Hogwarts Legacy face o treaba buna in a ascunde un conflict intre elementele sale suprapuse de role-playing, open-world si actiune-aventura, dar se straduieste sa gaseasca un echilibru intre autenticitate si ritmul rapid al actiunii sale. Este incontestabil de impresionant sa stai langa Marele Lac si sa privesti in sus catre Scoala Hogwarts. La fel cum este si zburatul cu matura printre vaile care inconjoara Hogsmeade, prinzand doar o privire fugara a numeroaselor sale turnuri si turnulete care strapung cerul instelat; sau sa zaresti umbra castelului urias pe un orizont indepartat, in timp ce iti croiesti drum printre fiare si vrajitori malefici in Padurea Interzisa si dincolo de ea.
Cartile care au urmat dupa Harry Potter si Piatra Filozofala au creat o lume fantastica fascinanta, cu magie, creaturi, reguli si politica. Am privit-o din punctul de vedere al baiatului care a trait, chiar daca accentul era pus pe scoala pe care o frecventa. Hogwarts s-a transformat intr-un loc in care elevii selectati pot invata vraji si rezolva ghicitori tesute in structura castelului, alaturi de sarcini ciudate pentru acasa.
Hogwarts Legacy pare sa inteleaga acest lucru pe deplin. Asa se explica de ce te poti pierde ore intregi ratacind pe holuri incalcite ale scolii. Sunteti bineveniti sa va minunati de arhitectura magnifica mai veche, sa ascultati cu indiferenta cum elevii se cearta, cauta mistere si urmaresc aparitii. Desi Hogwarts Legacy face o treaba admirabila in recrearea terenului scolii, in cele din urma trebuie sa va aventurati afara in cautarea contactului social.
Esti un vrajitor
Vom putea „trai viata de elev la Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry” cu jocul Hogwarts Legacy, potrivit dezvoltatorului Avalanche Software. Acest lucru este adevarat, deoarece va puteti inscrie la o varietate de materii frumos scrise, inclusiv cursuri optionale precum Care of Magical Creatures si Divination, precum si Astronomy, Charms, Defense Against the Dark Arts, Herbology, History of Magic, Potions si Transfiguration. Cu toate acestea, aceste sesiuni sunt scurte – sanse unice de a experimenta cum este sa fii un elev obisnuit de la Hogwarts inainte ca un secret al lumii vrajitorilor sa iti ceara toata atentia.
In ciuda eforturilor dumneavoastra, nu sunteti tipic. Esti un personaj special creat, cu mai multe optiuni pentru tinute si coafuri decat un student obisnuit si cu abilitatea de a folosi un tip de magie invechita. Esti trimis la Hogwarts ca aplicant intarziat in anul al cincilea din cauza potentialului acestei energii de mult timp adormite de a crea sau distruge. Inainte de examenele OWL, aduna-te si salveaza lumea vrajitorilor. Chiar si fara a lua in considerare pericolul tot mai mare reprezentat de fiarele corupte, de braconierii vrajitorilor intunecati si de povestile despre o revolta a spiridusilor, este o idee narativa complexa.
Chiar si pentru o aventura care, in mod evident, a urmat cateva cursuri la Scoala Assassin’s Creed de design de jocuri open world, incadrarea este stangace. Hogwarts si Hogsmeade au fost recreate de Avalanche intr-o maniera precisa din punct de vedere estetic, iar catunele de neuitat care inconjoara aceste doua atractii majore au prins viata. Cu spatiile aflate la jumatatea distantei dintre descrierile lor evocatoare de pe hartie si modul in care au fost surprinse pe film, atentia la detalii este frecvent uimitoare. Veti dori sa traiti in aceasta lume. Este regretabil ca acest accent pus pe autenticitate nu este aplicat in mod consecvent; lumea vrajitorilor stabilita este doar un decor care poate fi ascuns, atunci cand este cazul, cu o pelerina de invizibilitate.
Profesorii vorbesc despre importanta studiilor, dar exista putine oportunitati de a se implica in activitatea scolara in afara temelor de baza. Studentii vor vorbi adesea despre pedepse care nu-ti vin niciodata in cale, indiferent daca cultivi resurse in Padurea Interzisa sau arunci blesteme impardonabile impotriva a tot ceea ce are o bara de sanatate. Excursiile in Hogsmeade nu sunt limitate la sfarsit de saptamana, ceea ce diminueaza elementele magice fixate, cum ar fi Pasajul Vrajitoarei cu un singur ochi. Hogwarts are o stare de asediu, dar aceasta intra in vigoare doar pentru a sustine misiuni de furtisag intolerabile.
Hogwarts Legacy nu este o simulare.
S-ar putea ca din cand in cand sa va doriti sa fie asa; eu stiu ca am facut-o cu siguranta. Hogwarts Legacy face o treaba foarte proasta in a explica ce este si ce nu este permis si arata putina consideratie pentru legile care guverneaza lumea vrajitorilor. Pentru o scoala cu 1.000 de elevi, zonele comune, salile de clasa si holurile sunt ciudat de goale, iar copiii pe care ii intalnesti rareori se angajeaza in conversatii sau alte forme de implicare. Hogwarts Legacy este unul dintre acele jocuri care cerseste pentru mini-jocuri incidentale precum Exploding Snap, Wizard’s Chess si Gobstones, chiar daca nu exista multe oportunitati de a face acest lucru in afara povestii principale.
In Harry Potter si Piatra Filozofala, am jucat un personaj secundar, asa ca am fost nerabdator sa joc Hogwarts Legacy pentru a revedea unele amintiri distincte. M-am grabit sa ajung in Sala Mare de indata ce decoratiunile de toamna au fost montate si mi-am gasit repede locul atunci cand profesorul Quirrell a intrerupt festivitatile din Seara Tuturor Sfintilor sustinand ca in subsol era un trol. In acel moment am ințeles ca nu aveam cum sa ma asez pur si simplu si sa privesc peisajul alaturi de ceilalti colegi de clasa din Hufflepuff.
Hogwarts Legacy nu este un simulator a vietii de student
Ce este mai exact Hogwarts Legacy daca nu o simulare a vietii de elev la scoala? In acest joc de rol puteti juca ca vrajitoare sau vrajitor cu o preferinta puternica pentru actiune. Din fericire, odata ce setul de misiuni de baza isi gaseste ritmul – explorarea curioasa a mediului inconjurator impletita cu o actiune de mare intensitate – lupta este puternica si surprinzator de dificila. Un amalgam de efecte de particule scanteietoare acopera ecranul in timp ce bandele de vrajitori intunecati si goblini infuzati de energie fac schimb de vraji colorate de atac si aparare, facand ca Hogwarts Legacy sa cante in cele mai incalcite incurcaturi ale sale.
Putine jocuri de rol la persoana a treia (RPG) iti permit sa folosesti magia la acest nivel, iar Avalanche a facut un efort pentru a crea un teren nou. In Harry Potter, lansarea vrajilor se bazeaza pe miscari deliberate si incantatii irationale. Cu doar 26 de vraji care pot fi invatate si un numar limitat de butoane, acest lucru face ca experienta de utilizare sa fie teribila. Raspunsul lui Avalanche este sa te faca sa folosesti R2 pentru a lansa un atac scurt care se dezvolta intr-un combo inainte de a tine apasat declansatorul pentru a atribui vraji mai puternice celor patru butoane frontale, care se reimprospateaza dupa o perioada de timp. In cele din urma, pad-ul directional va va permite sa comutati intre patru seturi de vraji. Desi un pic dezorganizat, functioneaza.
Combinatiile rapide de vraji contin magie adevarata. Miscarile antrenante includ trimiterea magiei arzatoare intr-un grup de alti inamici cu Depulso sau prabusirea grupului la pamant cu Descendo. Alte miscari incitante includ dezarmarea unui adversar cu Expelliarmus, lansarea acestuia in aer cu Levioso si incendierea lui cu Incendio. Folosirea propriului scut poate trage un fulger de Stupefy inapoi in lupta corp la corp pentru a ajuta la controlul multimilor. Unii adversari ridica scuturi Protego care necesita vraji speciale pentru a le sparge. Pastrand combinatiile si evitand daunele, construiti un contor magic vechi pe care il puteti folosi pentru a lansa o lovitura devastatoare care va nimici tot ceea ce vizati Avada Kedavra, dar fara complicatii.
Hogwarts Legacy nu are in vedere moralitatea ta in lumea vrajitorilor. Tot ceea ce stiu despre franciza Harry Potter m-a facut sa ma simt inclinat sa fiu prudent, mai ales ca arborii de talente iti permit sa te amesteci in genul de magie care te-ar putea alunga din Hogwarts si te-ar duce in Azkaban; nu voiam ca o mica aventura cu artele intunecate sa aiba un impact asupra candidaturii mele la functia de prefect de Hufflepuff.
Totusi, ceea ce faci sau cui o faci nu este foarte important pentru Hogwarts Legacy. Da continuu impresia ca exista optiuni, dar nu introduce niciodata consecinte. Nu este vorba ca jocul nu are un cod moral; mai degraba, lipsa oricaror consecinte justificabile pentru alegerile tale dilueaza si mai mult experienta de joc de rol.
Economia intortocheata din Hogwarts Legacy, care sustine progresia si durabilitatea, este locul in care jocul seamana cel mai mult cu un „RPG„. Abilitatile tale in curs de dezvoltare ca vrajitor nu au legatura cu arsenalul tau de palarii, esarfe si pelerine, atat pentru ofensiva, cat si pentru aparare. Punctele de talent nu sunt castigate studiind pentru examenele O.W.L.; in schimb, acestea sunt adaugate la nivelul tau general, care creste treptat pe masura ce invingi inamicii si indeplinesti sarcini precum uciderea a 60 de paianjeni, spargerea baloanelor cu matura, cautarea a sute de pagini de traditii ale lumii si cartografierea constelatiilor pe cerul noptii. Echipamentul pe care doresti sa-l imbunatatesti poate fi imbunatatit, dar resursele sunt in mare parte legate de ingrijirea, hranirea si reproducerea bestiilor fantastice – toate acestea sunt stabilite in functie de cronometre, care nu sunt afisate in meniu.
Hogwarts Legacy sufera de blocaj in afara setului principal de misiuni (si adesea foarte inovator), la fel ca multe jocuri de rol de actiune contemporane. Pe masura ce avansezi in calatorie, activitatile devin mai repetitive (cautarea magica de incuietori nu este una dintre ele), iar peisajele devin mai rarefiate. Hogwarts Legacy introduce o regiune nou-nouta, numita Poidsear Coast, si este pe cat de dezolanta, pe atat de uimitoare.
In cautarea magiei
Am fost interesat sa vad daca Hogwarts Legacy ar putea reaprinde magia lui Harry Potter atunci cand am inceput sa il joc. Poate ca farmecul lui Harry Potter s-a erodat in timp si, pentru multi, nu va fi niciodata restaurat pe deplin.
Cel putin Hogwarts Legacy face un efort pentru a crea o imagine mai exacta a lumii vrajitorilor. Unul dintre ei este un elev transferat de la scoala africana de vrajitori Uagadou, in timp ce altul este un elev orb care este condus prin Hogwarts de bagheta sa. Acesti elevi primesc cel mai mult timp pe ecran in timpul excursiei. Comunitatea din Hogsmeade are ca pilon o vrajitoare transsexuala de incredere, iar savantii din mai multe parti ale lumii contribuie cu expertiza lor. Hogwarts Legacy face cel putin un efort de a descrie mai corect incluziunea din centrul comunitatii Harry Potter pentru o franciza cu o diversitate scazuta din punct de vedere istoric si creează iluzia ca o lume magica se extinde de fapt dincolo de granitele Regatului Unit.
Un debut demn de luat in seama este Hogwarts Legacy. Daca exista un lucru de care Avalanche poate fi acuzat, acesta este ca studioul a incercat sa se ocupe de prea multe lucruri deodata. Intre lumea deschisa expansiva, economia haotica a RPG-ului, luptele palpitante de actiune si intriga de aventura care incearca sa te pozitioneze ca un erou cu temele de facut luni, ceva avea sa cedeze intotdeauna. Cu toate acestea, este posibil sa ne imaginam un scenariu in care o continuare sa netezeasca unele dintre marginile mai aspre si sa gaseasca un echilibru mai bun intre cerintele unei experiente interactive si mitologia lumii vrajitorilor.
Verdict
Hogwarts Legacy are, fara indoiala, punctele sale de atractie, cu reconstituirile magnifice ale locurilor iconice ale lui Harry Potter si scenele de lupta pline de actiune. Din pacate, incearca sa faca prea multe deodata, nu gaseste niciodata un ritm confortabil sau foloseste experienta jucatorului in opozitie cu regulile recunoscute ale lumii vrajitorilor.
Hogwarts Legacy: Recenzie
Daduftw
You must log in to post a comment