Last Epoch, ARPG-ul care calatoreste in timp, se pregateste pentru versiunea 0.9 Early Access Release. Cea mai mare actualizare va fi suportul complet pentru multiplayer.
Dezvoltatorul Eleventh Hour Games a lucrat din greu la proiectul lor de pasiune, Last Epoch. Desi multiplayer-ul a fost un element de baza pentru genul ARPG, jocul a fost pur single-player inca de la lansarea Early Access la mijlocul anului 2019. Cu toate acestea, acest lucru se va schimba in curand.
https://youtu.be/oHySNr7WYUQ
Pe 9 martie 2023, la ora 11:00 AM EST, va avea loc lansarea patch-ului 0.9 al jocului. Intitulata „The Convergence Update„, aceasta este, fara indoiala, una dintre cele mai mari versiuni ale jocului. Posibil sa fie si cea mai asteptata, deoarece anunta inceputul suportului multiplayer.
Vanatoare cu prietenii
Jucatorii care se logheaza dupa aparitia patch-ului vor putea juca in cooperare cu pana la 3 alti jucatori. Se pare ca nu exista restrictii in ceea ce priveste continutul, ceea ce inseamna ca poti juca intreaga campanie si jocul final cu prietenii tai.
Cu toate acestea, multiplayer-ul din Last Epoch va fi mai mult asemanator cu Diablo II, si nu cu lumea deschisa semi-impartita din Diablo IV. Jucatorii vor trebui sa formeze un grup cu prietenii lor pentru a participa la multiplayer, iar tu vei intalni doar persoane din grupul tau. Nu vor exista persoane intamplatoare care sa rataceasca prin ecourile din Eterra.
Desigur, prada este una dintre pietrele de temelie ale oricarui ARPG bun, iar in Last Epoch nu va fi diferit. Toate dropurile de monstri vor fi individuale, astfel incat jucatorii nu vor trebui sa se ingrijoreze ca prietenii lor vor lua „accidental” acel obiect legendar in secunda in care va cadea. Orice prada generata in multiplayer poate fi impartita liber cu toti cei din acel grup.
In cele din urma, inamicii se vor scala in functie de numarul de jucatori din grupul actual. Doar valorile de sanatate vor fi modificate odata cu aceasta scalare, care este mai proeminenta in activitatile de final de joc. Daunele provocate si numarul real de inamici nu vor creste odata cu cresterea numarului de jucatori.
Oferirea si comertul cu obiecte din Last Epoch
Eleventh Hour Games pare sa asculte cu siguranta feedback-ul comunitatii. Una dintre actualizarile anterioare, in luna decembrie a anului trecut, a introdus oferirea de obiecte cadou in timpul testelor multiplayer. Aceasta decizie a fost oarecum divizata, deoarece multi jucatori s-au bucurat de aceasta caracteristica, in timp ce altii au preferat ca acestia sa se bazeze doar pe propriile obiecte obtinute.
Sistem Item Faction
Dezvoltatorii au luat in considerare feedback-ul si introduc ceea ce ei numesc sistemul „Item Factions„. Acesta este un simplu sistem de reputatie in esenta sa si va imparti un personaj pentru a putea comercializa sau vinde liber orice echipament sau pentru a avea o cantitate si o calitate crescuta a picaturilor lor naturale in lupta. Reprezentarea „Merchant’s Guild” permite jucatorilor sa isi comercializeze prada in timp ce lucreaza cu „Circle of Fortune„, care creste calitatea pradei.
Cu toate acestea, sunt puse in aplicare unele limitari pentru a se asigura ca nu se abuzeaza de acest sistem. Un personaj poate schimba liber intre cele doua factiuni. Pe masura ce treceti la nivelul unei factiuni, obtineti mai multe avantaje, ceea ce va incurajeaza sa ramaneti cu una dintre ele. Orice obiect pe care il primiti in timp ce reprezentati un grup nu poate fi folosit deloc daca faceti schimb cu cel opus. In esenta, acest lucru inseamna ca schimbarea factiunilor este ca si cum ti-ai respecifica personajul in intregime, deoarece obiectele disponibile pentru un grup vor fi complet indisponibile pentru celalalt.
Cadouri pentru prietenii tai
Dupa cum am mentionat mai devreme, orice prada care cade in timp ce sunteti intr-un grup poate fi impartita liber cu oricine din grup. Sistemul de cadouri din joc permite aceasta functionalitate, in care Eterranii generosi pot pur si simplu sa faca clic dreapta pe portretele prietenilor lor si sa apese „Gift Item”.
In acest moment, doar piesele de echipament si idolii pot fi trimise prietenilor dvs. Aceasta include orice echipament care poate fi creat din sistemul extins de mestesugarit al jocului. Runele, glyphs si alte resurse nu pot fi daruite.
Revizuirile vizuale, auditive si tehnice din Last Epoch
In timp ce multiplayer-ul este cu siguranta unul dintre cele mai interesante aspecte ale actualizarii Convergence din Last Epoch, in patch-ul 0.9 vor aparea si mai multe. Eleventh Hour Games a facut revizuiri la multe dintre sistemele jocului, inclusiv la capacitatea de reactie in lupta si optimizarea motorului grafic.
Aspectul si senzatia
Din moment ce uciderea hoardelor de inamici este painea genului, echipa a facut ca uciderea monstrilor sa fie mai satisfacatoare. Acest lucru se datoreaza noilor efecte on-hit si on-death care vor aparea de la toate tipurile de inamici. Asteptati-va ca campul de lupta sa fie mult mai sangeros datorita acestei schimbari.
In plus, folosirea diferitelor tipuri de daune pentru a-ti decima inamicii va declansa efecte diferite. Daunele de foc vor face ca inamicul sa fie ars in timpul animatiei de moarte, in timp ce inghetul va ingheta si poate chiar va spulbera tinta.
Tone de imagini au fost, de asemenea, actualizate. Totul, de la animatiile personajelor jucatorului la NPC-uri si monstri, aproape tot ce este in joc a primit o trecere, mai ales elementele mai vechi.
Sunetul
La fel ca aspectul vizual, si sunetul a primit actualizari substantiale in aceasta actualizare. Unele abilitati au primit „retusuri substantiale” in ceea ce priveste calitatea lor, cum ar fi Disintegrate, Aura of Decay, Meteor si multe altele. O tona de abilitati primesc, de asemenea, noi sunete de lovituri, asigurandu-se ca lupta suna la fel de carnos precum arata.
Optimizarea
Daca as avea o singura critica la adresa accesului timpuriu la Last Epoch, aceasta ar fi optimizarea jocului. Desi era deja atragator din punct de vedere vizual, jocul acapara resurse si uneori se chinuia sa mentina un ritm constant de 60 de cadre pe secunda.
Sa speram ca acest lucru se va schimba in bine acum, deoarece echipa a lucrat mult la performanta. Una dintre tehnicile pe care le folosesc in acest scop se numeste „pooling”. Prin aceasta, abilitatile jucatorilor sunt adaugate la un „pool” atunci cand sunt folosite, salvand efectele in memorie pentru a fi folosite ulterior. Atunci cand o abilitate este folosita din nou, aceasta este extrasa din acel „pool”, in loc ca jocul sa o redea.
Cu siguranta exista mai multe, deoarece Eleventh Hour Games detaliaza tone si tone de informatii tehnice despre eforturile lor de optimizare pe pagina Steam Page si pe forumurile jocului. Consultati-le pentru o privire mai detaliata pentru a va asigura ca Last Epoch ruleaza cat mai perfect posibil.