Revin cu un nou update, mai jos se afla analiza completa a update-ului. Valve ne introduce in patch-ul Dota 2 7.05. Acest patch aduce niste schimbari semnificative care vor aduce si de data aceasta o noua abordare. Modificarile sunt:
General
- Treant Protector este acum valabil in captains mode, il vom vedea acum performand si in campionatele profesioniste de Dota 2
- Armura de baza a turnurilor este scazuta cu 2. Acest fapt face ca turnurile sa fie mai vulnerabile in fata atacurilor dar se completeaza si cu urmatorul punct din update
- Turnurile primesc +1 armura pentru fiecare erou aflat in jurul lor, acum in total primind +3 armura pe fiecare erou care se afla in jurul lui, astfel sunt descurajate atacurile de echipa impotriva turnurilor si incurajand split push-ul
- Regenerarea templurilor este redusa de la 90 la 100, nu mai sunt asa de rezistente cum erau pana acum
- Amplificarea magiilor va creste cu +1% pentru fiecare 15 puncte de inteligenta ale eroului, pana acum era pentru fiecare 16 puncte. Eroii ca Zeus, Lina, Lion, Obsidian Destroyer si altii care sunt eroi de inteligenta au devenit mai puternici, nu cu foarte mult dar se va simti in meciuri
- Experienta necesara ca sa ajungi de la nivelul 20 la 25 a fost redusa de la 10895 la 10000. Daca eroul tau are un nivel 25 foarte bun vei apuca mai repede sa il folosesti, acest lucru favorizeaza eroii care au nivel 25 cu un impact crescut in meci
Items
- Hand of Midas:
- XP bonus a fost redus de la 2.5x la 1.75x , cei care sunt dependenti de acest item, de exemplu, Invoker, Nature Prophet, vor fi afectati destul de tare
- Gold bonus a fost crescut de la 190 la 220, este o modificare care nu compenseaza nici pe departe modificarea de la XP bonus
- Orb of Venom:
- Duratia a fost redusa de la 4 la 3, aces lucru va afecta eroii care iubeau sa faca gank-uri inca de la nivele mici, Monkey King, Earth Spirit, vor fi principalii care au de suferit de pe urma acestei schimbari
- DPS a fost modificat de la 3 la 5, din nou avem de a face cu o compensare pentru prima modificare asupra item-ului si din nou nu este rentabila aceasta schimbare
- Tranquil Boots:
- Reteta a fost schimbata, acum vei avea nevoie de Wind Lance in loc de Ring of Protection, astfel Tranquil e mai scump, un lucru care va lasa expus mai mult timp un support sau un offlaner
- Nu mai ofera bonus armura, Centaur si Axe nu vor mai putea intra in lupta asa de usor cum o faceau pana acum, la nivele mici va avea impact acest lucru
- Regenerarea activa a fost crescuta de la 12 la 14, acum te vei regenera mai usor cand ai Tranquil si vei putea intra mai usor inapoi in lupta
- Viteza activa a fost crescuta de la 85 la 90, o mica imbunatatire, vei putea urmari/scapa mai usor
- Power Treads:
- Acum ofera bonus 10 atribute in loc de 9 cum era pana acum, o vaga imbunatatire, impactul va fi minimal in meci
- Quelling Blade:
- Damage-ul pe care il ofera in plus nu se va mai putea aduna cu Iron Talon, o schimbare care rectifica un bug celor de la Valve, multi jucatori de Dota 2 au abuzat de acest lucru
Eroi
- Abaddon:
- Strength gain a fost redus de la 2.5 la 2.3, nu va mai putea suporta asa de multe lovituri ca pana acum
- Ancient Apparition:
- Magia Cold Feet acum atinge un damage maxim de 90 pe secunda fata de 75, devine mai eficient in linie acum va putea asigura mai multe kill-uri acum
- Alchemist:
- Zona de afectare de la Acid Spray a fost reorganizata de la 625 la 400/475/550/625, nu va mai putea domina asa usor linia pentru ca vei putea sa te feresti mai usor de aceasta magie
- Ca sa folosesti Chemical Rage va trebui sa astepti acum 55 de secunde si nu 45 cum era inainte, asta inseamna ca trebuie sa fii mai atent cand folosesti ultimata pentru ca acum va trebui sa astepti mai mult pentru ea
- Brewmaster:
- La nivelul 25 vei putea alege intre +120 damage (+75 inainte) si +2000 hp la unitatile creata de ultimata (+20 armura inainte). Acum te vor stresa si mai mult ursuletii creati de ultimata lui Brewmaster pentru ca vor fi mai „greu de ucis„
- Bristleback:
- Zona de afectare de la Quill Spray a fost crescuta de la 650 la 700, va trebui sa te feresti si mai mult de el acum daca nu vrei sa te prinda cu aceasta magie dar totodata el te va putea fugari si mai usor acum
- Death Prophet:
- Strength gain a fost marit de la 1.9 la 2.3, va putea rezista mai mult cand iti ataca cladirile
- Ember Spirit:
- Si asa era foarte usor de omorat, Valve a zis ca nu e destul, asa ca l-au facut si mai usor de omorat, Strength gain a fost redus de la 2 la 1.8
- Faceless Void:
- Agility gain a crescut de la 2.65 la 2.8, redevine un potential carry in meciuri
- Razor:
- Va avea mai multa mana pentru magii acum, inteligenta de baza i-a fost crescuta de la 19 la 21
- Sven:
- Cand il vezi, fugi! Great cleave a fost imbunatatit, are acum un range de 570 (550), va face mai mult gold si daca prinde toata echipa unita are toate sansele sa omoare toti eroii inamici
- Techies:
- Te enervai cand calcai in bombele lui? Acum fac sunete bombele cand urmeaza sa fie activate, daca ai casti ai o sansa in plus sa scapi. Ciuleste urechile ca la CS:GO!
- Viper:
- La nivel 20 poate alege ca veninul sau sa functioneze si pe cladiri, devine un erou care poate sa distruga turnurile cu usurinta si singur!
Concluzie
Acest patch de Dota 2, prezinta niste noi potentiali eroi care urmeaza sa fie jucati, cum ar fi: Void, Viper, Bristleback. Perspectiva despre care v-am vorbit la patch-ul 7.04 continua, astfel ai inca un erou principal care poate „topi” cladiri, Viper. Turnurile vor fi mai usor de distrus cu conditia sa nu fie toata echipa prezenta pentru ca atunci turnul va avea un bonus de +15 la armura. In schimb eroii care pot distruge singuri turnuri, Death Prophet, Nature Prophet, Lycan, sunt foarte avantajati in momentul de fata pentru ca pe langa faptul ca au fost imbunatatiti armura turnurilor este mai mica. Urmeaza cat de mult va accentua aceasta perspectiva Valve!
In timpul in care nu am mai scris despre Dota 2, campionatul profesionist de Dota 2, DAC, s-a terminat. Castigatorii au fost cei de la Invictus Gaming (IG). Au disputat o finala exceptionala cu cei de la OG, merita sa vizionati meciurile din finala pentru a vedea cum profesionistii s-au adaptat schimbarilor produse in joc. Premiul cel mare a fost de 245.000 $. Tot in cadrul DAC s-a organizat si campionatul de 1vs1. Paparazi a castigat premiul in cadrul acestui campionat, daca o sa va uitati la meciurile de 1vs1 o sa vedeti cat de bine joaca. De cum s-a folosit de fiecare lucru pentru a-si procura un avantaj.