La prima vedere, Little Nightmares nu pare a fi jocul care sa isi merite locul in categoria horror. Doar o zi dupa lansare, dupa trailer si primele review-uri de pe internet, ne intrebam totusi daca Little Nightmares s-ar putea să fie cel mai bun joc indie-horror al anului 2017.
Aflandu-te in pielea unei fetite pe nume Six, a carei pelerina galbena deja o iubim, obiectivul tau principal in Little Nightmares este sa scapi din ghearele infricosatorului Maw, un personaj antagonist care da in acelasi timp nume si lumii plina de puzzle-uri a jocului. Reprezentand sufletele malefice aflate in cautarea urmatoarei mese, The Maw este probabil una dintre cele mai mari surprize in ceea ce priveste asteptarile publicului. Cei de la Bandai Namco Entertainment stiu cu siguranta cum sa ascunda spoiler-ele si asta o stim dupa ce am vazut trailerul de lansare si asteptam jocul, crezand ca nu va fi atat de horror pe cat promite.
[allkeyshop_widget target=”16574″ height=”210px” theme=”n4g template” hide_when_no_data=”on” tabs=”gameName,offers,reviews”]
Six, The Maw si legatura din spatele jocului Little Nightmares
Trailer-ul o prezinta pe Six, protagonista acestei serii, o fetitita micuta imbracata intr-o pelerina galbena care incearca sa scape de cosmarul numit The Maw, care o va urmari de-alungul jocului. Trecand prin diferite puzzle-uri si cunoscand noi si ciudate personaje, unul intre motivele seriei este singura unealta a lui Six, o bricheta, care devine foarte usor simbolul intregii povesti, ajutand-o sa-si gaseasca drumul in fata necrutatorului Maw.
Cum spuneam si mai sus sau in articolul anterior, The Maw este in acelasi timp un personaj antagonist cat si locul in care se petrece actiunea, sau mai precis, locul din care tu, alaturi de Six, vrei sa evadezi cat mai repede. Cu toate acestea, trailerul nu se opreste aici si arunca la final in scena prezenta unui personaj misterios despre care inca nu stim nimic.
Prea cuminte ca sa fie un joc horror, Little Nightmares ajunge unul dintre cele mai discutate titluri de pe scena acestei primaveri
Jocul este construit pentru a fi jucat ca „o poveste care se descopera jucatorului treptat”. Matthew Compher, unul dintre cei care au lucrat la design-ul nivelelor din Little Nightmares, vorbeste despre joc ca un joc de sine stator cu elemente care pot fi rezolvate printr-un puzzle și nu neaparat un puzzle imens, atotcuprinzator. Rezolvarea acestor elemente necesita un efort real din partea jucatorului, lucru cu care va trebui sa te conformezi pentru a putea avansa in povestea jocului.
Compher a marturisit in acelasi timp ca cei de la Tarsier Studios sunt foarte entuziasmati de lansarea jocului Little Nightmares, deoarece, fiind primul joc produs de acestia in totalitate, s-au dedicat complet dezvoltarii acestuia.
In ceea ce ii priveste pe criticii din domeniul jocurilor video, Little Nightmares pare ca va fi unul dintre jocurile care va atinge topurile in anul 2017. Am adunat in acest articol cateva dintre review-urile primite de acest joc, care arata ca acesta poate deveni foarte usor unul dintre cele mai discutate jocuri din seria indie-horror.
Polygon
8.5/10
LITTLE NIGHTMARES’ CREEPINESS MAKES A LASTING IMPRESSION
Destructoid
Score: 8.5/10
Impressive effort with a few noticeable problems holding it back. Won’t astound everyone, but is worth most people’s time and cash.
Hardcore Gamer
Score: 4/5
Little Nightmares has its flaws and iffy moments, but when it’s at its best, it creates a tense, nightmarish, action-packed world filled with surreal scenery that contains some classic puzzle design and a host of gleefully creepy characters to chase you all throughout it. It may not break any new ground in the small child/scary world sub-genre, but it still makes for one impressive entry into this world of dark games nonetheless, thanks to The Maw and the unique, twisted visuals it contains. It may be an absolutely horrifying feast that you witness at every turn, but it’s one that’s worth taking a bite out of.
Eurogamer
No Score
Little Nightmares channels the fear of a toddler navigating a world it doesn’t yet fit: that period in life when the edge of a dining table is an impassable horizon, stairways are mountainsides, and turning a door handle requires the full weight of your body.