wolfenstein joc nou wolfenstein joc nou

Povestea Wolfenstein nu s-a încheiat

Ultima actualizare la septembrie 16, 2025

Când spui Wolfenstein, spui practic începuturile shooterelor moderne. Încă din anii ’80, cu Castle Wolfenstein, iar apoi în 1992 cu legendarul Wolfenstein 3D, seria a pus bazele unui gen care astăzi domină industria. Din acel moment, BJ Blazkowicz a rămas sinonim cu eroul care se ridică împotriva unui regim totalitar și luptă într-o realitate în care naziștii câștigaseră războiul.

Anii au trecut, studiourile s-au schimbat, dar spiritul jocului a fost readus la viață de suedezii de la MachineGames. Și se pare că planul lor pentru această poveste nu s-a încheiat.

O trilogie gândită cu ani în urmă

Într-un documentar realizat de Noclip, cofondatorul MachineGames, Jerk Gustafsson, a vorbit deschis despre felul în care echipa a construit noua eră Wolfenstein. De la bun început, spune el, totul a fost gândit ca o trilogie în jurul lui BJ Blazkowicz.

  • The New Order a pus accent pe drama personală: un soldat care își revine din comă și descoperă că lumea pe care o știa a dispărut, fiind acum sub cizma nazistă. În paralel, BJ începe relația cu Anya, ceea ce dă o direcție emoțională poveștii.

  • The New Colossus a ridicat miza: lupta nu mai era doar a lui BJ, ci a unei mișcări întregi de rezistență. Atmosfera a devenit mai amplă, mai colectivă, dar și mai intimă în același timp, pentru că personajul începe să-și vadă viitorul dincolo de război.

„Am văzut tot timpul povestea asta ca pe o trilogie. Încă din primele schițe de la The New Order știam ce vrem să se întâmple în partea a doua și în cea de-a treia”, a spus Gustafsson. Declarația lui lasă să se înțeleagă că finalul nu a fost încă scris.

Experimentul Youngblood

Ultimul titlu lansat, Wolfenstein: Youngblood (2019), dezvoltat împreună cu Arkane Lyon, a schimbat perspectiva. Protagoniștii nu mai erau BJ, ci fiicele sale, într-o poveste cu tentă cooperativă și elemente RPG.

Rezultatul a împărțit comunitatea. Pe de o parte, luptele și atmosfera au rămas intense, exact ce așteptai de la un shooter marca Wolfenstein. Pe de altă parte, narațiunea părea neclară, iar sistemul de progres i-a frustrat pe mulți. Youngblood a fost un experiment curajos, dar nu a reușit să ofere acel „capitol final” pe care fanii îl așteptau.

Ce rezervă viitorul

Astăzi, MachineGames lucrează la Indiana Jones and the Great Circle, un proiect ambițios care le ocupă cea mai mare parte din resurse. Totuși, Gustafsson a fost clar: povestea lui BJ Blazkowicz nu s-a încheiat.

Nu există încă un anunț oficial pentru un al treilea joc, dar faptul că studioul vorbește în continuare despre trilogie este, pentru fani, o garanție că planurile nu au fost abandonate.

Wolfenstein nu e doar o franciză veche, e o parte din ADN-ul jocurilor video. Și când creatorii ei moderni spun că „mai avem o poveste de spus”, e suficient pentru a reaprinde speranța că vom vedea în cele din urmă concluzia unei povești care a început acum mai bine de patruzeci de ani.

Lasă un răspuns