luna abyss demo luna abyss demo

Luna Abyss – Un FPS Bullet Hell

Luna Abyss este un first-person shooter creat de catre cei de la Bonsai Collective, o tanara companie din UK.

Campul tau vizual se umfla de gloante plutitoare, dar, spre deosebire de Halo sau Call of Duty, nu se asteapta sa te ascunzi dupa acoperire pentru a supravietui. In schimb, in Luna Abyss, jucatorii se vor strecura printre spatiile dintre proiectile, in acelasi mod in care te-ai putea strecura prin spatiul gol dintr-o lovitura de pusca Enter The Gungeon. Este o idee salbatica si, dupa o scurta demonstratie, exista sanse ca Luna Abyss sa prinda terenul.

https://youtu.be/jgB1Wwwtqs0

Luna Abyss te arunca cu capul inainte intr-o lume care a mers groaznic de prost. Vei prelua controlul unui fel de creatura asemanatoare cu un om, pe nume Fawkes, care s-a trezit – da – cu amnezie intr-un decor extraterestru. Terenul evoca orasele masinarii inospitaliere din filmele Matrix; compus din serpentine mecanice care se strecoara, pietre lucioase de obsidian si reflectoare de neon opresive. De fapt, aproape fiecare centimetru patrat din Luna Abyss este invelit in negru, rosu si alb. Fawkes va parcurge cateva puzzle-uri primitive de sarituri inainte de a da peste prima lor arma de foc – un pistol introductiv cu boabe de mazare, balizat de lipsa munitiei si de un cronometru de supraincalzire liberal. Destul de curand, veti descoperi, de asemenea, ca nu trebuie sa faceti prea mult pentru a tinti cu arsenalul dvs. Clicul din stanga se blocheaza automat pe orice tinta ghinionista aflata in proximitate cu retinerea ta, reducand-o rapid in praf.

Luna Abyss Capturi

[carousel arrows=”display” buttons=”hide” caption=”display” interval=”0″]
[panel][/panel]
[panel][/panel]
[panel][/panel]
[panel][/panel]
[panel][/panel]
[panel][/panel][/carousel]

Acesta este principalul mod in care Luna Abyss se distinge de alte shootere. Intalnirile de lupta nu sunt structurate in jurul reflexelor si a dexteritatii mouse-ului; ai garantia ca vei reusi sa tragi focuri de arma curate si puternice asupra oricarei persoane care este in campul tau vizual. Cu aceste responsabilitati luate in calcul, iti vei petrece cea mai mare parte a timpului in Luna Abyss strabatand harta, ceea ce este important, deoarece inamicii pe care ii vei intalni au mijloacele de a emite baraje impunatoare de rachete cu plasma. Aici este locul in care Luna Abyss isi pune la vedere ADN-ul de bullet hell. Toate miscarile izometrice pe care le faceai pe un ecran plat de arcada trebuie acum adaptate la un mediu complet 3D; victoriile si infrangerile incep cu jocul tau de picioare, mai degraba decat cu locatia cursorului tau. Este un mod cu totul nou de a juca un FPS si, odata ce ai prins ritmul, Luna Abyss are un mod de a intra sub pielea ta.

Ai sentimentul ca Luna Abyss abia zgarie suprafata diferitelor moduri in care ne poate tortura

Cel mai bun exemplu al acestei dinamici este lupta cu un singur boss pe care am intalnit-o in demo. M-am confruntat cu o monstruozitate care era capabila sa dezlantuie o spirala de sfere letale. Ai senzatia ca Luna Abyss abia zgarie suprafata diferitelor moduri in care ne poate tortura. Nu as fi surprins daca, dupa alte cateva niveluri, acesta este un joc video care devine foarte, foarte dificil.

https://youtu.be/nOxIZQX322M

Spre sfarsitul cursei mele, am descoperit o arma noua. Functioneaza ca o pusca cu sina lenta si percutanta si are capacitatea de a nimici scuturile luminoase de plasma. Acest lucru a adaugat un nou aspect arenelor; arunci in aer protectia unei tinte inainte de a trece rapid cu mouse-ul la mitraliera pentru a o termina. (Daca sunteti un veteran al combinatiei pistol cu plasma/carabina de lupta din Halo 2, va veti simti ca acasa). Acesta a fost un semn promitator ca Luna Abyss va continua sa gaseasca modalitati interesante de a-si spori formula, cu cat ne afundam mai mult in ea. Sper, de asemenea, ca ritmul deliberat al povestirii sale se intensifica. Dezvoltatorul Bonsai Collective a gatit un taram memorabil de gretos, dar pana acum, aflu mai multe despre specificul sau doar prin jurnale de text si conversatii eliptice cu NPC-ul ocazional de tip Dark Souls-ish. Ma bucur de priveltsti, dar nu pot spune ca sunt cufundat.

Dar, din nou, demo-urile ar trebui sa fie o mica privire dintr-o imagine mult mai mare. Si din tot ceea ce am jucat, as fi socat daca Luna Abyss nu ar mai avea cateva trucuri in maneca.

 

Lasă un răspuns