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Where Winds Meet Guide : Système de construction

Bon, Where Winds Meet est sorti dans le monde entier le 14 novembre. Je n’avais aucune idée de ce qui m’attendait. J’ai déjà joué à des tonnes de jeux en monde ouvert avec des systèmes de construction, et honnêtement, la plupart du temps, c’est soit maladroit, soit ennuyeux. Mais celui-ci ? Sans blague, celui-ci est différent.

Pour commencer : deux systèmes de construction

Au début, il y a donc deux systèmes de construction. L’un est disponible immédiatement, c’est celui qui concerne les personnages individuels. L’autre, celui qui concerne la base, apparaît plus tard. Les deux utilisent le même menu, ce qui est pratique, car sinon, je me serais complètement perdu. Mais sérieusement, quand la base se débloque… Oh là là ! C’est comme si quelqu’un m’avait soudainement tendu un monde vierge en me disant : « Fais-toi plaisir ! »

J’ai appuyé sur F4 pour consulter le menu. Matériaux, structures, mobilier, fondations… tout y est. Et les ressources ? Elles proviennent directement du monde. Alors oui, vous allez couper des arbres, casser des rochers et ramasser beaucoup trop de bâtons simplement parce qu’ils sont jolis. Je me suis complètement laissée emporter. Certaines choses sont verrouillées au début, mais vous pouvez les débloquer avec l’argent du jeu. Rien d’extraordinaire, mais suffisamment pour vous donner envie de continuer à chasser et à explorer.

Le plus cool, c’est que vous pouvez enregistrer vos propres créations, emprunter les plans d’autres joueurs ou simplement mélanger les éléments dans le mode libre. J’ai passé environ une heure à déplacer des murs et des portes dans tous les sens parce que ça me semblait « juste ». Les humains font des choses étranges quand on leur donne des options infinies, d’accord ?

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La base : là où commence le vrai plaisir

Maintenant, la base… Oui, c’est là que j’ai commencé à devenir obsédé. Vous obtenez un terrain vide. Vide. Et soudain, il est tout à vous. Vous pouvez créer une ferme, une auberge, un atelier, voire un petit empire si vous êtes ambitieux. Le jeu vous permet même d’automatiser certaines tâches par la suite, afin que vous puissiez vous promener pendant que vos cultures poussent. Regarder cela se produire pendant que j’explorais ? C’était… vraiment satisfaisant. Bizarrement satisfaisant.

Les installations et leur fonctionnement

Les installations sont en quelque sorte le cœur battant de votre empire. Poterie, vignobles, production d’encre… toutes ces activités génèrent des ressources et de l’argent. Chaque installation a besoin de main-d’œuvre et de matériaux, et il est essentiel d’affecter les bonnes personnes aux bons postes. Et le logement ? C’est extrêmement important. Les PNJ ont besoin d’un endroit où se reposer, et les fermes nécessitent une attention particulière si vous voulez une production régulière. Dans la construction de Where Winds Meet tout est question d’équilibre, mais c’est étrangement amusant.

Les PNJ sont en fait utiles

Sérieusement, ces PNJ ne sont pas là juste pour faire joli. Recrutez-les, donnez-leur des tâches à accomplir, améliorez leurs compétences grâce à de petites missions… et regardez-les faire la différence. Un bon cuisinier améliore la qualité des produits, un fermier efficace maintient vos stocks à un niveau stable, et un ouvrier polyvalent… oh là là, cette personne m’a sauvé plus d’une fois. Je me suis mise à m’intéresser à leurs compétences, ce à quoi je ne m’attendais pas.

L’automatisation, c’est la vie

Une fois que votre base s’est développée, l’automatisation devient votre meilleure alliée. Les parcelles agricoles automatiques continuent de produire pendant que vous partez explorer, et les installations peuvent presque fonctionner toutes seules. De plus, le système de gloire suit vos progrès, améliore votre base et débloque de nouveaux outils. Regarder votre petit empire grandir petit à petit ? C’est extrêmement satisfaisant.

Liberté de construire (et de démolir)

La construction de Where Winds Meet est flexible. Vous pouvez enregistrer vos créations, les reconstruire en quelques minutes, voire démolir des zones entières si vous avez envie de repartir à zéro. La liberté est immense, et le jeu encourage vraiment l’expérimentation. Honnêtement, j’ai passé beaucoup trop de temps à redessiner un coin de ma base parce que quelque chose « ne me plaisait pas ».

Activités supplémentaires et convivialité

Il ne s’agit pas seulement de construire. La base principale semble réellement vivante. Des missions, des mini-jeux comme le Mahjong, des défis qui récompensent vos progrès… et vous pouvez même inviter des amis ou des membres de votre guilde une fois que vous avez atteint un certain rang. Ces petites attentions font que la base semble être un lieu réel, et pas seulement un centre d’artisanat.

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Conseils pour les débutants

Commencez doucement. Concentrez-vous d’abord sur un seul atelier : la poterie ou l’encre, par exemple. Rassemblez les ressources dès le début, utilisez des plans pour éviter les erreurs, automatisez autant que possible et recrutez des PNJ aux compétences complémentaires. J’ai appris à mes dépens que la mauvaise gestion d’un seul atelier peut compromettre l’ensemble de vos opérations.

Honnêtement ? La construction de Where Winds Meet ne se contente pas de vous permettre de construire. Il rend la construction amusante. Vous obtenez un petit monde qui semble vivant, et si vous vous laissez aller un peu… vous passerez des heures à le redessiner, à l’optimiser, à le regarder grandir. Cela en vaut vraiment la peine.

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