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Une immersion de 15 minutes dans le monde ouvert et le nouveau gameplay de Crimson Desert

Dernière mise à jour le février 14, 2026 par Brenda

Pearl Abyss approche de la ligne d’arrivée avec Crimson Desert et le studio a publié une vidéo de gameplay de 15 minutes destinée à donner aux joueurs une idée plus précise de ce qu’ils achètent réellement. Il s’agit à la fois d’un résumé de l’histoire, d’une présentation du monde et d’un aperçu de ce que vous ferez lorsque la carte s’ouvrira.

Au lieu de se concentrer sur un seul élément majeur, la vidéo tente de vendre l’ensemble : le décor, les enjeux et la façon dont l’exploration et le combat s’intègrent dans un monde ouvert sans faille.

La guerre de Kliff commence doucement, mais se propage rapidement

Le personnage principal est Kliff, un guerrier Greymanes originaire de la région nordique de Pailune. Son histoire commence après la rupture d’une paix fragile, laissant les Greymanes dispersés et leur patrie en train de leur échapper. Au départ, son objectif semble personnel : rassembler la faction et reprendre ce qui a été perdu.

Mais cela ne reste pas personnel longtemps. Plus Kliff parcourt le continent, plus il devient évident que Pywel est entraîné dans un conflit plus large qui dépasse largement la politique d’une seule région.

Abyss et les fragments tombant dans Pywel

L’aspect surnaturel provient d’Abyss, un royaume mystérieux qui envoie des fragments s’écraser sur Pywel. Ces fragments ne sont pas considérés comme de simples débris catastrophiques. Ils sont suffisamment précieux, dangereux et tentants pour que certains groupes souhaitent les exploiter plutôt que de les arrêter.

Le voyage de Kliff s’articule autour du rétablissement de l’équilibre et de l’élimination des personnes qui voient Abyss comme une opportunité.

Cinq régions, un continent, sans « murs » entre elles

Pearl Abyss a beaucoup parlé de l’échelle du jeu, et cette vidéo confirme que Pywel est conçu comme un espace continu. Le continent est divisé en cinq régions : Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia et le désert Crimson lui-même.

La quête principale reste votre fil conducteur, mais la structure ne cherche pas à vous imposer un seul chemin. Vous pouvez vous déplacer dans différentes directions, accepter des missions menées par des factions et vous retrouver confronté à toutes sortes de situations, des petites missions centrées sur des personnages aux conflits plus importants comme des sièges de forteresses et des batailles à grande échelle.

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Explorer, ce n’est pas seulement marcher

Le mouvement semble occuper une place importante dans l’identité du gameplay de Crimson Desert. Vous voyagez à cheval, escaladez des terrains accidentés et planez pour parcourir de longues distances. Plus tard dans le jeu, les déplacements deviennent apparemment encore plus spectaculaires, avec des options telles qu’un robot lance-missiles et, finalement, un dragon.

Pearl Abyss s’appuie également fortement sur l’idée de « curiosité récompensée ». Les trésors cachés, les énigmes, les mécanismes anciens et les points d’intérêt sont décrits comme des distractions délibérées, le genre de choses qui vous font quitter la route principale parce que vous voulez voir ce qu’il y a là-bas.

Variété des combats et davantage de personnages jouables

Les images montrent un peu de tout ce qui se trouve du côté ennemi : des soldats réguliers, des sorciers, des créatures sauvages, voire des machines. Cela rend les combats imprévisibles, passant de simples bagarres à des moments qui relèvent totalement du fantastique.

Une confirmation importante est que deux autres personnages jouables sont débloqués au fur et à mesure que l’histoire progresse. Chacun d’entre eux aurait son propre style de combat, ses propres compétences et ses propres armes, ce qui pourrait aider le jeu à éviter ce sentiment, à mi-campagne, d’avoir « déjà tout vu » trop tôt.

Le débat sur la taille et pourquoi cela n’a peut-être pas d’importance

Récemment, Pearl Abyss a beaucoup communiqué sur la taille impressionnante de Pywel. Dans une interview, Will Powers a expliqué que la taille d’une carte ne reflète pas nécessairement l’impression que donne un monde, mais il a tout de même proposé des comparaisons claires : au moins deux fois la superficie jouable de Skyrim et plus grande que Red Dead Redemption 2.

Il a également souligné le piège évident : un monde immense n’est impressionnant que s’il reste intéressant. C’est pourquoi le studio continue de mettre en avant les interactions et les activités plutôt que de se contenter de dire « notre carte est plus grande ».

L’un des avantages de Crimson Desert par rapport à ces comparaisons est la vitesse. Si vous pouvez vraiment voyager à dos de dragon, alors parcourir de longues distances devrait moins ressembler à une corvée et davantage à une partie du fantasme.

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Jeu de rôle sans systèmes de choix complexes

Si vous vous attendez à ce que le gameplay Crimson Desert ressemble à un RPG classique où vos choix et leurs conséquences influencent le déroulement de l’histoire, le message ici est prudent. Le studio estime que le jeu de rôle découle de votre progression, des chemins que vous empruntez et des quêtes que vous rencontrez.

En d’autres termes, le jeu vous invite à créer votre propre version du parcours à travers les systèmes et le contenu secondaire, même si l’histoire principale reste en grande partie fixe.

Date de sortie et plateformes

Crimson Desert sortira mondialement le 19 mars 2026 sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Mac.

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