Saros a refait surface lors des Game Awards 2025 sans chercher à voler la vedette. Pas d’explications interminables, pas de grandes promesses. Juste une nouvelle bande-annonce et une date de sortie confirmée : le 30 avril 2026. Le jeu était initialement prévu pour mars, mais Housemarque a choisi de prendre du recul et de se donner un peu plus de temps.
Ce choix semble délibéré. Il ne s’agit pas d’une attitude défensive, mais plutôt d’un studio qui sait exactement quel type de jeu il est en train de créer et qui ne veut pas le précipiter.
Une histoire qui commence par la confusion
Ce nouveau regard se concentre sur Arjun Devraj, interprété par Rahul Kohli, et l’équipe qui l’entoure. Ils ne sont pas présentés comme des héros. Ils sont directement plongés dans les ennuis. Carcosa, la planète où tout se passe, n’offre pas de règles ni d’explications claires. Elle évolue, change et maintient constamment les personnages en état d’alerte.
La bande-annonce n’explique pas ce qu’est réellement cette éclipse ni pourquoi elle est si importante. Elle montre simplement comment elle affecte les personnes qui se trouvent sous son emprise. Ce manque de certitude donne à l’ensemble un ton plus grave, qui se rapproche davantage de la survie que de l’aventure.
Housemarque fait ce qu’il fait le mieux
Du point de vue du gameplay, Saros ressemble toujours beaucoup à un jeu Housemarque. Des mouvements rapides, des tirs précis, une pression constante. Cette partie-là est familière. Ce qui est différent, c’est l’espace que le jeu semble accorder à ses personnages et à son univers.
L’action ne semble plus isolée. Elle est enveloppée dans une atmosphère. Dans des pauses. Dans des moments où rien n’explose, mais où la tension reste palpable. Ce changement à lui seul rend Saros plus personnel que certaines des précédentes œuvres du studio.

Le retard n’est pas un signe alarmant
Le report de la sortie du 20 mars au 30 avril 2026 n’est pas un changement radical, mais il est révélateur. Tout ce qui a été montré jusqu’à présent semble déjà solide. Ce retard semble moins destiné à corriger des problèmes qu’à peaufiner les détails.
Pour un jeu qui repose sur le rythme et l’ambiance, se précipiter serait un risque plus important. Prendre plus de temps suggère que Housemarque souhaite que l’expérience soit réussie, et pas seulement fonctionnelle.
Plans de lancement
Saros est désormais disponible en précommande. L’édition Digital Deluxe comprend un accès anticipé de 48 heures, offrant ainsi aux joueurs une longueur d’avance avant le lancement. La sortie complète est prévue pour le 30 avril 2026, en exclusivité sur PlayStation 5.
Housemarque reste discret, et cette retenue joue en sa faveur. Saros donne l’impression d’être un jeu qui veut être découvert, et non expliqué à l’avance. Et pour l’instant, cette confiance tranquille est peut-être son argument le plus convaincant.
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