fiecare raion are un scor de sănătate influențat de numărul de cetățeni supraviețuitori și care cetățeni suferă o anumită boală. Ca medic, Reid poate să facă medicamente pentru a menține ratingul ridicat (și pentru a maximiza recompensele XP când se hrănește). Dar dacă consumați prea mulți cetățeni sau lăsați să se răspândească bolile, riscați să pierdeți districtul in fata monștrilor. Dacă se întâmplă acest lucru, cetățenii vor dispărea în mod aleatoriu din joc, lasandu-va fara quest-uri laterale și luând cu ei un XP prețios. Mai mult de atat, dacă un anumit cetățean are o afinitate cu altul, ei pot dispărea atunci când va hrăniți cu prietenul / iubitul / membrul familiei.
Vampyr vă încurajează în mod constant să găsiți o cale între protector și prădător, dar vă permite să decideți cum să atingeți acest echilibru. S-ar putea să începeți să jucați rolul de medic bun, să învățați despre cetățenii dumneavoastră și să oferiți medicamente care să păstreze districtul în siguranță. Alternativ, ați putea alege un district pe care sa-l protejati în timp ce alt district sa il folositi ca teren propriu de hrană, jocul vă va face să vă îndoiti de alegeri pe parcurs. O alergare pacifistă este, totuși, posibilă, desigur – va fi extrem de dificilă și vă veți refuza unele dintre cele mai tari puteri.
Lupte
Refuzând să ucideti înseamnă că trebuie să acordati o atenție deosebită mecanicii de luptă a lui Vampyr. Luptele cu boss vor fi epice, în stil Dark Souls, unde sunteți foarte conștienți de tiparele de atac și vulnerabilitățile. Veți avea nevoie să profitați din plin de mese de crafting pentru a actualiza armele sau a sintetiza serurile de sănătate. Este incredibil de dificil, dar cu răbdare și lovituri planuite aproape orice adversar poate fi învins. Apoi, după un moment de satisfacție, va trebui să o faceți din nou.
În timpul unui capitol de joc, am câștigat 3.000 de XP prin eforturi minuțioase prin multe căutări și povestiri. La sfârșitul capitolului, un cetățean proeminent sa predat. Hrănirea cu el ar fi recompensat încă 6000 de XP, dar ar fi afectat puternic districtul. Am refuzat, doar pentru a face față unui adversar extrem de dificil, care a fost la zece niveluri de putere deasupra mea, la scurt timp după aceea. A face alegerea plină de compasiune în Vampyr înseamnă întotdeauna că veti suferi mai târziu. Cand va regenerati, ecranul de încărcare al lui Vampyr va amintește să va hrăniti cu cineva dacă jocul e prea greu. E monstruos.
Mecanisme
Majoritatea celorlalte mecanisme de joc ale lui Vampyr sunt destul de fundamentale prin comparație. Londra este open world din punct de vedere tehnic, dar este limitată, plină cu străzi înguste și crăpături ascunse. Controalele jocului sunt destul de ciudate, ceea ce devine evident când incercati sa faceti fata la mai mult de doi dușmani.
O explorare rapidă a oricărui cartier va dezvălui afișe din timpul războiului, dovezi de răspândire a bolilor și, probabil, o scenă de crimă ascunsă. Între timp, lupta brută intensifică dificultatea și încurajează jucătorii să nu-și ignore niciodată împrejurimile.
Sunet
Coloana sonoră revigorantă, creste pe măsură ce se apropie de dușmani, și coboară la un murmur călduros când Jonathan conversează cu localnicii. Toate personajele se pot exprima complet. Chiar și ecranul de actualizare al lui Vampyr include șoapte, pe măsură ce meniurile sunt retrase, probabil amintindu-i jucătorului că se află în interiorul capului lui Jonathan în timp ce încearcă să nu piardă legătura cu omenirea sa.
Vampyr are unele deficiențe, dar ele tind să fie relativ mici și pot fi iertate. Asta se întâmplă atunci când un dezvoltator are succes cu un proiect ambițios, dar neglijeaza mici detalii. Anumite secvențe de dialog dureaza mai mult decât probabil este iar campania trece de la a vă permite să faceți alegeri semnificative într-o misiune la a va lua aceasta posibilitate in alta misiune.
Există, de asemenea, bug-uri regulate și defecte de proiectare. Cu toate acestea, Vampyr este un joc remarcabil care oferă o adevărată speranță pentru viitorul RPG-urilor single-player.
Review Vampyr – Un joc bunicel!
pandita