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Interview avec les compositeurs de Shift Up qui ont travaillé sur Stellar Blade

Dernière mise à jour le février 16, 2026 par Brenda

J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec deux des compositeurs qui ont travaillé pendant des années sur Stellar Blade, à savoir YoungJee Lee et Hyunmin Cho.

Deux personnes très talentueuses qui nous ont offert une bande-son exceptionnelle dans cette expérience EXCLUSIVE sur PlayStation 5 (désormais également disponible sur PC).

Dans cette interview de type « questions-réponses », je leur ai posé à tous les deux 10 questions sur leur expérience au studio et sur les détails d’autres projets en cours, avec l’accord direct de Shift Up.

Bien sûr, ils n’ont pas pu répondre à toutes mes questions, j’ai donc décidé de ne poser que celles qui avaient une réponse concrète.

Question 1

Quel a été l’obstacle le plus difficile que vous ayez réussi à surmonter avec Shift Up ?

Réponse

YoungJee Lee –> Le plus grand défi a été de répondre à mes propres « critères de satisfaction ». Je pense que chaque rôle rencontre ses propres obstacles lorsqu’il s’agit d’améliorer la qualité de son travail. En tant que compositeur, je me souviens très bien d’avoir eu du mal à créer une musique qui corresponde parfaitement au jeu. Même aujourd’hui, composer de la musique reste pour moi un obstacle permanent.

Le travail créatif se déroule rarement sans effort ; il implique le plus souvent une réflexion intense et des révisions constantes. Au début du développement, je manquais d’expérience et devais m’attaquer à des genres que je n’avais jamais explorés auparavant. Trouver l’équilibre entre mon style personnel et mes compétences techniques tout en recherchant une synergie avec le jeu a rendu le processus encore plus exigeant.

Hyunmin Cho –> Le plus grand obstacle a été de me défaire de mes préjugés de longue date. Avant de travailler sur Stellar Blade, j’étais convaincu que la musique d’un jeu devait strictement jouer un rôle secondaire, rester discrète afin de ne pas éclipser les autres éléments.

Il m’a fallu beaucoup de temps pour surmonter cette mentalité. Je me souviens avoir écouté d’innombrables bandes originales de jeux vidéo et avoir consacré d’innombrables heures à mon travail jusqu’à ce que je sois personnellement satisfait, tout cela dans le but d’obtenir des résultats qui dépassaient les limites que je m’étais fixées.

Question 2

Si vous deviez choisir une seule chanson parmi toute la bande originale, laquelle choisiriez-vous ?

Réponse

YoungJee Lee –> Si je devais choisir le morceau le plus mémorable, ce serait « Don’t Forget Me ». Cette chanson a été incluse dans une mise à jour estivale post-lancement. C’était un style que je n’avais jamais essayé auparavant, mais je m’y suis lancée par pure passion, pour me lancer un défi.

Elle m’a permis d’innover en introduisant un genre qui n’existait pas auparavant dans le jeu. Mais surtout, les réactions positives des joueurs m’ont donné un attachement profond à ce morceau.

Hyunmin Cho –> Si je devais en choisir un, je choisirais « Beyond Fate ». Lorsque j’ai entendu la version piano pour la première fois, j’ai immédiatement imaginé comment les cordes pourraient la compléter. L’inspiration était si vive que j’ai terminé l’arrangement pour cordes en seulement deux jours. D’après mon expérience, ce genre de flux créatif se produit rarement, sauf si la pièce sous-jacente est vraiment exceptionnelle.

Elle véhicule le message central du jeu, qui est « Beyond Fate » lui-même. Comme les joueurs ne peuvent voir Enya interpréter cette chanson que dans une cinématique après avoir terminé de nombreuses quêtes secondaires, elle semble encore plus spéciale et insaisissable.

Question 3

C’est certain, Nikke avait aussi une bande-son exceptionnelle, mais pour moi, la musique de Stellar Blade était d’un tout autre niveau… Comment avez-vous eu l’idée de choisir telle chanson pour telle partie du jeu ?

Réponse

YoungJee Lee –> Cela variait selon les cas. Je pense que je peux composer tant qu’il y a un élément qui stimule mon imagination. Parfois, je m’inspirais des illustrations clés, tandis que pour les combats contre les boss, je regardais le développement des séquences de combat et des animations afin d’adapter la musique en conséquence.

D’autres fois, je me concentrais sur le scénario, en m’immergeant dans les émotions et les récits des personnages. Avec le recul, les éléments du jeu étaient tellement exceptionnels que le simple fait de me concentrer sur le jeu m’a permis de créer des mélodies et des sons uniques.

Hyunmin Cho –> Lorsque je compose pour un segment spécifique, je rassemble toutes les informations disponibles, y compris les illustrations clés, les concepts et le synopsis. Grâce à ce processus, je réfléchis à la manière dont la musique peut servir au mieux le récit ou la mise en scène de cette scène. Je commence généralement par créer quelques échantillons ou par appliquer des pistes de référence afin d’établir le flux global.

Par exemple, la musique de la zone de maintenance de l’ascenseur orbital a été produite relativement tard dans le développement. Cela m’a permis d’incorporer divers indices narratifs et leitmotivs provenant de morceaux existants, ce qui a donné une pièce musicale riche et axée sur l’histoire.

Question 4

Y a-t-il eu des chansons composées qui étaient bonnes, mais que vous avez finalement annulées ?

Réponse

YoungJee Lee –> La plupart des morceaux ont finalement été intégrés au jeu. Au début, il y avait beaucoup de brouillons, et au fur et à mesure que le développement avançait, de nombreux morceaux ont été réarrangés ou modifiés pour s’adapter à une nouvelle direction. Notre directeur sonore souhaitait intégrer autant de morceaux que possible, donc beaucoup d’entre eux ont fini par être utilisés dans le jeu de différentes manières, même si ce n’était pas toujours comme prévu à l’origine.

Un exemple parfait est « Democrawler », qui a été initialement composé en pensant au boss final. Cependant, dès que j’ai vu le concept art de Democrawler plus tard dans le développement, j’ai été convaincue que le visuel et l’atmosphère de la musique s’accordaient parfaitement, ce qui m’a permis d’affiner encore la qualité du morceau.

Hyunmin Cho –> Une chanson en particulier me vient à l’esprit. Elle a été créée pour le combat final contre le boss, et nous avons même procédé à l’enregistrement. Cependant, il y avait deux candidats pour cette rencontre finale, et l’autre morceau a finalement été choisi car il correspondait mieux au récit et au climax émotionnel.

Même si j’ai ressenti un petit regret personnel, j’étais satisfait car le morceau sélectionné convenait parfaitement à la scène. J’espère que le morceau inédit pourra un jour trouver sa place dans le monde grâce à une autre opportunité.

Question 5

Même si nous savons déjà que le jeu s’inspire largement de Nier: Automata, avez-vous également puisé votre inspiration dans la musique ?

Réponse

YoungJee Lee –> En tant que grand fan de NieR: Automata, j’ai été profondément touchée par son univers musical. Je me suis largement inspirée de ses mélodies vocales magnifiques et éthérées, des nuances subtiles de ses langues construites et de ses harmonies émouvantes.

Par exemple, « Beyond Fate » s’inspire de la série NieR, mais pour lui donner un charme unique, j’ai créé ma propre langue fictive pour les paroles et j’ai interprété moi-même les parties vocales.

Hyunmin Cho –> Bien que la série NieR soit sans aucun doute un chef-d’œuvre, j’ai personnellement puisé beaucoup d’inspiration dans la série Ghost in the Shell: Stand Alone Complex et Final Fantasy XIII-2. Ces bandes originales ont été composées respectivement par Yoko Kanno et Masashi Hamauzu.

J’avais beaucoup écouté leurs œuvres bien avant de commencer à travailler sur Stellar Blade. Même si ce n’était pas intentionnel, je pense que leur musique a inconsciemment influencé mon processus créatif.

Comme je l’ai dit, la moitié des 10 questions devaient rester confidentielles, le studio travaille toujours sans relâche sur d’autres titres tels que « Project Spirits » et « Stellar Blade : ??? sequel ». On nous a dit que le moment n’était pas encore venu de discuter de ces titres, nous devrons donc nous armer d’un peu de patience.

Un grand merci à Shift Up et aux deux compositeurs d’avoir pris le temps de répondre à nos questions, je vous souhaite bonne chance !

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