Persona 5 Royal este al naibii de bun, este un joc extrem de important pentru statutul actual al genului RPG japonez. Toata lumea ar trebui sa-l incerce.
Daca esti un fan al jocurilor de rol japoneze, dar cumva nu esti un utilizator PlayStation – ceea ce pare sa fie o contradictie de termeni, desigur – aceasta saptamana marcheaza o ocazie importanta. Persona 5 Royal, relansarea imbunatatita este in sfarsit pe platformele non-PlayStation.
In aceasta etapa, Persona 5 are deja sase ani. Este, dupa orice definitie, o stire veche. Chiar si actualizarea Royal a fost lansata cu 3 ani in urma. De asemenea, elementele jocului nu au imbatranit, in special cateva elemente de poveste si alegeri tonale care s-au parut destul de arhaice si depasite atunci cand jocul a fost lansat initial. Dar ideea este ca este inca genial. Persona 5 este inca unul dintre cele mai bune si mai importante jocuri de rol japoneze din ultimul deceniu.
O parte din motivul din spatele acestui lucru este ca Persona urmeaza o cale interesanta in comparatie cu cele mai mari nume JRPG-uri. Cel mai evident partener al sau este Final Fantasy, seria care actioneaza ca patriarh al intregului gen. In timp ce Final Fantasy si-a petrecut ultimul deceniu analizand si incercand sa imite succesele RPG-urilor occidentale precum The Witcher, Skyrim si chiar Mass Effect, Persona 5 este fara rusine un joc anime extrem de traditional.
Este dificil de atiut daca atitudinea este intentionata, dar se pare ca editorul Atlus si dezvoltatorul P-Studio au decis cat de distinct japoneze sunt titlurile lor, este un punct forte in Occident, mai degraba decat o slabiciune. Am vazut ceva similar de la Sega, compania-mama a lui Atlus, cu seria Yakuza/Like a Dragon. Se indreapta spre identitatea sa japoneza, care este exprimata in mod deosebit de puternic in povestea si decorul Persona 5, o aventura fantastica a unor copii de liceu cu super-puteri care traiesc vieti duble in mijlocul cursei pline de sobolani din Tokyo.
Persona 5 este, de asemenea, ajutat de modul in care este creat. Intr-o decizie clasica, care este atat de geniala in simplitatea sa, incat provoaca nedumerire de ce nimeni nu a mai facut asa pana acum, Persona 5 ia meniurile RPG japoneze destul de simple si face totul in plus. Elementele de meniu aluneca, dati clic si se rasucesc cu o regularitate care sugereaza artistii si designerii de interfete de utilizare cu adevarat dezlantuite pentru a fi atat de salbatice pe cat isi doresc.
Intr-un fel, acesta este ceea ce face Persona 5 interesant pentru oamenii din afara bulei JRPG si ceea ce ii confera atractivitate. Este ca si cati jucatori din era PS1 au venit la Final Fantasy pentru scenele CG si animatiile de invocare a monstrilor; chiar daca nu sunteti genul de persoana, Persona 5 il pune pe stilul sau atat de gros, printr-o interfata de utilizare impresionanta si o partitura infuzata de acid jazz, incat, in mijlocul actiunii, poate inca. simt ca un joc de actiune.
Completati cu toate lucrurile pe care Persona le facea deja bine si aveti o reteta pentru ceva special. Persona a fost de multa vreme experta in dezvoltarea naratiunii si a caracterului, atingand niveluri uimitor de inalte de conexiune personala cu o distributie de arhetipuri de clisee media pentru tineri adulti destul de tipice, gasind un echilibru atent stabilit intre viata ca aventurier eroic si grija si dificultatile de a fi un adolescent intr-o lume aspra. De asemenea, Persona a fost aproape intotdeauna bun la oferirea unui nivel suficient de profund si personalizabil de progresie si personalizare a personajelor, precum si intalniri provocatoare cu bosi. Cand te dai inapoi si te uiti la el, acest joc este plin de lucruri, un turn de sisteme mecanice – ceea ce duce la mega timp de rulare. Dar nu se simte atat de lung precum este.
Fiind un tocilar JRPG dornic sa accepte un joc mai putin elegant, eu personal inca prefer atmosfera unui oras mic, in stilul lui Scooby Doo, din Persona 4 – dar pentru cei care nu au experimentat aceasta serie inainte si pentru cei care, probabil, nu sunt adaptati la mai mult hardcore, RPG-uri traditionale in stil japonez, Persona 5 este punctul de intrare. Si acum este disponibil pe trei platforme noi, iar pentru jucatorii Xbox si PC este inclus in Game Pass.
Si cum sunt porturile? Ei bine, mi se par destul de bune. Am jucat doar versiunea pentru PC, dar si restu sunt grozave – cele mai bune versiuni ale jocului de pana acum. Pe PC, puteti porni jocul pana la 120 fps si 4K cu usurinta, iar stilul artistic se preteaza bine la afisarea la rezolurii mai mari.
Oricum, este un moment interesant pentru RPG-urile japoneze. In mod clar, Persona 6 este pe drum si nu stim nimic despre acel joc – dar mi se pare ca avangarda actuala a experientei RPG mai „traditionale” japoneze sunt Persona, Xenoblade si Fire Emblem. Final Fantasy 16 este pregatit sa abordeze o lume mai grea, mai asemanatoare Witcher-ului, axata pe sange si razboi si ciocnirea otelului. Chiar si Dragon Quest promite o aventura mai serioasa si mai adulta pentru a douasprezecea intrare.
Acest lucru este in regula si totul face parte din progresie si crestere. Experimentarea este buna, dar Persona este una dintre serii care mentine multe dintre cele mai ezoterice traditii ale JRPG-ului intr-o productie cu buget mai mare, la scara mai mare si cu o acoperire mai mare – si acesta este un lucru grozav. si acum raza sa este mai mare ca niciodata. Asta e chiar mai bine.