In aceasta prezentare Jagged Alliance 3, voi trece prin mecanica de joc si de lupta a viitorului Turn-Based RPG, care ar putea fi o continuare demna de Jagged Alliance 2. Voi vorbi, de asemenea, despre caracteristicile care sunt similare cu jocurile originale, precum si despre unele elemente, care pot fi imbunatatite pe parcurs. Daca sunteti curiosi sa aflati daca Jagged Alliance 3 se ridica sau nu la nivelul predecesorilor sai, atunci acest articol este pentru dumneavoastra!
Ce este Jagged Alliance 3?
Jagged Alliance 3 este un joc de strategie Turn-Based, un RPG tactic, care este plasat in tara fictiva cunoscuta sub numele de Grand Chien. In loc sa fie nevoiti sa lupte impotriva unui dictator proeminent, jucatorii se vor afla in mijlocul unui mare complot pentru a-l cauta si salva pe presedintele rapit Alphone Lafontaine de la o figura enigmatica denumita The Major, cu ajutorul mai multor mercenari.
La fel ca in Jagged Alliance 2, vei recruta oameni foarte priceputi, inclusiv mecanici, doctori si experti in explozibili, ca sa numim doar cativa. Exista, de asemenea, o versiune echivalenta a ecranului tactic, care va permite sa controlati trecerea timpului, sa reparati obiectele deteriorate si sa ingrijiti ranile aliatilor. Mai mult decat atat, sistemul de lupta tactica turn-based este pus la punct cu meticulozitate, de la a permite jucatorilor sa utilizeze mai multe tipuri de arme de foc pana la a gestiona indeaproape urmatoarele miscari in functie de punctele de actiune pe care le mai au.
Jagged Alliance 3 isi propune sa ofere o experienta care aminteste de vremurile bune ale strategiei si ale impuscaturilor. Iar acest lucru nu vine ca o surpriza totala, din moment ce autorul este nimeni altul decat directorul de joc al Jagged Alliance 1 & 2, Ian Currie.
In Jagged Alliance 3, versiunea jucata nu avea un set complet de linii vocale ale personajelor disponibile, astfel ca unele glume si conversatii au fost diluate in fundal. Nici mercenarii pe care ii auzeai nu erau suficient de captivanti sau atragatori de ascultat, dar am speranta ca acest lucru se va schimba atunci cand restul liniilor vocale si interactiunilor vor fi adaugate mai tarziu.
In ceea ce priveste aspectul vizual si designul, Haemimont Games a facut bine, imbunatatind considerabil estetica generala a jocului. Mai ales, apreciez diversitatea zonelor si ciclurile de zi si noapte care vin odata cu explorarea diferitelor sectiuni din Grand Chien. De la jungla pe timp de noapte la minele uscate si dezolante in timpul zilei, jucatorii vor dori sa descopere ce are de oferit aceasta tara devastata de razboi.
Recrutare si progresie a personajelor
In Jagged Alliance 3, exista doua moduri de a recruta mercenari, unul prin intermediul bazei de date A.I.M., iar celalalt prin intermediul I.M.P. Web. Asociatia de Mercenari Internationali sau A.I.M. ofera o lista de oameni pe care ii puteti recruta in functie de statisticile, avantajele, echipamentul si expertiza lor. Pentru cei care au jucat anteriorul Jagged Alliance, veti observa cateva personaje care se intorc, cum ar fi expertul in explozibili Barry Unger si doctorul Fox Guzzman.
Dar daca preferi sa-ti personalizezi personajul de la zero, atunci este mai bine sa optezi pentru Institute for Mercenary Profiling sau I.M.P. Aici, vei raspunde la un Test de evaluare personala sau P.E.T. pentru a-ti identifica tipul de personalitate, nevoia psihologica dominanta si, in final, spiritul animal. Cu aceste informatii, sistemul va genera un personaj si va avea statisticile si avantajele sale ajustate in consecinta!
Cand vine vorba de progresia personajelor, Jagged Alliance 3 permite personajelor sa se abata de la specializarile lor initiale pe baza statisticilor pe care le invata pe parcurs. La fel ca in titlurile mai vechi, unele dintre aceste statistici alaturi de efectele lor corespunzatoare au fost pastrate. De exemplu, Leadership continua sa influenteze ritmul in care este antrenata militia, in timp ce Marksmanship determina in continuare precizia unei impuscaturi.
Pentru a creste valoarea unei statistici, va trebui sa efectuati in mod constant actiunile asociate cu acestea sau sa va invete un alt personaj cu un atribut specific mai mare. Facand acest lucru, veti avea acces la avantaje mai puternice atunci cand cresteti in nivel. De exemplu, Agilitatea ridicata a lui Kalyna ii poate imbunatati miscarea libera atunci cand face un atac corp la corp sau daca ar trebui sa poarte doar armura usoara. Retineti ca exista, de asemenea, perks acordate personajelor inca de la inceput, numite Traits and Talents.
Trasaturile sunt ciudatenii de personalitate, care nu au implicatii majore si sunt adesea utile in afara luptei. Ca si Barry, este un hacker de incredere si este priceput la dezarmarea capcanelor cu mine pentru a preveni alte raniri. Pe de alta parte, fiecare personaj are un Talent definitoriu, care ii este unic. Pentru ca Barry se ocupa de bombe, el are abilitatea de a mestesugi 1 Shaped Charge din cand in cand, in timp ce Kalyna, tragatorul de elita, poate provoca efectiv daune impotriva adversarilor inarmati.
Exista o multime de cai diferite pe care le poate urma un singur personaj, iar sistemul fara clase il face cu siguranta mai interesant. De la schimbarea statisticii de baza a unui mercenar pana la decizia perk-urilor adecvate care vor avea o buna sinergie pe masura ce nivelul lor creste, jucatorii au o tona de flexibilitate atunci cand vine vorba de gestionarea eficienta a echipei lor.
Gameplay
Jagged Alliance 3 pastreaza mai multe elemente de joc familiare din Jagged Alliance 2, care ii vor face pe fani sa fie entuziasmati de continuarea jocului. Acestea includ caracteristici precum SAT View pentru a lua decizii strategice, precum si pentru a obtine informatii utile despre zona inconjuratoare.
SAT View si Intel
SAT View arata aspectul general al intregii harti din Grand Chien. Aici, vei putea decide unde ar trebui sa mearga echipele tale, adica daca ar trebui sa mearga pe jos sau sa porneasca spre o alta parte a tarii gigantice. Exista, de asemenea, diferite „Operatiuni” sau o serie de activitati la care puteti atribui personajelor in timp ce acestea nu sunt implicate in lupta.
Dupa cum am mentionat mai devreme, medicii pot trata ranile, cu conditia sa aiba suficiente medicamente, in timp ce alti mercenari pot cerceta zona pentru a obtine provizii suplimentare si pentru a cunoaste pozitiile exacte ale inamicilor. Cercetarea functioneaza bine cu Intel, deoarece puteti folosi aceste informatii pentru a vana prada de buna calitate si pentru a intelege terenul anumitor locatii. Folosirea „Overview Camera” va permite sa supravegheati o versiune a orasului pentru a repera rapid punctele de interes.
In plus, aveti, de asemenea, optiunea de a antrena populatia locala pentru a se apara impotriva invaziilor din partea Legiunii care lucreaza pentru Maior. Cu toate acestea, in timp ce acest lucru este in curs de desfasurare, nu veti putea explora alte sectiuni ale hartii, cu exceptia cazului in care separati personajele ocupate de echipa lor actuala sau opriti cu totul Operatiunea. Amintiti-va totusi ca acestea pot participa in continuare la intalnirile de lupta.
Frumusetea vizualizarii SAT este ca puteti face pauze si puteti juca activitati pentru a va gandi la lucruri. Unul dintre avantajele acestui lucru este acela de a permite personajelor epuizate de explorarea excesiva sa se odihneasca pentru a elimina efectul negativ al faptului ca au un AP redus. Sau poti evalua daca ai sau nu nevoie de un venit suplimentar pentru a reinnoi contractele de mercenariat, deoarece cresterea trupei tale de neispraviti nu este deloc ieftina.
Diamant de sange
In ceea ce priveste obtinerea de bani, Jagged Alliance 3 va va pune sa eliberati mine de diamante de la Legiune pentru a profita de ele. Cu cat punctele tale de loialitate sunt mai mari cu asezarile vecine prin alungarea acestui grup antagonist, cu atat mai mult profit vei duce acasa. In plus, jefuirea si indeplinirea sarcinilor pentru NPC-uri va va rasplati cu bani, dar acest lucru nu va fi la fel de durabil si de fiabil ca si preluarea proprietatii minelor.
Alegeri dificile de facut
La fel ca in alte RPG-uri clasice precum Fallout, in joc exista conversatii dificile in care personajele vor trebui sa se angajeze pe masura ce povestea avanseaza. Deseori, acestea sunt inevitabile, mai ales ca trebuie sa interactionati cu altii pentru a identifica locul unde se afla The Major.
In functie de persoana cu care vorbiti, popularitatea si reputatia dvs. vor creste, dar veti sfarsi inevitabil prin a antagoniza pe altcineva. Intr-un scenariu, am reusit sa intimidez un NPC, pe care, cateva momente mai tarziu, l-am intalnit din nou. In loc sa-mi impuste grupul, l-am facut sa predea armele, capitalizand pe frica lui. Asa cum imi aminteste si jocul in mod constant in mijlocul dialogului, alegerile au consecinte si astfel imi imaginez ca repercusiunile, mai tarziu, vor fi mai greu de inghitit.
Combat
Urmatoarea caracteristica pe care o voi discuta, si care cred ca este cea mai buna parte din Jagged Alliance 3, este sistemul de lupta Turn-Based. Bataliile sunt initiate atunci cand echipa ta ajunge sa ocupe acelasi spatiu ca si cea a adversarilor tai, in incercarea de a obtine controlul asupra acelei sectiuni. Aveti optiunea de a apasa auto-rezolvare daca acestia sunt mai slabi decat voi, altfel, va trebui sa va avantati si sa luptati in fata.
Aici, lupta se desfasoara in timp real si, la fel ca in alte jocuri pe rand, fiecare miscare si actiune consuma un set limitat de puncte de actiune, fie ca este vorba de schimbarea pozitiei personajului pentru a se amesteca in fundal pentru a fi acoperit sau de aruncarea de grenade asupra unui grup de inamici. La inceputul fiecarei runde, iti recuperezi Punctele de actiune, cu exceptia cazului in care esti penalizat in functie de efectele de stare pe care le-ai suferit.
Exista o serie de lucruri care iti pot afecta performanta, mediul si efectele meteorologice ocupand primul loc. Lupta in timpul zilei, cand soarele inca straluceste, este cea mai optima conditie, deoarece poti vedea clar totul. Dar acest lucru se schimba drastic pe timp de noapte, cand viziunea ta este considerabil distorsionata, ceea ce face ca sursele de lumina sa fie o necesitate pentru a creste precizia loviturilor tale. In plus, un efect care ingreuneaza eficienta este ploaia, care creste probabilitatea ca arma sa se blocheze in timp ce tragi, irosindu-ti astfel timpul pentru a o repara.
Un alt aspect interesant al luptei in joc este impuscarea diferitelor parti ale corpului tintei, fie pentru a provoca pagube mai mari, fie pentru a provoca o conditie precum Inacuratete atunci cand vizati bratele lor. De asemenea, puteti arunca in aer obiecte si pereti prin aruncarea de explozibili, ceea ce face ca lumea sa fie foarte reactiva la actiunile dumneavoastra.
Cu toate acestea, ceea ce trebuie imbunatatit este absenta unui indicator „% sansa de a lovi”. Aceasta reusita de tragere (sau lipsa ei) se bazeaza pe mai multi factori, cum ar fi statistica Marksmanship a personajului, distanta fata de tinta si daca inamicul este sau nu ghemuit. De asemenea, trebuie sa tineti cont de armura si de partea de corp a adversarului si de rata de tragere a armei dvs. Chiar daca stai in fata lor si te afli la doar cateva grile distanta, tot poti rata tinta. Ca atare, imprevizibilitatea poate fi frustranta, mai ales atunci cand sansele se aduna impotriva ta si singura ta sansa de supravietuire este sa tragi cu precizie in tura urmatoare.
Dar, dupa cum a confirmat Haemimont Games in urma cu cateva luni, aceasta decizie este pur intentionata pentru a evita scrupule asemanatoare cu cele din XCOM. Cine poate uita de sansa de 99% de reusita, care, la urma urmei, se poate solda tot cu un esec? In schimb, ei spera ca oamenii vor fi mai deschisi la asumarea riscurilor, avand informatii minime despre sansele de reusita. Cu toate acestea, poate ca ar lua in considerare sa lase un interval de % candva in viitor pentru a ne da macar un indiciu despre care ar fi rezultatul final, in loc sa ne lase sa bajbaim orbeste.
Concluzie
Jagged Alliance 3 urmeaza un sistem de strategie pe rand care spera sa captureze spiritul predecesorilor sai in mai multe moduri. Pe baza elementelor de joc actuale, directia pe care o ia acest titlu pare a fi promitatoare, de la cat de reactiva este lumea la alegerile si actiunile jucatorului, pana la flexibilitatea care vine cu progresia personajelor. Exista destule complexitati si nuante care te vor mentine investit.
Cu toate acestea, in primele doua ore nu au existat suficiente glume si interactiuni intre mercenari. Accentul principal era pus pe intelegerea modului in care functiona jocul. Dar sa speram ca dezvoltarea relatiilor lor va fi imbunatatita in urmatoarele actualizari pentru a readuce cu adevarat magia pe care o aveau jocurile originale. In ciuda acestui lucru, continui sa raman pozitiv in ceea ce priveste viitorul lui Jagged Alliance 3, deoarece are puncte forte notabile, cum ar fi lupta extrem de captivanta si efectele alegerilor jucatorului asupra cetatenilor din Grand Chien.
Daca sunteti in cautarea unui joc care sa va zgarie mancarimea unor jocuri clasice precum Jagged Alliance 2 si Fallout, atunci Jagged Alliance 3 ar putea fi titlul potrivit pentru dumneavoastra. Cine stie? S-ar putea sa aflam data de lansare destul de curand.