Fanii lui Diablo 4 și Path of Exile, obosiți de bătălii, ar putea găsi un punct comun în Last Epoch. Ieșind din early access după cinci ani, versiunea 1.0 a ARPG-ului atinge un echilibru delicat. Acesta îmbină acțiunea accesibilă și de mare viteză din Diablo 4 cu profunzimea complexă de construire a personajelor care amintește de Path of Exile. Acest echilibru se datorează în mare parte sistemului său de abilități, care este atât de ușor de înțeles, cât și bogat în opțiuni de personalizare.
Deși campania de aproximativ 20 de ore a lui Last Epoch începe cu promisiuni, în cele din urmă coboară într-o stare oarecum dominată de derivă. Cu toate acestea, acest defect este oarecum iertabil, având în vedere funcția sa principală de a conduce jucătorii spre captivantul endgame. În ciuda problemelor tehnice ocazionale, în special în modul său multiplayer online, călătoria până la nivelul 100 oferă recompense generoase. Prada abundentă, bătăliile plăcute și îmbunătățirile semnificative ale puterii fac din această călătorie una în care merită să investești nenumărate ore.
Alegerea și narațiunea unică a personajelor din Last Epoch
Pornește-ți călătoria selectând dintr-o listă de cinci personaje standard, fiecare dintre ele întruchipând arhetipuri familiare pasionaților de ARPG. Fie că este vorba de Sentinelii neclintiți, de Magii mistici sau de Acoliții care ridică oasele, fiecare alegere oferă o identitate și un stil de joc distinct, asigurându-se că nu există decizii greșite. Odată făcută alegerea, pătrundeți în tărâmul captivant din punct de vedere vizual al Eterra, asediat de o multitudine de forțe malefice, de la zei malefici la legiuni de strigoi și un vid devorator care îl amenință chiar în centrul său.
Circumstanțele cumplite cer o saga epică de luptă izometrică implacabilă, care îmbină hacking, slashing, spellcasting și poțiuni în adevăratul stil ARPG. Last Epoch se ridică de la mulțime prin introducerea unor mecanisme inovatoare, cum ar fi Ward, un scut care se regenerează, așezat deasupra health bar, și gestionarea mana care permite echilibre negative, adăugând profunzime și strategie la ciclul familiar de joc.
În timp ce bătăliile sunt pline de sânge împotriva hoardelor de strigoi, războinici și creaturi colosale, Last Epoch se îndepărtează de temele infernale ale lui Diablo. În schimb, se inspiră din Chrono Trigger, evident în narațiune și în cadrul său, culminând cu întâlniri cu personaje precum Elder Gaspar la sfârșitul timpului, care amintesc de călătoria bogată în lore a îndrăgitului clasic.
Dezamăgirea poveștilor din Last Epoch
Încă de la început, Last Epoch face paralele inconfundabile cu un clasic renumit, stabilind de la bun început distrugerea iminentă a Eterra și necesitatea de a traversa cele cinci ere cunoscute pentru a salva soarta lumii. Cu toate acestea, spre deosebire de ilustrul său predecesor, Last Epoch nu reușește să-și îmbogățească narațiunea cu motive convingătoare de investiție emoțională.
Navigarea prin campania dezamăgitor de unidimensională se simte ca și cum ai manevra o mașină a timpului, cu evenimente și zone dezordonate care duc inevitabil la jocul final mai captivant în jurul nivelului 60. În ciuda poveștii lipsite de strălucire, ultimele etape oferă un răgaz prin intermediul generării procedurale plăcute, eclipsând personajele de neuitat și intriga întortocheată care le precedă. Întâlnirile cu boși notabili, cum ar fi Lagon, care seamănă cu Kraken, și impunătorul Temple Guardian, oferă momente trecătoare de emoție, însă ambițiile narative ale jocului nu sunt la înălțimea veneratei sale inspirații.
Personalizarea personajelor și a echipamentului
În Last Epoch, uniformitatea inițială a celor cinci personaje predefinite poate evoca nostalgia unor ARPG-uri mai vechi, precum Diablo 2 sau Path of Exile, unde distincțiile vizuale și auditive lipsesc între jucătorii care aleg aceeași clasă. Acest lucru, împreună cu absența unui buton dedicat de dodge roll, ar putea părea inițial o regresie. Cu toate acestea, pe măsură ce jucătorii progresează dincolo de primele niveluri, de obicei până la nivelul 15, profunzimea remarcabilă a jocului în ceea ce privește personalizarea personajelor începe să strălucească.
Fiecare clasă se mândrește cu o identitate distinctă, iar pe măsură ce jucătorii aprofundează, opțiunile de personalizare din cadrul sistemului de abilități al Last Epoch se desfășoară în moduri fără precedent. Procesul de dezvoltare a personajului devine o încântare, fiecare clasă evoluând semnificativ în timp, ceea ce îi determină pe jucători să experimenteze cu toate cele cinci clase.
Mai mult, abilitatea de a te specializa într-una dintre cele trei subclase pentru fiecare clasă adaugă un alt nivel de profunzime, modificând fundamental mecanica de joc. De exemplu, specializarea Acolyte în Necromancer introduce o multitudine de opțiuni pentru a modifica comportamentul minionilor strigoi. În mod similar, specializarea Rogue-ului în Marksman pune accentul pe mobilitatea rapidă și pe atacurile precise cu arcul și săgeata, oferind o experiență de joc distinctă.
Personalizarea din Last Epoch se extinde dincolo de abilități, cu o listă extinsă de pasive ramificate care pot fi deblocate prin misiuni secundare și prin creșterea nivelului. Aceste Passive, completate de un sistem flexibil de itemizare, permit posibilități de personalizare aproape nelimitate. În special, meșteșugul echipamentului se remarcă ca fiind deosebit de interesant, oferind șansa de a reconstrui echipamentul folosind glife și pergamente, introducând adesea mecanisme complet noi în experiența de joc.
În loc ca echipamentul să dicteze alegerile de construcție, Last Epoch încurajează jucătorii să adapteze specializările și pasivele de abilități ale personajului lor în funcție de echipamentul pe care îl găsesc, favorizând o buclă de joc dinamică și captivantă.
Endgame
Principala caracteristică de final de joc a lui Last Epoch, Monoliths of Fate, seamănă cu roguelikes precum Hades, prezentând jucătorilor niște puncte de trecere în timp pe care trebuie să le exploreze și să le cucerească. Cu 10 Monoliths unici, fiecare oferind teme și recompense diverse, călătoria până la nivelul 100 este plină de emoție și provocare. Binecuvântările râvnite, obținute la terminarea unui Monolit, oferă îmbunătățiri globale care afectează lootul, câștigurile de experiență și chiar statisticile personajelor, adăugând profunzime jocului.
La activare, jucătorii sunt transportați pe insule generate procedural, cunoscute sub numele de Echoes. Fiecare Echo reprezintă o tură pe tabla de joc a Timeline-ului, obiectivul fiind acela de a supraviețui suficient de multe ture și de a acumula suficientă stabilitate pentru a finaliza Timeline-ul și a debloca Binecuvântarea Monolitului. În ciuda complexității sale inițiale, acest sistem se dovedește eficient, fiecare Echo prezentând modificatori care sporesc dificultatea sau oferă recompense mai bune, asigurând o experiență dinamică.
Înfruntarea unor boși îmbunătățiți din campania principală, cum ar fi formidabilul Abomination, adaugă un nivel suplimentar de provocare și emoție. Pe măsură ce jucătorii se aventurează mai departe în jocul final, mizele cresc, echilibrând riscul și recompensa pentru a menține interesul. În aceste zone de sfârșit de joc, jucătorii sunt nevoiți să ia în considerare cu meticulozitate statisticile și modificatorii lor, ajustând echipamentul, pasivele și combinațiile de abilități în mod corespunzător pentru a se adapta la circumstanțele în schimbare.
Concluzie
Last Epoch este un RPG de acțiune captivant, care îmbină perfect personalizarea complexă cu elemente de joc contemporane. Poziționat ca o punte de legătură vitală între tărâmurile Diablo și Path of Exile, doar proba sa mecanică merită laude. Cu toate acestea, dincolo de simplele comparații, Last Epoch își croiește propriul drum, mândrindu-se cu o multitudine de sisteme distincte și interconectate, alături de o experiență convingătoare de final de joc. Tentația de a se afunda în buclele sale nesfârșite timp de un weekend întreg este de necontestat. În ciuda deficiențelor narative, farmecul acestei aventuri perseverează, îndemnând jucătorii să călătorească prin întinderea sa cronologică până la final.