Lansat cu mai puțin de trei luni în urmă, Hollow Knight: Silksong a venit ca o explozie după ani de așteptare aproape mitică. Magazine online blocate, reacții entuziaste și un val de discuții despre viitorul seriei, totul părea să anunțe o nouă eră pentru Team Cherry. Doar că, în culise, lucrurile sunt mult mai nuanțate.
Într-un interviu rar acordat publicației Bloomberg, Ari Gibson, cofondatorul Team Cherry, a vorbit cu o sinceritate neobișnuită despre ceea ce ar putea însemna finalul erei Hollow Knight și începutul altor proiecte.
O industrie care consumă timp și oameni
În discuția cu Jason Schreier, Gibson ridică un subiect pe care puțini creatori îl abordează direct: timpul. Nu cel de producție, ci cel de viață. Silksong a avut un ciclu de dezvoltare care s-a întins pe ani întregi, iar Hollow Knight-ul original a necesitat deja o investiție uriașă de energie.
Gibson o spune fără ezitare.
„Dacă dezvolți câte șapte ani pentru fiecare proiect și îți propui să mai faci încă două în același univers, te trezești că o bună parte din viața ta creativă s-a dus. Iar pentru un studio mic, fiecare idee contează.”
Această perspectivă, brutală în simplitatea ei, explică perfect de ce Team Cherry nu vrea să rămână blocat într-o singură formulă, oricât de iubită ar fi ea.
Va continua universul Hollow Knight?
Întrebat direct dacă următoarele jocuri vor rămâne în lumea cavalerilor-insectă, Ari Gibson oferă un răspuns limpede: nu neapărat. Echipa vrea să exploreze alte decoruri, alte tematici, alte feluri de a spune povești. Cu toate acestea, promite că ADN-ul Team Cherry nu va dispărea.
Lumi vaste, personaje bizare, confruntări memorabile, toate aceste elemente vor rămâne, chiar dacă decorul nu va mai fi un regat subteran populat de insecte.
Pentru fanii seriei, mesajul este clar. Poate nu vom avea o trilogie Hollow Knight în ritmul imaginat, dar vom avea în schimb noi lumi cu aceeași personalitate artistică care a consacrat studioul.

Dorința de a evita etichetele
Un alt motiv din spatele acestui „dus-întors” creativ ține de identitatea studioului. Team Cherry nu vrea să fie perceput drept „studioul care face doar Hollow Knight”. Chiar dacă au idei conectate la universul actual, nu vor să se limiteze la el. Preferă să se lase surprinși, să vadă cum alte genuri sau teme le pot transforma stilul de povestire.
Această deschidere nu trădează moștenirea lor, ci mai degrabă o protejează. O serie repetată la nesfârșit riscă să-și piardă strălucirea, iar Gibson pare hotărât să nu lase asta să se întâmple.
Ce urmează și când?
Dacă istoria dezvoltării Team Cherry ne învață ceva, este faptul că răbdarea e obligatorie. Nimic nu este stabilit în prezent, iar noile proiecte sunt încă la stadiu conceptual. În ritmul obișnuit al studioului, e posibil ca abia peste patru sau cinci ani să avem o imagine reală asupra direcției pe care o vor urma.
Până atunci, Silksong rămâne în centrul atenției, un joc creat cu migăleală, care marchează atât apogeul unei serii, cât și începutul unei noi etape pentru un studio mic, dar incredibil de ambițios.